На системе на взаимопомощи.
Ваши предложения?
ildarin
> Ваши предложения?
>
>
свалить нафиг с форума с таким описанием
ildarin
> Нужно делать
> Ваши предложения?
Делай, раз нужно.
Деньги собирать и раздавать, что ли? Так, за это взгреют. Госслужбы "проконтролируют", это еще полбеды, но ведь и от конкурентов отбиваться придется. Когда есть возможность вывода денег, это приравнивается к казино.
ildarin
> Тот, что с поляны - быстрее получит дом, потому как накопит отношение и попросит помочь строить дом.
Но если будет достойная симуляция, то... выгоднее убить и захватить поляну себе (никого не кормить и не помогать)?
социалки
Не так прочитал :) без ци.
ildarin
> Ваши предложения?
Прочитать учебник по экономике хотя бы для первого курса вуза.
Проблема будет с игроками. В НПС можно зашить социально-ориентированное поведение, но как заставить игроков вести себя социально-ориентировано? Надо чтобы асоциальность мгновенно наказывалась.
Есть же игры с реальной экономикой. EVE-online, например. Но, блин, это мир банки с пауками. От каждого встречного ты просто обязан ожидать отмороженности, ибо это типично для игрока.
ildarin
Надо чтобы у общества была реальная возможность устранять угрозы. Чтобы не безуспешно старались устранить, а устраняли.
Вовсе не обязательно, чтобы все элементы цивилизации были стабильны. Если игроки окрепнут, сгруппируются, нападут и зачистят какую-то территорию, значит не выжило там население, будет там пустошь. Цивилизация будет в другом месте. Можно же добавлять территории по мере потребности. И при генерации дать им больше сил для самозащиты, если более слабые погибают.
Zab
> Есть же игры с реальной экономикой. EVE-online, например. Но, блин, это мир банки с пауками.
Погодь, "реальная экономика" разве не означает систему "реальные деньги"?
Реальная есть только в одной игре (мире) "Entropia Universe" (вплоть до того, что любой твой выстрел или попадание в твоего персонажа (или ушибся) - трата реальных денег).
Fantarg
> Погодь, "реальная экономика" разве не означает систему "реальные деньги"?
Реальная экономика, это когда ничто не берется из ниоткуда. Все что продается кем-то сделано.
Zab
> Все что продается кем-то сделано.
Так во многих играх подобное есть, и чаще называется аукцион. При этом, все равно присутсвуют какие-то игровые магазины, торговцы НПС или интерфейс игровой, где покупают разные вещи. В реальном мире также - можно купить у соседа, а можно в магазине частном или "государственном".
К слову. В той игре ЭУ созданные вещи можно продать в "магазин", а можно игрокам. При этом, если игрокам, два условия можно назначить - "кто больше" и "купи прям сейчас", либо одно что-то. Ну и реальный рынок, сегодня не захотел продавать редкую вещь, то настанет момент, что она упадёт в цене безвозвратно. У меня друг на вытащил популярное кольцо на $60, ждал когда оно будет дороже. Стало $80, не стал продавать. Прошло время, заглянул на аукцион их куча и выше $30 нет ценника:) в результате через какое то время продал все же, но за 20. Уже год как такая цена, кстати.
Что такое зелёные и синие кружки? и что означают у них проценты
а крестьяне что делают? на полях работают в периметре клетки?