Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Нет желающих обсудить феномен "Dwarf Fortress" с точки зрения игродизайна ? (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
10:35, 1 фев. 2007

El Loki
Ох по фильмы мне вообще понравилось:) Вот это:
>А фильм что? Лишние 2 часа проведенные на попе. Лишние 2 часа _выброшенные_ из жизни. Лишние 2 часа отделяющие от цели.
Это уже многое о вас говорит, в принципе дальше можно даже не продолжать с вами разговор, зачем? Уже все поняли кто вы такой, и переубеждать вас бесполезно, и даже не имеет смысла...
...надо просто тихо мочить...
>По поводу фильмов со смыслом. Ну вот только не говорите что никогда не смотрели фильмы боевики, того же Брюса Ли. Или Рокки?
>Да Черепашки-ниндзя наконец! Неужели никогда не смотрели? :) НЕ ВЕРЮ :)
Наверное тебе будет сейчас офигетельно и смешно, и ты будешь долго валяться пацтулом, но я действительно не смотрел не боевики Брюса. Ли, не Рокки, не черепашек. Может я много потерял?:)


#90
10:35, 1 фев. 2007

El Loki
Ох по фильмы мне вообще понравилось:) Вот это:
>А фильм что? Лишние 2 часа проведенные на попе. Лишние 2 часа _выброшенные_ из жизни. Лишние 2 часа отделяющие от цели.
Это уже многое о вас говорит, в принципе дальше можно даже не продолжать с вами разговор, зачем? Уже все поняли кто вы такой, и переубеждать вас бесполезно, и даже не имеет смысла...
...надо просто тихо мочить...
>По поводу фильмов со смыслом. Ну вот только не говорите что никогда не смотрели фильмы боевики, того же Брюса Ли. Или Рокки?
>Да Черепашки-ниндзя наконец! Неужели никогда не смотрели? :) НЕ ВЕРЮ :)
Наверное тебе будет сейчас офигетельно и смешно, и ты будешь долго валяться пацтулом, но я действительно не смотрел не боевики Брюса. Ли, не Рокки, не черепашек. Может я много потерял?:)

#90
10:35, 1 фев. 2007

El Loki
Ох по фильмы мне вообще понравилось:) Вот это:
>А фильм что? Лишние 2 часа проведенные на попе. Лишние 2 часа _выброшенные_ из жизни. Лишние 2 часа отделяющие от цели.
Это уже многое о вас говорит, в принципе дальше можно даже не продолжать с вами разговор, зачем? Уже все поняли кто вы такой, и переубеждать вас бесполезно, и даже не имеет смысла...
...надо просто тихо мочить...
>По поводу фильмов со смыслом. Ну вот только не говорите что никогда не смотрели фильмы боевики, того же Брюса Ли. Или Рокки?
>Да Черепашки-ниндзя наконец! Неужели никогда не смотрели? :) НЕ ВЕРЮ :)
Наверное тебе будет сейчас офигетельно и смешно, и ты будешь долго валяться пацтулом, но я действительно не смотрел не боевики Брюса. Ли, не Рокки, не черепашек. Может я много потерял?:)

#91
11:46, 1 фев. 2007

Не уползайте от темы. Игра может быть сколько угодно сложной, это кто что любит. Но игра должна иметь:
1. Удобный и информативный интерфейс
2. Непрерывное развитие
3. Понятные цели этого развития
При отсутствии этих базовых вещей игра является кривой поделкой независимо от красоты идеи.

Точно так же в кино. Какой бы ни был гениальный сценарий и вообще задумка, но если:
1. Камера дрожит, теряет фокус и "режет" кадр
2. Актеры запинаются и забывают реплики
3. Озвучка чисто "сериаловская" без звуковой картины, с "бочковым" звуком и периодически самовозбуждающимся микрофоном
то это не фильм, а гуано.

#91
11:46, 1 фев. 2007

Не уползайте от темы. Игра может быть сколько угодно сложной, это кто что любит. Но игра должна иметь:
1. Удобный и информативный интерфейс
2. Непрерывное развитие
3. Понятные цели этого развития
При отсутствии этих базовых вещей игра является кривой поделкой независимо от красоты идеи.

Точно так же в кино. Какой бы ни был гениальный сценарий и вообще задумка, но если:
1. Камера дрожит, теряет фокус и "режет" кадр
2. Актеры запинаются и забывают реплики
3. Озвучка чисто "сериаловская" без звуковой картины, с "бочковым" звуком и периодически самовозбуждающимся микрофоном
то это не фильм, а гуано.

#91
11:46, 1 фев. 2007

Не уползайте от темы. Игра может быть сколько угодно сложной, это кто что любит. Но игра должна иметь:
1. Удобный и информативный интерфейс
2. Непрерывное развитие
3. Понятные цели этого развития
При отсутствии этих базовых вещей игра является кривой поделкой независимо от красоты идеи.

