Всем привет!
Да, я новичок в GameDev, пришел на этот форум в поисках ответа на свой вопрос - а как собственно зайти в GameDev?
Рациональная сторона меня говорит, что нужно кропотливо изучать основы разработки игр, что такое пайплайн, изучить все на свете игровые движки, понимать мотивацию пользователя и так далее и тому подобное. И в этом есть своя правда
Но часть эмоциональная говорит, что хочется полета творчества хоть в чем-то, что опыт придет с работой, что читая книжки и изучая миллиарды курсов не получишь того самого "требуется опыт от 2-х лет в GameDev". И эта сторона меня тоже права, как ни странно
Вот, собственно на стыке своей эмоциональной и рациональной стороны и пишу этот текст.
- Чего я хочу: хочу принять участие в разработке игры: жанр не так важен. Ред-флаги: NSFW, мобилки, pay-to-win. Хочется создавать искусство, писать сценарии, вовлекать геймплеем (у Фареса получилось и у меня получится). Мне не важна на данном этапе студия, имя автора и все это прочее, хочу заниматься этим как хобби.
- Что я умею: по образованию я - энергоменеджер компаний и предприятий, но всю свою осознанную жизнь занимался реализацией социальных проектов для молодежи нашей необъятной. Вы спросите: а как тебя вообще сюда занесло? А я отвечу: дорогие мои, реализация социальных проектов - кладезь получения опыта, из которого у меня:
- в совершенстве знаю и владею Excel, Google Sheets (и да, даже Р7-офис, если знаете, что это такое);
- умею работать в Figma/Illustrator;
- умею работать в разных таск-трекерах: YouGile, Trello, трекер Битрикс24, Notion и т.д. и тп;
- знаю Kanban и SCRUM;
- умею полностью в CRM Bitrix24 (доводилось как-то настраивать бизнес-процессы);
- немного знаю SQL, PostgreSQL, работал и писал запросы для баз данных, составлял схемы;
- умею в разработку и написание сценариев на любую тему;
- владею пакетом MS Office в частности;
- люблю и умею выступать перед публикой, проводить презентации и общаться с людьми;
- умею составлять сметы;
- умею в проджект менеджмент в целом;
- умею копаться и разбираться в новых для себя технологиях;
- сейчас тыкаюсь и осваиваю Unreal, Unity, Blender, дальше по планам освоить After Effects, Maya
- умею играть на музыкальных инструментах, знаю как работать в Audition, FLStudio (а что, аудиосопровождение игр тоже очень важно, Silent Hill 2 без музыки сэра Акиры Ямаоко представили? вот и я не очень представляю);
- смотрю много фильмов (очень много фильмов), читаю много книг (чуть поменьше, чем фильмов);
- знаю, что такое GDD и зачем он составляется;
- умею в Git (но пока только с интернетом под рукой);
- возможно, что я еще что-то умею, но забыл об этом
В общем, коллеги, хочу начать делать игры, хочу помогать кому-то с этим, хочу начать хоть с чего-то (нет, пет-проекты писать в одного не хочу, хочу работать в команде, это продуктивнее и интереснее)
Ееесли вдруг по счастливой случайности у кого-то появится желание взять к себе человека без опыта но с огромным энтузиазмом - дайте знать в комменты, пожалуйста
Всем спасибо, давайте общаться
kef2r
> а как собственно зайти в GameDev
Начать что-то делать. Как только сделаешь хоть что-нибудь - спрайтшит, сценарий, диздок, 3д-модель, прототип механики - выкладывай сюда ссылку и тогда посмотрим.
Пока что с тобой смысла разговаривать меньше, чем с шестилетним ребёнком, который учась в компьютерной школе сам сделал свой арканоид на скрэтче.
Руководитель проекта, пиар-менеджер, рекрутёр, модерирование и связь с общественностью. Только для этого нужно знать процессы изнутри, найди какую-нибудь небольшую адекватную команду которой не хватает специалиста по работе с людьми, что позволит понять процессы.
Ред-флаги: NSFW, мобилки, pay-to-win.
СНГ геймдев на ~95% это мобилки или ptw, такова реальность. Если прям очень хочется в нормальный проект, то я знаю только два варианта:
1. Cобирать инди команду. Но не имея реального опыта в разработке игр, шансы собрать толковую команду и довести проект до хотя бы какой-то играбельной стадии - очень малы. Как правило все загибается на этапе осознания масштабов работы. А опытные индюки в долгострои не очень любят.
2. Учить в совершенстве английский и пытаться устроиться в интересную тебе компанию за рубежом. Это очень сложный путь. Обычно люди, которые ему следуют, сами прекрасно понимают чего они хотят, без рандомных советчиков с форума (включая меня).
3. Бонусный вариант. Отбросить все свои хотелки и устроится куда угодно в мобильный сегмент. Самый легкий путь. Даже на мобилках есть достаточно интересные проекты, так что выбор есть. Мы живем в 2025 году, мобилки развиваются достаточно активно и многие из них выходят по качеству совсем не хуже ПК игр (особенно учитывая какой нынче позор порой релизят на ПК). Большая часть опыта разработки под мобилки пригодится везде (но это очень зависит от проекта). Из бонусов так еще и денег можно заработать.
Выйди и зайди как полагается.
Итого: первая игра в 14
Первая коммерческая: Penguin Adventure (1986-1963=23) ассистент геймдизайнера
23-14=9 лет опыта разработки до "прото-джуна".
Без обид, я не очень понимаю вкатунство и мотивы.
1. Куда войти? Что это вообще значит? Как вы себе это представляете? Кем вы себя видите?
2. Чтобы что? Зачем? Почему? В чем цель?
Если вариант: '"хз чо это но там дождь из килобаксов за чашку кофе, возьмите меня на галеры и мне чтонибудь обязательно перепадет!" То и алгоритмы будет другие, нежели "путь кодзимы".
Пока что звучит как "хочу в порноиндустрию! Попа мыта, есть камера, умею варить кофе!"
ildarin
> Попа мыта
Ага. На порнофоруме сразу попросят пруф - ссылку на фото помытой попы. После чего автор поста прикинет как тяжело и неинтересно её мыть и тихонько сольётся с форума.
elcar
> Ага. На порнофоруме сразу попросят пруф - ссылку на фото помытой попы. После чего автор поста прикинет как тяжело и неинтересно её мыть и тихонько сольётся с форума.
Забавно. Я о таком даже не задумывался. Оказывается, даже для "вкатиться" в порно индустрию нужно совершить больше телодвижений, чем это себе позволяют большинство новеньких тут.
Вам сколько лет обсуждающих это? 12?
be_hip
8)
kef2r
"Как войти в этом ваш GameDev"
be_hip
> Вам сколько лет обсуждающих это
Что у этим пользователей с русским языка? 12?
Какой смысл входить в гейдев если через 5 лет его убьет AI? Игорей будет как шортсов в тик-токе.
Increaser
> если через 5 лет его убьет AI?
А через сколько лет после своего появления фотография убила всех художников? ;-)
А компиляторы убили программистов... В самом деле, убили, еще в 70х годах. Техники-программисты с тех пор никому не нужны, но инженера-программиста глупый автомат не заменит. Порог вхождения очень велик, учиться чуть ли не десяток лет приходится, а когда-то кодирование можно было освоить за год.
С художниками наверняка будет тоже самое. Простенькую халтуру заменит АИ, может еще что-то. Лубочные картинки, на туристических развалах продающиеся, вполне может плодить аи.
Increaser
> Какой смысл входить в гейдев если через 5 лет его убьет AI?
Что ты там убивать собрался, не видишь - человек входит!
Zab
> учиться чуть ли не десяток лет приходится
Это связанно не с технологиями, а с конкурентностью. Чем выше конкуренция - тем выше необходим навык.
Поэтому крупные корпорации стараются тормозить прогресс. Про это была нобелевка по экономике в 2025. Почему Gillete не хотел вводить лезвия из нержавеющей стали? А почему начал?
В бизнесе так вообще нет целевой планки - учится нужно постоянно и непрерывно.
Кодзима - это личный бренд. Маркетинговый инструмент, инвестиция.
Был еще один этап "смерти программистов" - когда появились электронные таблицы. Над чем работало более 95% программистов до этого... они писали всевозможные учеты на коболе. И все разом вдруг стали не нужны, юзеры теперь сами все могли. И это был еще не excel. lotus 1-2-3 доминировал значительно раньше. Программисты исчезли после этого?