Игровой ДизайнФорумОбщее

Кто такой крутой геймдиз ? (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
15:46, 8 янв 2026

slava-rusi11
> в шахматах была работа сценаристов
сова натянутая на глобус вращается издавая задористое "Уииииииии"

#106
18:33, 8 янв 2026

PeeKay
> сова натянутая на глобус вращается издавая задористое "Уииииииии"
Это уже отрицание очевидного факта. Правила игры это сценарий для актёров, игроков в шахматы. Можно без проблем написать разные сценарии,опираясь на основополагающие принципы.

#107
18:48, 8 янв 2026

slava-rusi11
очевидно, в контексте дискуссии, правила противопоставляются сценарию.

#108
18:52, 8 янв 2026

Какие проекты с крутым геймдизайном ?

#109
19:09, 8 янв 2026

innuendo
крутые конечно

#110
19:13, 8 янв 2026

kkolyan
> очевидно, в контексте дискуссии, правила противопоставляются сценарию.
Разберём по порядку правила это основы сценариев или нет?

#111
19:23, 8 янв 2026

slava-rusi11
проще будет, если ты выскажешь мысль полностью.

#112
19:39, 8 янв 2026

slava-rusi11
> это сценарий для актёров, игроков в шахматы
Ну вот когда где то будет существовать "сценарий шахмат" в выписанном виде и он будет обязательно включён в непосредственное взаимодействие с шахматами, тогда и поговорим. А пока что это просто нечто к непосредственной игре в шахматы отношения не имеющее.

#113
20:57, 8 янв 2026

kkolyan
> проще будет, если ты выскажешь мысль полностью.
Давай попробуем. Правила это сценарии игр проистекающее из их математических возможностей изначально заложенных в объект.  В нашем случае в шахматную доску. Доска это уже полноценная Книга перемен состоящая из 64 символов. Где нет одинаковых клеток. Это  основа сценариев. Дальше получаются правила игры которые и есть сценарии принятия решений. Эти сценарии математически имеют ограниченное количество, доказано ии, но меняем правила получаем разные игры у кого шахматы, у кого шашки, у кого чапай. Правила и есть сценарии.

#114
22:35, 8 янв 2026

slava-rusi11
словом "сценарий" ты называешь не то, над чем работает сценарист в контексте разработки игр. так-то и программный код - сценарий, но это совсем другой смысл слова.

#115
23:08, 8 янв 2026

kkolyan
> словом "сценарий" ты называешь не то, над чем работает сценарист в контексте разработки игр. так-то и программный код - сценарий, но это совсем другой смысл слова.
Да и программный код тоже сценарий. Сценарист в первую очередь с архетипами работает. Оттуда и диалоги и сцены. Нужно смотреть на процесс объёмнее. Если в шахматах не нужен сценарист, значит он уже там был, написав правила игры.
Я сейчас с визуальной новеллой работаю и код от диалога не отличается.

#116
12:55, 9 янв 2026

kkolyan
[Список крутых проектов а студию :)

#117
21:49, 11 янв 2026

Крутой геймдиз это такой геймдиз, который придумывает свои механики, а не берет чужие.

#118
21:50, 11 янв 2026

slava-rusi11
> Я сейчас с визуальной новеллой работаю и код от диалога не отличается.
Потому что новелла это не игра. Там нет игровых механик и геймплея.

#119
23:58, 11 янв 2026

чесапикское лето

Могут быть, но не обязательны. Обычно есть выбор - иногда их много. Иногда мало - но они ключевые.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее