Игровой ДизайнФорумДизайн уровней

🧊 The CUBE от Mindfish. Как это сделано?

#0
11:41, 12 июня 2025

🎲 7 июня студия Mindfish выпустила анонсирующий трейлер нового многопользовательского RPG-шутера, действия которого будут происходить на загадочной локации в форме Куба, грани которого вращаются, как у кубика-рубика.

⁉️ Игра сделана на Unreal Engine 5, поэтому у меня есть к вам вопросы для обсуждения:
1) Каким образом сделана эта локация?
2) Есть ли там гравитация и как все объекты держатся там на сторонах Куба? (особенно те, у которых там включен компонент "Simulate Physics")
3) Каким образом там работает мультиплеер?
4) Что происходит с игроками и объектами на сцене, во время вращения этого Куба?
5) Какая примерно длина грани Куба в unit?

Мне будет интересно почитать ваши предположения и пообщаться на эту тему.
⬇️ Для тех, кто не видел трейлер: ⬇️

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1
12:05, 12 июня 2025

Трейлер это не то на чём можно строить предположения и делать выводы.

#2
12:15, 12 июня 2025

Можно же догадаться, что игровая область плоская. Куб целиком виден только издалека, может вообще только в кат-сценах.

Аналогия с земным шаром: В играх мы бегаем по условному земному шару, вот только фактически все считается на плоскости, т.к. масштаб несоизмерим с игровым пространством.

#3
12:19, 12 июня 2025

Kemanorel
Ошибаешься, в трейлере много что видно, если рассмотреть при замедлении.

#4
12:21, 12 июня 2025

Storm54
В трейлере есть моменты, где область двигается во время боя, поэтому не согласен, что действия будут происходить вне куба.

#5
14:41, 12 июня 2025

В одном кино я видел звезду смерти, значит настоящий космический корабль построили на орбите и засняли его...

Это называется - магия кино. Игры в этом плане не сильно отличаются. Если есть какая-то небольшая платфома, на которую запрыгивает персонаж, то это не значит, что эта платформа и многокилометровая карта на ней действительно существует и обсчитывается движком.

SimBik
> Ошибаешься, в трейлере много что видно, если рассмотреть при замедлении.
В том то и дело, что там не видно перепрыгивания с одной грани на другую, пролет целиком по всем граням куба или что-то подобное. В основном показан геймплей на плоскости.

#6
(Правка: 15:44) 15:41, 12 июня 2025

Ещё в Prey аж в 2006 году в центре уровня висела планета, по которой можно было бегать со всех сторон.
8 | 🧊 The CUBE от Mindfish. Как это сделано?

#7
21:31, 12 июня 2025

elcar
А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?

#8
22:04, 12 июня 2025

SimBik
> А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?

запрограммировать, прикинь )

#9
22:20, 12 июня 2025

SimBik
> А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?
https://www.youtube.com/watch?v=Jw4Q27ZurO4

#10
8:23, 13 июня 2025

elcar
ага, помню ещё пару лет назад какие то бесплатные ассеты смотрел на тему кастомной гравитации, несколько их, и вон на ютубе есть материал по теме. Всё гуглится.
Кстати может и на рутуб уже залили копию.

#11
20:24, 13 июня 2025

Очевидно сделано не встроенными инструментами UE, а самописными. Примерно как:

endeavour_pr
> запрограммировать

Кто бы мог подумать что в UE можно что-то сделать самому?

#12
10:24, 14 июня 2025

endeavour_pr
не факт что они это делали, по трейлеру не понятно. Возможно просто грузят обычные локации и всё.

Игровой ДизайнФорумДизайн уровней