Игровой ДизайнФорумОбщее

Когнитивные способности юнитов в стратежке по мотивам войн 18-19 века. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
13:16, 30 сен 2026

DemiosFantasimo
> Меня интересует переходный период от "старой школы" 18 века к новой "Наполеоновские инновации"
Это государственный уровень.
Совсем рано - дружина при военном вожде.
Позже - феодальная иерархия, нижнее звено рыцарское копье.
Позже - военизированное сословие, в том числе наемники
Позже - воинская повинность выборочная
В конце - воинская повинной обязательная

Перекупить можно было только в формате военизированного сословия/наемники. У всех остальных личная преданность плавно переходила в преданность государству.

#31
13:22, 30 сен 2026

Само слово soldier происходит от soldo (сольдо - монета), т.е. идущий в наём на военную службу за деньги.

#32
(Правка: 13:32) 13:25, 30 сен 2026

be_hip
> Само слово soldier происходит от soldo, т.е. идущий в наём на военную службу за деньги.
Solidus — это золотая монета, которую ввёл Константин в IV веке; от неё же произошли французское sou и итальянское soldo. Изначально так называли германских, славянских и скандинавских наемников.

#33
13:30, 30 сен 2026

Ren
> Перекупить можно было только в формате военизированного сословия/наемники.
Я не про подразделение целиком.
Возможно это будет чутьчку гипертрофировано ради игровой механики. В башке вертится фракция которая богата, может позволить себе лучшее оснащение, но обладает меньшим человеческим ресурсом. Если им удается брать в плен нищих недовольных солдат то те имеют некоторый повышеный шанс "продаться"

У меня солдаты индивидуальны. каждый переживает свой опыт.
Пока что по механикам записано что фиксируется не просто моральный урон от боя, а даже класс происходения стрессовых событий вплоть до подразделений. Таким образом это позволяет сделать механику слухов. Солдат переживший столкновение с каким-то элитным батальоном где его подразделение понесло крайне тяжелые потери, будучи переведенным в другое подразделение может нагнать ужасу тем самым немножко снизив мораль.

#34
13:33, 30 сен 2026

DemiosFantasimo
> Возможно это будет чутьчку гипертрофировано ради игровой механики. В башке вертится фракция которая богата, может позволить себе лучшее оснащение, но обладает меньшим человеческим ресурсом. Если им удается брать в плен нищих недовольных солдат то те имеют некоторый повышеный шанс "продаться"
>
>
Не стоит. Во первых это глупость. Во вторых ты сломаешь нетранзитивность. Тее надо в медивел поиграть

#35
13:59, 30 сен 2026

Ren
> Не стоит. Во первых это глупость. Во вторых ты сломаешь нетранзитивность. Тее надо в медивел поиграть

Ну с какой стороны посмотреть. Моя задумка не столько про управление отрядами которые должны убить всех юнитов, сколько про их настройку. Решать будут сетапы. Победа не через убийство всех на увате, а по морали через потери.
А сетапы состоят:
- из собственно опыта и умений персон
- индивидульных манер боя командиров
- текущего морального и физического состояния

То есть даже раненые это не абстракция а юниты которые таскаются с полком и через некоторое время возвращаются в строй.

То есть это не стандартная пошаговая бойня юнитов.

#36
(Правка: 14:21) 14:14, 30 сен 2026

Хорош фантазировать. Запускай медивел 2 и играй. Много вопросов отпадет.

#37
14:28, 30 сен 2026

Ren
> Хорош фантазировать. Запускай медивел 2 и играй. Много вопросов отпадет.
не у меня игра про другое.
В своей базовой базе это игра Риск

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

в которой я раздул механики управления военными ресурсами и визуализация боя как в Нектарис

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

до тотальной детальности. В нектарисе на плойке мне всегда нравилось смотреть битвы. а так как я не понимал правила то исход для меня был непредсказуем.

#38
15:18, 30 сен 2026

DemiosFantasimo
> не у меня игра про другое.
Именно про это. Ты как тот чукча, который не читал но осуждает

#39
15:42, 30 сен 2026

Ren
> Именно про это. Ты как тот чукча, который не читал но осуждает

Неее, в нее я действительно не играл, но судя по обзору не то. Ну я тебя чукчей обзывать не буду так как ты пока не имеешь полноценного представления моей идее)))

#40
15:44, 30 сен 2026

DemiosFantasimo
> в нее я действительно не играл, но судя по обзору не то.
а я играл. Это прям совсем то.

#41
15:51, 30 сен 2026

Ren
> а я играл. Это прям совсем то.
ну погодь, щас до полирую редактор поведения и тестер юнитов, закончу геймлуп и там уже будет виден знаменитый базовый минимум игры

#42
16:59, 30 сен 2026

DemiosFantasimo
> Победа не через убийство всех на увате, а по морали через потери.
Это правильно... Чем дальше в историю, тем меньше потери непосредственно от противника. На войне было больше шансов помереть от поноса, чем от пули или штыка. Примерно до самого конца 19го века, когда оружие поменялось и отношение к противнику тоже.

> То есть даже раненые это не абстракция а юниты которые таскаются с полком и через некоторое время возвращаются в строй.
За полком таскаются не только раненные, но и деморализованные. Физически целы, но пока в казарму не поместишь и на мозги не накапаешь, воевать больше не будет. Они бы вовсе дезертировали, да часто нет возможности на чужой территории.
Такими деморализованными могут быть целые полки. Полководцы всех времен этого очень боялись и поэтому тщательно блюли дисциплину, чтобы войско не превратилось в толпу. Боялись этого даже во второй мировой, хотя было уже не актуально. Думаешь, драконовские меры за мародерство в немецкой группе армий "Юг" были из человеколюбия? Плевать им было на местное население, которое все равно уничтожать постепенно собирались, но не наплевать на мораль своих войск. Послабление дашь, потом управление не вернешь.

#43
17:07, 30 сен 2026

Zab
> За полком таскаются не только раненные, но и деморализованные. Физически целы, но пока в казарму не поместишь и на мозги не накапаешь, воевать больше не будет. Они бы вовсе дезертировали, да часто нет возможности на чужой территории.
> Такими деморализованными могут быть целые полки. Полководцы всех времен этого очень боялись и поэтому тщательно блюли дисциплину, чтобы войско не превратилось в толпу. Боялись этого даже во второй мировой, хотя было уже не актуально. Думаешь, драконовские меры за мародерство в немецкой группе армий "Юг" были из человеколюбия? Плевать им было на местное население, которое все равно уничтожать постепенно собирались, но не наплевать на мораль своих войск. Послабление дашь, потом управление не вернешь.

Да, да, да, вот об этом примерно моя игра. Раскидал стратегические приказы и нервно куришь в сторонке наблюдая за вакханалией на поле боя.

kurit | Когнитивные способности юнитов в стратежке по мотивам войн 18-19 века.
#44
(Правка: 21:24) 21:10, 4 окт 2026

Ren, мой дедушка(белый офицер - Первую и ВОВ - потом ордена) меня воспитывал и бабушка(!!!). - все равные(Я считаю, что муж и жена - одна сатана).
(Ведь маме с папой надо чего-то приносить - понятно, что на кладбище хожу)
Обернись, посмотри и ты залупасться не будешь.
Все выше посты говно - не умные люди.
Смеяться каждый может,- прикольней над собой.
Посмотрим что будет далее?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее