Игровой ДизайнФорумДизайн уровней

Сколько сейчас стоят услуги левел дизайнера? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
(Правка: 14:15) 14:12, 18 окт 2025

Zab
> Левел-дизайнер ничего тобой перечисленного и не делает, этим другие занимаются. Его работа - стеночки нарисовать и монстров расставить. И переделывать потом, если скажут что расставил криво.
> Освоить такую деятельность легко, но что легко дается, то и не ценится. Левел-дизайнеру вполне могут вообще ничего не платить, а только обещать оплату. А когда он потребует обещания выполнять, выкинуть его под зад коленом и взять другого.


Это видать у вас там школьников нанимают которые стеночки расставляют только, а вы за них всю работу делаете. И игры такие же получаются, когда непрофильные специалисты выполняют чужие обязанности.

#31
14:43, 18 окт 2025

Ну да, вложиться в ассеты, код, геймдизайн, маркетинг, а затем отдать левел-дизайн школьнику без опыта и знаний в построении пространства, архитектуре, психологии, чтобы игрок через 30 секунд после начала уровня запутался или заскучал, дропнул и рефаунднул игру. Отличный план, Уолтер.

#32
2:14, 19 окт 2025

Zab
> Квалификации для этого никакой не требуется,
за такой дисреспект профессии минус балл львёнка.

Левел-дизайн это очень тонкая и сложная дисциплина, где огромное пространство для проявления таланта и мастерства, и там где дизайном уровней занимается профессионал всегда отличается от того где дизайном уровней занимался скороспелый школьник с редактором ландшафта.

#33
2:18, 19 окт 2025

Zab
> Левел-дизайнер ничего тобой перечисленного и не делает, этим другие занимаются. Его работа - стеночки нарисовать и монстров расставить. И переделывать потом, если скажут что расставил криво.
> Освоить такую деятельность легко, но что легко дается, то и не ценится. Левел-дизайнеру вполне могут вообще ничего не платить, а только обещать оплату. А когда он потребует обещания выполнять, выкинуть его под зад коленом и взять другого.
бредятина какая-то. Левел-дизайнеры это специалисты под ключ которые умеют планировать environment как expirience, и рассуждают они как раз в терминах геймдизайна и дизайна окружения, это огромные сложнейшие профессии где требуется кроме чистой математики и чувство стиля и ритма, а так же огромный пласт геймдизайнерских знаний о механиках и реализациях. И конечно такие люди и моделят как минимум блокинг сами, и должны обладать компетенциями в кодинге и работе с движком. Так что твой тейк неверен, не надо такую дичь нести в приличном обществе.

#34
16:02, 19 окт 2025

Левел-дизайнер ничего тобой перечисленного и не делает, этим другие занимаются. Его работа - стеночки нарисовать и монстров расставить. И переделывать потом, если скажут что расставил криво.

Левел-дизайнер как раз таки работает со всеми (художники, моделлеры, звукари, прогеры) чтобы создавать интересные локации визуально, геймплейно + сторителлинг. Механики геймплея через окружение, звуковое сопровождение, история рассказанная локацией и её наполнение - это все на плечах Левел-дизайнера/ров.

Освоить такую деятельность легко, но что легко дается, то и не ценится. Левел-дизайнеру вполне могут вообще ничего не платить, а только обещать оплату. А когда он потребует обещания выполнять, выкинуть его под зад коленом и взять другого.

Завязывай грибы жрать, ещё не Новый Год)

#35
16:52, 19 окт 2025

Опа! Теперь оказывается все что вы не делаете, что никто не делает, но хотят чтобы оно сделалось, чему нигде не учат, стали приписывать левел дизайнеру? Раньше оно называлось геймдизанером, но постперенно перестали так называть, потому как не находится сотрудников на эту позицию. Иными словами, это генеральный конструктор проекта.
Неожиданно такое приписывать самым низкоквалифиуцированым членам команды, каковыми ранее были левелдизайнеры.
Впрочем, к инди оно все не имеет прямого отношения. В инди каждый мастер на все руки, вынужден быть таковым.

#36
(Правка: 18:11) 18:07, 19 окт 2025

Zab
> самым низкоквалифиуцированым членам команды
только в твоём уме так, Заб. А то что ты ни к какой сколько то серьезной разработке никогда отношения не имел, там бы где вообще фигурировали левел-дизайнеры - это таки тоже факт. Я хз зачем ты пытаешься выдавать свои скороспелые фантазии за истину. Не надо так. Левел-дизайнер - это одна из самых важных, трудоёмких, требовательных к знаниям, задействующая более всего материй геймдизайна и в конце концов одна из самых востребованных должностей в проектах где вообще имеет смысл дизайн игрового окружения, и реальная ценность компетентного в этой области кадра крайне высока. Никогда не были левел-дизайнеры тем что ты о них пишешь. Искусство дизайна окружения - это так то охереть какая компетенция, много более сложная чем программирование или просто рисование моделек-картинок.

#37
18:18, 19 окт 2025

Zab даёт указания левел-дизайнеру

Изображение
#38
19:46, 19 окт 2025

Раньше оно называлось геймдизанером

Не путай геймдиза с левелдизом. Геймдиз отвечает за кор геймплей и механики. А левелдиз, если просто - создаёт ситуации для для их отыгрыша. + ещё левелдиз может в сторителлинг локаций, к которому Геймдиз вообще никаким боком.
Заб, ну ты реально тупой или прикидываешься? Сам же прекрасно все знаешь)

Страницы: 1 2 3
Игровой ДизайнФорумДизайн уровней