DemiosFantasimo
> Меня интересует переходный период от "старой школы" 18 века к новой "Наполеоновские инновации"
Это государственный уровень.
Совсем рано - дружина при военном вожде.
Позже - феодальная иерархия, нижнее звено рыцарское копье.
Позже - военизированное сословие, в том числе наемники
Позже - воинская повинность выборочная
В конце - воинская повинной обязательная
Перекупить можно было только в формате военизированного сословия/наемники. У всех остальных личная преданность плавно переходила в преданность государству.
Само слово soldier происходит от soldo (сольдо - монета), т.е. идущий в наём на военную службу за деньги.
be_hip
> Само слово soldier происходит от soldo, т.е. идущий в наём на военную службу за деньги.
Solidus — это золотая монета, которую ввёл Константин в IV веке; от неё же произошли французское sou и итальянское soldo. Изначально так называли германских, славянских и скандинавских наемников.
Ren
> Перекупить можно было только в формате военизированного сословия/наемники.
Я не про подразделение целиком.
Возможно это будет чутьчку гипертрофировано ради игровой механики. В башке вертится фракция которая богата, может позволить себе лучшее оснащение, но обладает меньшим человеческим ресурсом. Если им удается брать в плен нищих недовольных солдат то те имеют некоторый повышеный шанс "продаться"
У меня солдаты индивидуальны. каждый переживает свой опыт.
Пока что по механикам записано что фиксируется не просто моральный урон от боя, а даже класс происходения стрессовых событий вплоть до подразделений. Таким образом это позволяет сделать механику слухов. Солдат переживший столкновение с каким-то элитным батальоном где его подразделение понесло крайне тяжелые потери, будучи переведенным в другое подразделение может нагнать ужасу тем самым немножко снизив мораль.
DemiosFantasimo
> Возможно это будет чутьчку гипертрофировано ради игровой механики. В башке вертится фракция которая богата, может позволить себе лучшее оснащение, но обладает меньшим человеческим ресурсом. Если им удается брать в плен нищих недовольных солдат то те имеют некоторый повышеный шанс "продаться"
>
>
Не стоит. Во первых это глупость. Во вторых ты сломаешь нетранзитивность. Тее надо в медивел поиграть
Ren
> Не стоит. Во первых это глупость. Во вторых ты сломаешь нетранзитивность. Тее надо в медивел поиграть
Ну с какой стороны посмотреть. Моя задумка не столько про управление отрядами которые должны убить всех юнитов, сколько про их настройку. Решать будут сетапы. Победа не через убийство всех на увате, а по морали через потери.
А сетапы состоят:
- из собственно опыта и умений персон
- индивидульных манер боя командиров
- текущего морального и физического состояния
То есть даже раненые это не абстракция а юниты которые таскаются с полком и через некоторое время возвращаются в строй.
То есть это не стандартная пошаговая бойня юнитов.
Хорош фантазировать. Запускай медивел 2 и играй. Много вопросов отпадет.
Ren
> Хорош фантазировать. Запускай медивел 2 и играй. Много вопросов отпадет.
не у меня игра про другое.
В своей базовой базе это игра Риск

в которой я раздул механики управления военными ресурсами и визуализация боя как в Нектарис

до тотальной детальности. В нектарисе на плойке мне всегда нравилось смотреть битвы. а так как я не понимал правила то исход для меня был непредсказуем.
DemiosFantasimo
> не у меня игра про другое.
Именно про это. Ты как тот чукча, который не читал но осуждает
Ren
> Именно про это. Ты как тот чукча, который не читал но осуждает
Неее, в нее я действительно не играл, но судя по обзору не то. Ну я тебя чукчей обзывать не буду так как ты пока не имеешь полноценного представления моей идее)))
DemiosFantasimo
> в нее я действительно не играл, но судя по обзору не то.
а я играл. Это прям совсем то.
Ren
> а я играл. Это прям совсем то.
ну погодь, щас до полирую редактор поведения и тестер юнитов, закончу геймлуп и там уже будет виден знаменитый базовый минимум игры
DemiosFantasimo
> Победа не через убийство всех на увате, а по морали через потери.
Это правильно... Чем дальше в историю, тем меньше потери непосредственно от противника. На войне было больше шансов помереть от поноса, чем от пули или штыка. Примерно до самого конца 19го века, когда оружие поменялось и отношение к противнику тоже.
> То есть даже раненые это не абстракция а юниты которые таскаются с полком и через некоторое время возвращаются в строй.
За полком таскаются не только раненные, но и деморализованные. Физически целы, но пока в казарму не поместишь и на мозги не накапаешь, воевать больше не будет. Они бы вовсе дезертировали, да часто нет возможности на чужой территории.
Такими деморализованными могут быть целые полки. Полководцы всех времен этого очень боялись и поэтому тщательно блюли дисциплину, чтобы войско не превратилось в толпу. Боялись этого даже во второй мировой, хотя было уже не актуально. Думаешь, драконовские меры за мародерство в немецкой группе армий "Юг" были из человеколюбия? Плевать им было на местное население, которое все равно уничтожать постепенно собирались, но не наплевать на мораль своих войск. Послабление дашь, потом управление не вернешь.
Zab
> За полком таскаются не только раненные, но и деморализованные. Физически целы, но пока в казарму не поместишь и на мозги не накапаешь, воевать больше не будет. Они бы вовсе дезертировали, да часто нет возможности на чужой территории.
> Такими деморализованными могут быть целые полки. Полководцы всех времен этого очень боялись и поэтому тщательно блюли дисциплину, чтобы войско не превратилось в толпу. Боялись этого даже во второй мировой, хотя было уже не актуально. Думаешь, драконовские меры за мародерство в немецкой группе армий "Юг" были из человеколюбия? Плевать им было на местное население, которое все равно уничтожать постепенно собирались, но не наплевать на мораль своих войск. Послабление дашь, потом управление не вернешь.
Да, да, да, вот об этом примерно моя игра. Раскидал стратегические приказы и нервно куришь в сторонке наблюдая за вакханалией на поле боя.

Ren, мой дедушка(белый офицер - Первую и ВОВ - потом ордена) меня воспитывал и бабушка(!!!). - все равные(Я считаю, что муж и жена - одна сатана).
(Ведь маме с папой надо чего-то приносить - понятно, что на кладбище хожу)
Обернись, посмотри и ты залупасться не будешь.
Все выше посты говно - не умные люди.
Смеяться каждый может,- прикольней над собой.
Посмотрим что будет далее?