Игровой ДизайнФорумОбщее

Самое начало пути и идеи №2

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
7:17, 1 июля 2026

И снова здравствуйте. После мозгового штурма внутри собственной головы (что, скорее всего, не очень правильно) я понял примерное направление своей игры и примерные идеи того, что я хочу туда добавить. Это смесь серии игр Wipeout в контексте сеттинга и игры Fumes в контексте эдакого псевдобесконечного поля с точками интереса и не слишком сложной кастомизацией машины без гринда валюты, если не учитывать гринд самих корпусов машин. За прошедшее с момента создания первой темы время я начал постигать Unity и Blender и готов поделиться своими результатами, если на то потребуется, но мои результаты очень далеки от финальных, и я буду очень рад получить фидбек от вас с любой относительно неагрессивной или злой критикой.

#1
7:21, 1 июля 2026

"https://gamedev.ru/files/images/?id=192249"

#2
7:24, 1 июля 2026

https://gamedev.ru/files/images/?id=192250

#3
13:03, 1 июля 2026
[img=https://gamedev.ru/files/images/snimok_ekrana__350_.png]

[img=https://gamedev.ru/files/images/snimok_ekrana__359_.png]
Изображение
Изображение
#4
13:05, 1 июля 2026

Blueprint
Спасибо

#5
13:06, 1 июля 2026

Blend файлы не храни в папке проекта Unity.
Храни отдельно, откуда импортируй в Unity. тоже самое относится к исходникам текстур.


По части машинок - как они рулят?

#6
13:08, 1 июля 2026

Blueprint
Пока никак. Я последние 3-5 дней делаю демо и пока научился делать примитивное парение над землёй с помощью антиграв болида и сделал маленькую механику нитро. Если надо то результаты сегодня скину

#7
13:22, 1 июля 2026

Blueprint
> Blend файлы не храни в папке проекта Unity.
> Храни отдельно, откуда импортируй в Unity.
зачем так делать?

Blueprint
> тоже самое относится к исходникам текстур.
если разрешение исходников выше - понятно. но если нет, то зачем?

#8
13:51, 1 июля 2026

отложи  unity  и возьми вот готовый шаблон для игры на годот
https://github.com/Corruptinator/G-Zero
там есть это :
A Demo Project utilizing the Open Source Godot Engine to incorporate racing and gameplay core functions based on popular sci-fi racing games such as WipEOut or F-Zero.
вместо кубика туда поставь свою машинку из блендера или любую опенсорную.
у меня запускается и ты сможешь тоже, я в тебя верю - сэкономишь полгода и получишь результат уже сегодня

#9
23:36, 1 июля 2026

Airumi
Это обязательно? Я просто не очень понимаю какой смысл если это халтура в обучении. Мне как-то неловко даже

#10
(Правка: 23:54) 23:47, 1 июля 2026

Blueprint
[img=3WheelAssaultBuggy]
По поводу поворота машинок вот одна из вариаций

#11
23:49, 1 июля 2026

kkolyan пототму что модели, над которыми ведется работа, не являются готовыми ассетами для проекта. Закончил модель - делаешь экспорт в FBX или другой окончательный формат и импортируешь в движок.
Тое самое касается текстур - это исходники, а не готовые ассеты.


kkolyan
> зачем так делать?
Потому что проект может внезапно перестать существовать, а модели должны жить отдельно. например если используются в нескольких проектах.

#12
23:51, 1 июля 2026

Blueprint
Кстати спасибо за совет на счёт хранения моделек

#13
8:16, 2 июля 2026

Blueprint
> пототму что модели, над которыми ведется работа, не являются готовыми ассетами для проекта.
В смысле чтобы не светить полуготовыми моделями в проекте?

Blueprint
> делаешь экспорт в FBX или другой окончательный формат
Unity понимает формат blend

#14
12:23, 2 июля 2026

kkolyan
> В смысле чтобы не светить полуготовыми моделями в проекте?
Короче, изготовление происходит не в месте эксплуатации.

Страницы: 1 2 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее