И снова здравствуйте. После мозгового штурма внутри собственной головы (что, скорее всего, не очень правильно) я понял примерное направление своей игры и примерные идеи того, что я хочу туда добавить. Это смесь серии игр Wipeout в контексте сеттинга и игры Fumes в контексте эдакого псевдобесконечного поля с точками интереса и не слишком сложной кастомизацией машины без гринда валюты, если не учитывать гринд самих корпусов машин. За прошедшее с момента создания первой темы время я начал постигать Unity и Blender и готов поделиться своими результатами, если на то потребуется, но мои результаты очень далеки от финальных, и я буду очень рад получить фидбек от вас с любой относительно неагрессивной или злой критикой.
[img=https://gamedev.ru/files/images/snimok_ekrana__350_.png] [img=https://gamedev.ru/files/images/snimok_ekrana__359_.png]


Blueprint
Спасибо
Blend файлы не храни в папке проекта Unity.
Храни отдельно, откуда импортируй в Unity. тоже самое относится к исходникам текстур.
По части машинок - как они рулят?
Blueprint
Пока никак. Я последние 3-5 дней делаю демо и пока научился делать примитивное парение над землёй с помощью антиграв болида и сделал маленькую механику нитро. Если надо то результаты сегодня скину
Blueprint
> Blend файлы не храни в папке проекта Unity.
> Храни отдельно, откуда импортируй в Unity.
зачем так делать?
Blueprint
> тоже самое относится к исходникам текстур.
если разрешение исходников выше - понятно. но если нет, то зачем?
отложи unity и возьми вот готовый шаблон для игры на годот
https://github.com/Corruptinator/G-Zero
там есть это :
A Demo Project utilizing the Open Source Godot Engine to incorporate racing and gameplay core functions based on popular sci-fi racing games such as WipEOut or F-Zero.
вместо кубика туда поставь свою машинку из блендера или любую опенсорную.
у меня запускается и ты сможешь тоже, я в тебя верю - сэкономишь полгода и получишь результат уже сегодня
Airumi
Это обязательно? Я просто не очень понимаю какой смысл если это халтура в обучении. Мне как-то неловко даже
Blueprint
[img=3WheelAssaultBuggy]
По поводу поворота машинок вот одна из вариаций
kkolyan пототму что модели, над которыми ведется работа, не являются готовыми ассетами для проекта. Закончил модель - делаешь экспорт в FBX или другой окончательный формат и импортируешь в движок.
Тое самое касается текстур - это исходники, а не готовые ассеты.
kkolyan
> зачем так делать?
Потому что проект может внезапно перестать существовать, а модели должны жить отдельно. например если используются в нескольких проектах.
Blueprint
Кстати спасибо за совет на счёт хранения моделек
Blueprint
> пототму что модели, над которыми ведется работа, не являются готовыми ассетами для проекта.
В смысле чтобы не светить полуготовыми моделями в проекте?
Blueprint
> делаешь экспорт в FBX или другой окончательный формат
Unity понимает формат blend
kkolyan
> В смысле чтобы не светить полуготовыми моделями в проекте?
Короче, изготовление происходит не в месте эксплуатации.