Игровой ДизайнФорумСценарии игр

Вопрос к трудоустроенным Нарративным дизайнерам/Игровым Сценаристам (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
15:34, 25 окт 2025

Skyend
> Нарраторику
> Не вижу поводов нахваливать. Там местами преподы отборный кринж несут, да и сама Мария "плавала" на лекциях, отвечая на вопросы.

Я не проф. нарративщик, но их курсы мне в свое время зашли. Подходит тем, кто хочет получить структурированную инфу и обратную связь по результатам практических заданий с фокусом именно на геймдев. Понятное дело, все можно найти в интернете, но слишком просто утонуть во всем объеме информации. Особенно велик шанс терять фокус между пластами чисто писательского/сценарного мастерства и интерактивной спецификой. Игровой нарратив - это не только и не столько про текст, сколько про понимание уникальных средств и приемов этой формы. Если среднестатистический человек хочет почитать, он в первую очередь возьмет хорошую книгу или послушает ее в аудио, а не будет листать страницы посредственного (в среднем) игрового текста.

Мне кажется, из всего тут рекомендованного, главный совет - сделай на twine или inkle свою игру. Добавь пару развилок, чтобы была хоть какая-то степень интерактивности. Сгенери нейронками картинки для разных экранов, вместо душного "литературного" описания. Если хоть немного можешь в код, добавь звуковой ряд (в twine довольно просто, чтобы он игрался прямо в браузере). Это все усилит погружение.
Сделай текст лаконичным. Избегай больше 2-3 предложений на экран. Простыни текста мгновенно вызывают скуку у современного потребителя. Ты в ответе за любое лишнее слово, на которое игрок потратил время. Режь как можно больше. Помни, что конкурируешь за внимание с источниками мгновенного дофамина на youtube shorts, tiktok, insta reels и пр. Читай "Пиши, сокращай". Проверь орфография и пунктуацию много раз.


ИМХО: какая-никакая интерактивная игра выделит тебя на фоне 95% графоманствующих новичков, мечтающих о геймдеве.

#61
11:49, 26 окт 2025

Developter
> Избегай больше 2-3 предложений на экран.
Disco Elysium по рейтингу стоит на первом месте среди сюжетных игр на ag.ru
И она на 90% состоит из огромных портянок текста

#62
19:55, 26 окт 2025

PeeKay
А на metacritic на 14 по отзывам критиков и на 31 по пользовательским оценкам среди western RPG (так определен жанр на сайте).

1. Портянками текст там не вываливают. Тебе показывают не больше 2-3 емких предложений за раз, а потом ты получаешь возможность отреагировать или просто получить следующий кусочек с ролевой реактивностью. В ключевые моменты перед тобой может быть большой набор коротких реплик на ТВОЙ выбор, а не простыня "лора про темного лорда".
2. Не меньше 10 писателей и редакторов работали над этими текстами годами.
3. В Final Cut не случайно сделали озвучку почти всего текста.
4. Глубоко продуманный UX текста на экране:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Но даже это все можно забыть. DE - это исключение из правил. Outlier. Там настолько уникальное сочетание очень многих факторов, что пока никому не удалось приблизиться к их уровню. Так-то и у Толстого очень много страниц текста, но за 150 лет мало кому удалось воспроизвести успех. Если ты на этом уровне мастерства, то прости, что я отнял твое время.

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумСценарии игр