🎲 7 июня студия Mindfish выпустила анонсирующий трейлер нового многопользовательского RPG-шутера, действия которого будут происходить на загадочной локации в форме Куба, грани которого вращаются, как у кубика-рубика.
⁉️ Игра сделана на Unreal Engine 5, поэтому у меня есть к вам вопросы для обсуждения:
1) Каким образом сделана эта локация?
2) Есть ли там гравитация и как все объекты держатся там на сторонах Куба? (особенно те, у которых там включен компонент "Simulate Physics")
3) Каким образом там работает мультиплеер?
4) Что происходит с игроками и объектами на сцене, во время вращения этого Куба?
5) Какая примерно длина грани Куба в unit?
Мне будет интересно почитать ваши предположения и пообщаться на эту тему.
⬇️ Для тех, кто не видел трейлер: ⬇️

Трейлер это не то на чём можно строить предположения и делать выводы.
Можно же догадаться, что игровая область плоская. Куб целиком виден только издалека, может вообще только в кат-сценах.
Аналогия с земным шаром: В играх мы бегаем по условному земному шару, вот только фактически все считается на плоскости, т.к. масштаб несоизмерим с игровым пространством.
Kemanorel
Ошибаешься, в трейлере много что видно, если рассмотреть при замедлении.
Storm54
В трейлере есть моменты, где область двигается во время боя, поэтому не согласен, что действия будут происходить вне куба.
В одном кино я видел звезду смерти, значит настоящий космический корабль построили на орбите и засняли его...
Это называется - магия кино. Игры в этом плане не сильно отличаются. Если есть какая-то небольшая платфома, на которую запрыгивает персонаж, то это не значит, что эта платформа и многокилометровая карта на ней действительно существует и обсчитывается движком.
SimBik
> Ошибаешься, в трейлере много что видно, если рассмотреть при замедлении.
В том то и дело, что там не видно перепрыгивания с одной грани на другую, пролет целиком по всем граням куба или что-то подобное. В основном показан геймплей на плоскости.
Ещё в Prey аж в 2006 году в центре уровня висела планета, по которой можно было бегать со всех сторон.

elcar
А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?
SimBik
> А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?
запрограммировать, прикинь )
SimBik
> А как тогда в Unreal Engine сделать гравитацию так, чтобы персонаж не падал с этой планеты, как и другие физические объекты?
https://www.youtube.com/watch?v=Jw4Q27ZurO4
elcar
ага, помню ещё пару лет назад какие то бесплатные ассеты смотрел на тему кастомной гравитации, несколько их, и вон на ютубе есть материал по теме. Всё гуглится.
Кстати может и на рутуб уже залили копию.
Очевидно сделано не встроенными инструментами UE, а самописными. Примерно как:
endeavour_pr
> запрограммировать
Кто бы мог подумать что в UE можно что-то сделать самому?
endeavour_pr
не факт что они это делали, по трейлеру не понятно. Возможно просто грузят обычные локации и всё.