Игровой ДизайнФорумОбщее

Как войти в этом ваш GameDev без навыков в GameDev? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
(Правка: 9:37) 8:48, 6 ноя 2025

kef2r
  Начни с разделения задач на три категории: базовые, ежедневные и достижения.
Сейчас ты находишься на базовом уровне и я считаю что тут тебе важно не застрять в нем.

1) Базовые задачи это тот фундамент на котором все строится и с них следует начинать.
Так обучение какому либо навыку - это базовая задача. В геймдеве базовыми являются программирование, рисование, моделирование, озвучка, работа с движком.
  После того как навыки геймдева будут получены тобой, то можно переходить к проектам и к ежедневкам.
Собственно войти в геймдев так сказать. Выбрать проект и присоединиться к команде это кстати тоже базовые задачи.

2) Ежедневки это те мини-задачи по проекту, которые ты будешь делать каждый день.
Для начала можно ставить себе по 5-10 мини задач на день, таких как:
- построить часть игрового уровня (заполнить область карты объектами)
- нарисовать и поделировать одного игрового персонажа
- написание диалогов (1-2 диалога в день)
- подбор или генерация текстур, звуков для игры
- изучение аналогичных игр и составление документации по проекту

Непрерывная серия из нескольких дней обязательного выполнения ежедневок
образует дейли стрик (это важно в том плане сколько ты сумел продержаться) и чем
длиннее стрик, тем лучше.
  За основу можно взять недельную длину ежедневной серии задач (Daily Streak).
Чтобы не забывать про поставленные и выполненные задачи можно их записывать в
Таск Менеджер.

3) И наконец достижения - это важные уровни которые достигает и преодолевает разработчик в результате
ежедневных усилий. Например 10 персонажей - это достижение, законченный уровень уровень игры это тоже достижение, 100 текстур и 25 моделей игровых это все достижения.
  Достижения записываются в отдельную таблицу и показывают прогресс того
сколько уже сделано по игре и сколько нужно сделать.Соответственно законченный проект - это набор достижений.
  Каждая новая версия игры включает в себя новые достижения (новые уровни, новых персонажей, абилки).

Как то так.

#16
(Правка: 9:43) 9:40, 6 ноя 2025

elcar
> А через сколько лет после своего появления фотография убила всех художников? ;-)

А через сколько лет после появления трактор убил всех лошадей в колхозе?

Речь вообще не о том была, что AI убьет прогеров. Она была о том, что игорей будет такое море, что это драматически изменит гейдев. Мусорка Play Store покажется раем на этом фоне.

#17
11:10, 6 ноя 2025

Increaser
> драматически изменит гейдев
В RPG maker каждый первый школьник может склепать игру. И их сейчас уже море. Ты даже сейчас физически не можешь попробовать все новые тайтлы в itch.io, даже если будешь запускать их подряд на 1 минуту - выходить будут чаще. Причем, технически - они многократно сложнее тетриса.

Переход от количества к качеству уже произошел в 21м веке. И маркетинг уже давно не про производство, а про внимание потребителя.
И система дистрибьюции уже ушла далеко от просто полок в магазине - к алгоритмам рекомендаций.
"Драматические изменения" УЖЕ произошли в 21м веке. Новые аналоги RPG Maker (AI) - этого не изменят.

И игры ИИ не сможет делать сам - никогда. Как может стать шеф поваром человек, который не чувствует вкуса? Даже если он готовит лучше всех и он бесплатный - все равно нужен будет тот, кто будет это пробовать. Это и есть - шеф повар и критик геймдева - человек со вкусом.

#18
(Правка: 12:03) 11:42, 6 ноя 2025

ildarin
> И их сейчас уже море.

А будет еще больше. Не понимаешь, что нас ждет? Взгляни на Play Store. 0 шансов пробиться, кроме тех, у кого огромный бюджет на рекламу. И Play Store это еще цветочки.

Любая вышедшая перспективная игра будет моментально копировать и тиражироваться тем, у кого есть деньги. Это сейчас уже есть в мобилках, а скоро в полный рост будет на PC.

ildarin
> И система дистрибьюции уже ушла далеко от просто полок в магазине - к алгоритмам рекомендаций.

Угу, и вместо 1 игры он теперь будет тебе предлагать 100500, потому что предложение вырастет. Не понимаешь, что у юзера конечно количество денег и времени? Твои проблемы.

ildarin
> И игры ИИ не сможет делать сам - никогда.

Никогда не говори никогда. Как только находится способ передать какую-то работу компьютеру, он очень скоро начинает делать ее намного лучше человека.

Плюс такие платформы как Роблокс или Фортнайт надолго затягивают игроков, сильно уменьшая игровое время, которое они тратят на другие игры. Многие думают, что у индустрии сейчас тяжелые времена, посмотрим как они будут петь через 5-10 лет.

#19
(Правка: 12:27) 12:16, 6 ноя 2025

Increaser
> что у юзера конечно количество денег?
Да при чем тут деньги? Это просто бумажки, циферки, инструмент. Если ты не знаешь - что кроется за "потратить много денег" - можешь банально сказать: "потратить много денег" и не вдаваться в подробности. Простая обертка для сложных социальных и экономических механизмов.
Можешь убедить инвесторов в успешности своего проекта? Побороться за их внимание и вложения? У тебя станет бесконечное количество денег.
(free-float market capitalization) Microsoft  ~ $3.2 трлн
Хоть сейчас можешь триллионы инвестиций привлечь. Просто один из твоих конкурентов в этой сфере - Microsoft.

