Игровой ДизайнФорумОбщее

Система покровителей в магии (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:51, 23 авг 2025

ildarin
> юзать его навыки на то, что может сделать одна чумная крыса или стафилокок - это таранить ворота атомной подлодкой
Не понял, поясни. Там было сравнение про то, что экскаватором не гоняют мух. А навык, который убивает миллионы людей - сравнение о мощности магии, почему нет?

Вообще, если магия в мире заменяет лишь другое доступное обычным людишкам, то нафиг она нужна? Магия и должна быть таинством, и не доступной любому желающему. Да и управлять ею не должно быть сравнительно с позиции механики, типа: это делаем так, а это так-то! Да и все эти трансформации фуфел наивный, когда колдуем холод, как физическое явление - и заморозили. Не должна работать магия, как повтор свойств физики и природы.

#16
17:36, 23 авг 2025

ildarin
> И в чем смысл, как ты игру балансить собираешься?
А как в играх до этого балансили?
В правильных играх про магов нет никакого баланса и не должно быть. Да и На службе Империи маги и другие выполняют свои задачи.

> Магия должна работать так, как этого хочет фантазия автора
И?
Но и здесь нет истины, ибо: должна и автор - разные вещи.

> черная смерть
Я не про это не понял, а про твоё сравнение.

> Почитай Роджера Желязны
Читал, 20 томов. И всего Гудкайнда. Но советую про суть магии, читать тогда уж Ле Гуин.

> ебнулся от шапки
И, мля? Ты что сравниваешь, не следишь?

#17
(Правка: 17:47) 17:40, 23 авг 2025

ildarin
> Есть вещи поинтереснее фаербола с миллион урона
Если бы было так в играх или кино, где магия это то, что должно быть, то я бы не писал в этой теме тебе ничего. Разрулишь пазл?

Хотя, меня задел ЮК мини-сериал "Ведьма" (2025г). Там хоть и не про магию, но задумка - то, по какому пути можно искать.

#18
19:16, 23 авг 2025

Надо ещё иметь чёткое обоснование, почему имея чуть ли не водородную бомбу волшебники находятся у кого-то на службе, а не все остальные люди служат волшебникам.

#19
(Правка: 21:58) 21:51, 23 авг 2025

Алексей Патрашов
> у кого-то на службе, а не все остальные люди служат волшебникам
Так людишки и служат им. Или просто как мы, разделённые всего лишь на несколько ядерных держав, если магов немного может быть (ну да, гроссмейстеров всего несколько тысяч было, а до супергроссов всего в пределах 140 достигло на данный момент за 75 лет). Обоснований может быть много. Минимум то, что маги не у кого то на службе людей или службы государства.
Да и свыше 90% л/с в рядах рвсн - это охрана магов, большинство те самые ополченцы с палками. То есть, маги не могут выпускать смертоносные фаербы как из пулемёта. Банально хотя-бы, им перезарядка - отдых нужен. И в такие моменты и важны все эти мастера клинков и "рыцарей в плащах", ну и прочие подмастерья обслуги (включая низших магов) - охраны сил ЯО:)

#20
23:59, 23 авг 2025

Fantarg
> Обоснований может быть много.
Одно есть вообще простое и понятное: у человека есть около 2 кВтчаса в день и точка. Все молнии, онгенные шары и прочее вписываются в эти рамки. Хочешь ядерный взрыв — копи всю жизнь или волшебники всех стран объединяйтесь. Но есть нюанс! Его придумал Максвелл для нападения на второй закон термодинамики, поэтому всё не так однозначно. Левой рукой охлаждаем, правой нагреваем и гоняем энергию по кругу. Надо больше? Магия иллюзий позволяет искривлять направление света? Ей можно создавать мелькание световых зайчиков для отвлечения внимания? То, что надо! Собираем световой поток в радиусе горизонта нескольких сотен километров, направляем в одну точку и… Водородным солнцем выжжена трава, суслики мутируют в собак! И никакой водородной бомбы не надо, если термоядерный реактор почти бесконечной мощности висит прямо над головой.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее