Игровой ДизайнФорумОбщее

Rotten Flesh

#0
13:52, 12 мая 2026

Rotten Flesh — это PvPvE Extraction Point FPS разрабатываемый на Unity. Проект находится в стадии pre-production: готов дизайн-документ, проработаны механики, лор и референсная база.

Стилистика: постапокалиптический биопанк, body horror, эстетика вдохновленная музыкой brutal death metal / goregrind. Визуальные ориентиры — PS2-хоррор (Forbidden Siren), death metal-обложки, доисторические пещерные образы.

Геймплейные ориентиры: Ultrakill, Dusk, Incision (динамика) + Hunt: Showdown, Escape from Tarkov (риск и экстракция).

Цель на ближайшие 6 месяцев: рабочий прототип с ключевыми механиками, одним полноценным уровнем и визуальным стилем уровня беты.

🎮 Вакансия 1 — 3D-моделлер / Аниматор (2 человека)
Ищу двух человек, чтобы разделить объём задач. Можно разбить роли: один фокусируется на существах и персонажах, второй — на окружении и пропсах. Готов обсудить распределение на собеседовании.

Что нужно делать:

Создание персонажа игрока, оружие и их анимации
Моделировать органические, гнилые, мутировавшие существа и окружение
Создавать анимации персонажей (locomotion, атаки, смерти, мутации)
Работать в рамках стилистики low-poly / PS2-horror с современным освещением
На первом этапе (прототип): 3–5 ключевых существ + базовые анимации + один тайлсет окружения
Рабочий стек:

Blender (основной инструмент) или Maya
Базовый риггинг и скиннинг
Желательно — опыт импорта в Unity (FBX, настройка Animator Controller)
Текстурирование: Substance Painter или аналоги
Что ищем:

НЕ обязателен коммерческий опыт — важен вкус к экстремальной эстетике и уверенное построение моделей
Близость тематики: любишь brutal death metal, gore-арт, body horror-кино
Условия:

Без фиксированного оклада на старте
Кредит в титрах проекта
Фиксированный % от прибыли после релиза (прописывается письменно, объём согласуется индивидуально)
Чёткий объем работы на 6 месяцев — фиксируется на старте
Право использовать свои работы в портфолио без ограничений
Чтобы откликнуться: напишите в личку, коротко о себе + ссылка на 1–3 работы (хватит студенческих или личных проектов). Тестовое задание — небольшое.

🗺️ Вакансия 2 — Левел-дизайнер
Что нужно делать:

Спроектировать один полноценный уровень для extraction-матча: входные точки, маршруты, аномальные зоны, точки экстракции
Создать пространство, которое работает как на одиночное исследование, так и на PvPvE-противостояние
Работать с блокаутами в Unity и итерировать по фидбеку
Рабочий стек:

Unity (работа со сценой, расстановка объектов, коллайдеры)
ProBuilder или аналогичные инструменты для блокаутов — желательно
Что ищу:

Понимание базовых принципов левелдизайна (flow, choke points, PoI)
Желательно — знакомство с extraction-шутерами как игрок (Tarkov, Hunt и т.п.)
НЕ обязателен опыт в released-проектах — важно уметь думать пространством
Неплохо иметь чувство атмосферы давящего хоррора
Условия:

Без фиксированного оклада на старте
Кредит в титрах проекта
Фиксированный % от прибыли после релиза (прописывается письменно)
Чёткий объем работы на 6 месяцев — фиксируется на старте
Право использовать свои работы в портфолио без ограничений
Чтобы откликнуться: напишите в личку, коротко о себе + покажите любой уровень / схему / блокаут (даже бумажный набросок). Тестовое задание.

⚙️ Вакансия 3 — Программист (Unity / Bolt Visual Scripting)
Что нужно делать:

Реализовывать игровые системы в Bolt (Unity Visual Scripting): движение, бой, взаимодействие с предметами, триггеры
Работать с C#-скриптами там, где Bolt недостаточен (интеграция, кастомные ноды)
На первом этапе (прототип): базовый gameplay-loop — движение, бой, сбор ресурсов, экстракция
Рабочий стек:

Unity 2021+ с Bolt / Unity Visual Scripting (обязательно, основной инструмент)
C# — базовый уровень: читать, понимать, писать простые компоненты
Unity Input System, Rigidbody, Collider, Animator — понимание работы
Что ищу:

НЕ обязателен опыт с мультиплеером или сетевым кодом на этом этапе
Бонус: интерес к процедурным системам, roguelike-механикам, боевым системам
Условия:

Без фиксированного оклада на старте
Кредит в титрах проекта
Фиксированный % от прибыли после релиза (прописывается письменно)
Чёткий scope на 6 месяцев — фиксируется на старте
Право использовать свои работы в портфолио без ограничений
Чтобы откликнуться: напишите в личку, коротко о себе. Тестовое задание — небольшое.

Важно: Rotten Flesh — проект с нишевой и жёсткой эстетикой. Я не ищу людей, которым "придется" работать с таким контентом. Ищу тех, кому это близко.

Пишите в личку — расскажу подробнее о проекте, покажу концепт-материалы.

#1
18:56, 12 мая 2026
Безымянsddsdsный | Rotten Flesh
Игровой ДизайнФорумОбщее