Increaser
> кроме тех, у кого огромный бюджет на рекламу
*Высокий уровень компетенции и конкурентности за внимание потребителя. (писал выше)

Increaser
> сильно уменьшая игровое время
*Свободное внимание потребителя.

Если мы сводим геймдев к заработку - то тут всё сводится к борьбе за внимание. А дальше - к конкурентности - кто из разработчиков лучше это внимание перетянет. И ничего не изменилось, это во всех сферах бизнеса так в 21 веке. И не изменится.

Из хорошего - рост индустрии геймдева забирает внимание из других сфер (потрогать траву, сходить на концерт).

#20
12:18, 6 ноя 2025

ildarin
> Да при чем тут деньги? Это просто бумажки, циферки, инструмент. Если ты не знаешь - что кроется за "потратить много денег" - можешь банально сказать: "потратить много денег" и не вдаваться в подробности. Простая обертка для сложных социальных и экономических механизмов.
> Можешь убедить инвесторов в успешности своего проекта? Побороться за их внимание и вложения? У тебя станет бесконечное количество денег.
> (free-float market capitalization) Microsoft  ~ $3.2 трлн
> Хоть сейчас можешь триллионы инвестиций привлечь. Просто один из твоих конкурентов в этой сфере - Microsoft.

Чесслово, ощущение что ты просто не понимаешь слова. Буквы видишь, но ответы какие-то вообще хрен пойми к чему. Чисто тебе про Ивана, а ты про Болвана.

Не вижу смысла продолжать, практика показала, что если человек не въезжает, то он не въезжает. Удачи в радужном будущем гейдева.

#21
12:29, 6 ноя 2025

ildarin
> Если ты не знаешь - что кроется

Increaser
> хрен пойми

О том и говорю.

#22
12:29, 6 ноя 2025

Increaser
> Удачи в радужном будущем гейдева.
Тебе талдычат, что то, чем ты пугаешь - уже наступило. Неважно через что тебе надо "пробиваться" - тысячи игр от человеческого конвеера или миллионы от AI конвеера - без маркетинга ты ни там, ни там не пробьёшься, так что твои пугалки не пугают.

#23
12:34, 6 ноя 2025

elcar
> Тебе талдычат, что то, чем ты пугаешь - уже наступило. Неважно через что тебе надо "пробиваться" - тысячи игр от человеческого конвеера или миллионы от AI конвеера - без маркетинга ты ни там, ни там не пробьёшься, так что твои пугалки не пугают.

Ага, по щиколотки в говне или по шею, разницы никакой. Удачи тоже в "светлом будущем гейдева".

#24
(Правка: 12:56) 12:44, 6 ноя 2025

Increaser
> в говне
Не согласен с тем, что игры как говно. Говно производить сложнее. Нужна как миниму одна попа (можно даже не мытая) и десяток человеко-минут.
А игру можно произвести одним ctrl+c, +v. Или автоматически - триллионы копий. Издержки производства - нулевые.

А что отличает один "контент" от другого - вопрос риторический (корабль Тесея).
Например, сделал локализацию - считай доп. контент и выход на новый рынок. Перевод делается автоматически.
Зачем тратить "много денег", если нужно тратить "минимально денег с максимизацией прибыли"? (Под деньгами я подразумеваю человеко-часы).

#25
13:09, 6 ноя 2025

elcar
> чем ты пугаешь - уже наступило
Скорее аналог "теории мёртвого интернета" когда все начнут клепать игры-клоны с использованием кода, музыки и визуала, сюжетов и диалогов написанных нейронками, а всё что будет выходить за рамки знаний нейронки, люди не будут в состоянии реализовать. По итогу будут миллионы игр сделанных нейронками, а не людьми.

#26
13:31, 6 ноя 2025

be_hip
> По итогу будут миллионы игр сделанных нейронками, а не людьми.
Я не антропоцентрист и не левак, мне неважно сделал игру AI Жора или индус Равшмат. Я ценю только конечный результат - нравится он мне или нет. Если башмаки мне нравятся и соответствуют моим о них представлениям - мне пофигу насколько автоматизирована линия их производящая.

Если AI-игра выглядит как утка, летает как утка и крякает как утка - значит она и есть утка.

#27
13:33, 6 ноя 2025

elcar
> Я не антропоцентрист и не левак, мне неважно сделал игру AI Жора или индус Равшмат.
Тогда завтра вместо тебя здесь будет индус и AI, что мы уже и наблюдаем судя по поведению властьимущих.

#28
13:36, 6 ноя 2025

be_hip
> Тогда завтра вместо тебя здесь будет индус и AI
Так они уже сейчас есть, напугал ежа голой жопой)
Ты ещё пациентами психушки с их шизотемами попугай)

#29
13:53, 6 ноя 2025

elcar
> Так они уже сейчас есть, напугал ежа голой жопой
Что есть? Вместо тебя наняли индуса или неройнку воткнули, а тебя выкинули на улицу?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее