Игровой ДизайнФорумСценарии игр

О личном проекте (Blind Witches)

#0
9:08, 29 мар 2026

Blind Witches — эпизодическая визуальная новелла о цене силы.

Я — нарративный дизайнер. Работаю с темами выбора, эмоционального давления и последствий.
Сейчас делаю свой авторский проект — Blind Witches.

Это серия коротких визуальных новелл, объединённых одним миром и общей идеей: чтобы получить силу, ведьма должна отдать свои глаза.

🩸 Концепт мира

Мир — это не мир.
Это огромный огород богини, где каждая деревня — это тыква.

Когда тыква “портится”, богиня её уничтожает.
Не из злобы.
Просто потому что так устроена система.
Люди в этом мире — урожай.

🕯 Главный герой

У него нет имени.
Имя теряется в момент становления ведьмой.

Он — The Word Witcher (Ведьмак Слов).

- не силён в бою
- решает словами, а не дракой
- умеет давить, убеждать, ломать через диалог

После уничтожения своей деревни он остаётся единственным выжившим
и клянётся убить богиню.
Но быстро понимает: в одиночку он никто.

🔪 Формат проекта

Серия эпизодов:

- 1 эпизод = 3 сцены
- 2 концовки
- 5–10 минут прохождения
- каждая ведьма — отдельная история

Первый эпизод: Fire
→ разрушение деревни
→ ритуал
→ выбор: принять силу или сопротивляться

🧠 Что я делаю как сценарист

Я строю:
- эмоциональные арки
- систему выбора
- реактивные сцены
- смысл через механику

Пример:
ведьма теряет глаза → игрок начинает «видеть» мир иначе (через ощущения, а не зрение)


🎨 Визуал и подача

Стиль:
милое × жуткое × символичное
- яркие цвета
- искажённые формы
- персонажи с сильным силуэтом


📌 Сейчас в разработке

- сценарий первого эпизода
- визуальные концепты ведьм
- структура всей серии

🤝 Открыта к сотрудничеству

Ищу:

- инди-команды
- проекты с сильной идеей
- задачи на сценарий / диалоги / мир

Могу:

- прописать сцену
- собрать структуру эпизода
- усилить эмоциональный эффект

💬 Контакты
Телеграмм @Tsarlove
Почта:
ТГК про нарратив: https://t.me/olesya_narrative

Blind Witches — это не про ведьм.
Это про выбор, цену и систему, из которой нельзя просто выйти.

Но можно попробовать её сломать.

#1
(Правка: 10:14) 10:01, 29 мар 2026
+ глаз автоматически выхватил знакомую фразу
#2
14:06, 29 мар 2026

Хоть чутка правь текст после гпт😅

#3
17:22, 30 мар 2026

Концепт это метафоры или это мир на самом деле огород? А слуги богини это Саранча что жрет весь огород и и тыквы?

#4
19:02, 30 мар 2026

RinTaro
По задумке мир реально огород богини. Это не метафора ^^

Мир, по которому путешествует главный герой, состоит из деревень, ака сенен. Каждая деревня — гигантская тыква (для богини — нормального размера). Перемещение через тывквы (деревни) возможно только с помощью порталов. И изначально герои не знают, что они живут в тыквах

#5
20:46, 30 мар 2026

Olesya_narrative
Красота мира в его простате. В вашем же слишком нагромажлено и усложнённо как по мне. Даже не могу представить как это может быть. Значит я не настолько творческая личность. 😁😁😁

Игровой ДизайнФорумСценарии игр