Точно так же в кино. Какой бы ни был гениальный сценарий и вообще задумка, но если:
1. Камера дрожит, теряет фокус и "режет" кадр
2. Актеры запинаются и забывают реплики
3. Озвучка чисто "сериаловская" без звуковой картины, с "бочковым" звуком и периодически самовозбуждающимся микрофоном
то это не фильм, а гуано.

#92
12:10, 1 фев. 2007

karnot
По диздоку и фичлисту... Я считаю, что игра должна иметь понятный диздок и небольшой фичлист. Игре достаточно пары фич и уже по ним сразу понятно интересная игра или нет. Если же у игры такой ооогромный фичлист как у Dwarves, то либо это супер пупер мега хит, либо у нее нет ни одной нормальной фичи вот и берут числом =)

#92
12:10, 1 фев. 2007

karnot
По диздоку и фичлисту... Я считаю, что игра должна иметь понятный диздок и небольшой фичлист. Игре достаточно пары фич и уже по ним сразу понятно интересная игра или нет. Если же у игры такой ооогромный фичлист как у Dwarves, то либо это супер пупер мега хит, либо у нее нет ни одной нормальной фичи вот и берут числом =)

#92
12:10, 1 фев. 2007

karnot
По диздоку и фичлисту... Я считаю, что игра должна иметь понятный диздок и небольшой фичлист. Игре достаточно пары фич и уже по ним сразу понятно интересная игра или нет. Если же у игры такой ооогромный фичлист как у Dwarves, то либо это супер пупер мега хит, либо у нее нет ни одной нормальной фичи вот и берут числом =)

#93
16:20, 1 фев. 2007

Damnitt
Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.

Gag
В принципе они ещё не до конца реализовали игруху, но то какая шумиха поднялась - констатирует, что игра не уйдёт в забвение просто так.

El Loki
Попросил бы насчёт "дерьма"... Дерьмо не игра, а реализация на данный момент. Да и реализация не дерьмо, просто сделано было для оценки самой идеи. Как тут уже сказали насчёт идеи - продумать её не так уж и просто. Гораздо проще накинуть графику (атмосферную даже), интерфейс доработать. Создатели тестируют имхо идею игры.

Shulkin
Насчёт разработки простых идей ППКС.

Да и вообще, просьба тех, кто поиграл - выложите свои думы насчёт игры. В виде дум не принимается ругань по интерфейсу и прочая.

#93
16:20, 1 фев. 2007

Damnitt
Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.

Gag
В принципе они ещё не до конца реализовали игруху, но то какая шумиха поднялась - констатирует, что игра не уйдёт в забвение просто так.

El Loki
Попросил бы насчёт "дерьма"... Дерьмо не игра, а реализация на данный момент. Да и реализация не дерьмо, просто сделано было для оценки самой идеи. Как тут уже сказали насчёт идеи - продумать её не так уж и просто. Гораздо проще накинуть графику (атмосферную даже), интерфейс доработать. Создатели тестируют имхо идею игры.

Shulkin
Насчёт разработки простых идей ППКС.

Да и вообще, просьба тех, кто поиграл - выложите свои думы насчёт игры. В виде дум не принимается ругань по интерфейсу и прочая.

#93
16:20, 1 фев. 2007

Damnitt
Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.

Gag
В принципе они ещё не до конца реализовали игруху, но то какая шумиха поднялась - констатирует, что игра не уйдёт в забвение просто так.

El Loki
Попросил бы насчёт "дерьма"... Дерьмо не игра, а реализация на данный момент. Да и реализация не дерьмо, просто сделано было для оценки самой идеи. Как тут уже сказали насчёт идеи - продумать её не так уж и просто. Гораздо проще накинуть графику (атмосферную даже), интерфейс доработать. Создатели тестируют имхо идею игры.

Shulkin
Насчёт разработки простых идей ППКС.

Да и вообще, просьба тех, кто поиграл - выложите свои думы насчёт игры. В виде дум не принимается ругань по интерфейсу и прочая.

#94
16:55, 1 фев. 2007

>Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и >вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.
Понятное дело, это свой жанр, своя категория. Но когда казуалы лезут во все остальные жанры, и просто напросто убивают их, это уже беспредел полный...

#94
16:55, 1 фев. 2007

>Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и >вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.
Понятное дело, это свой жанр, своя категория. Но когда казуалы лезут во все остальные жанры, и просто напросто убивают их, это уже беспредел полный...

#94
16:55, 1 фев. 2007

>Знаешь проблему таких игр как зума. Такие игры не блещут вроде ничем, но прилипают, и оторваться иногда от них сложно. Да и >вообще всё гениальное должно быть простым. Например, зума гениальна для отдыха мозгов.
Понятное дело, это свой жанр, своя категория. Но когда казуалы лезут во все остальные жанры, и просто напросто убивают их, это уже беспредел полный...

#95
17:08, 1 фев. 2007

Да вообще-то у меня у самого есть некоторое количество игр от Reflexive, Popcap, и т.п.
Но Zuma - это же полный ...
Если пару лет назад каждый второй считал своим долгом состряпать вариацию на тему Columns - то сейчас всё просто завалено клонами Zuma. Жуть !

#95
17:08, 1 фев. 2007

Да вообще-то у меня у самого есть некоторое количество игр от Reflexive, Popcap, и т.п.
Но Zuma - это же полный ...
Если пару лет назад каждый второй считал своим долгом состряпать вариацию на тему Columns - то сейчас всё просто завалено клонами Zuma. Жуть !

#95
17:08, 1 фев. 2007

Да вообще-то у меня у самого есть некоторое количество игр от Reflexive, Popcap, и т.п.
Но Zuma - это же полный ...
Если пару лет назад каждый второй считал своим долгом состряпать вариацию на тему Columns - то сейчас всё просто завалено клонами Zuma. Жуть !

#96
0:29, 2 фев. 2007

ModHLfoL
Уважаемый, расслабтесь.
Все и так уже поняли что Вы интеллектуал в седьмом колене, а я потомственный гопник :).
Так чего же Вы нервничаете? :)

И еще. Я разве с тобой на ты переходил? Или ты решил это так написать, ради форсу бандитского? :)

Alex Mak II
Насчет дерьма, это я не про данную игру, а вообще про игры которые прикрывают недоработки "якобы хардкорностью". И всем любителям называть дерьмо хардкором. Ну вот если "гномам" сделать отличный интерфейс, туториал и т.д. - они что станут казуальными или что-то потеряют?
Вряд ли. А вот стать мини-шедевром а-ля Full Throttle и Master of Orion вполне могут.

------------------------------------------------------------------
А по поводу фильмов, книг и игр - только не надо гнать, все мы их смотрим ради удовольствия.
Если бы было НЕПРИЯТНО смотреть фильм, ты бы его не смотрел.
И фраза "я смотрю фильмы ради смысла" означает всего лишь "мне в кайф смотреть фильмы со смыслом" :).

Ну вот не поверю что кто-то будет продолжать читать книгу, которую он не хочет читать. Просто кому-то нравиться
Герман Гессе и Харольд Роббинс, а кому-то "Новый русский детектиф". Но суть не меняется - все равно это делается ради удовольствия.

С уважением,
/Loki.

#96
0:29, 2 фев. 2007

ModHLfoL
Уважаемый, расслабтесь.
Все и так уже поняли что Вы интеллектуал в седьмом колене, а я потомственный гопник :).
Так чего же Вы нервничаете? :)

И еще. Я разве с тобой на ты переходил? Или ты решил это так написать, ради форсу бандитского? :)

Alex Mak II
Насчет дерьма, это я не про данную игру, а вообще про игры которые прикрывают недоработки "якобы хардкорностью". И всем любителям называть дерьмо хардкором. Ну вот если "гномам" сделать отличный интерфейс, туториал и т.д. - они что станут казуальными или что-то потеряют?
Вряд ли. А вот стать мини-шедевром а-ля Full Throttle и Master of Orion вполне могут.

------------------------------------------------------------------
А по поводу фильмов, книг и игр - только не надо гнать, все мы их смотрим ради удовольствия.
Если бы было НЕПРИЯТНО смотреть фильм, ты бы его не смотрел.
И фраза "я смотрю фильмы ради смысла" означает всего лишь "мне в кайф смотреть фильмы со смыслом" :).

Ну вот не поверю что кто-то будет продолжать читать книгу, которую он не хочет читать. Просто кому-то нравиться
Герман Гессе и Харольд Роббинс, а кому-то "Новый русский детектиф". Но суть не меняется - все равно это делается ради удовольствия.

С уважением,
/Loki.

#96
0:29, 2 фев. 2007

ModHLfoL
Уважаемый, расслабтесь.
Все и так уже поняли что Вы интеллектуал в седьмом колене, а я потомственный гопник :).
Так чего же Вы нервничаете? :)

И еще. Я разве с тобой на ты переходил? Или ты решил это так написать, ради форсу бандитского? :)

Alex Mak II
Насчет дерьма, это я не про данную игру, а вообще про игры которые прикрывают недоработки "якобы хардкорностью". И всем любителям называть дерьмо хардкором. Ну вот если "гномам" сделать отличный интерфейс, туториал и т.д. - они что станут казуальными или что-то потеряют?
Вряд ли. А вот стать мини-шедевром а-ля Full Throttle и Master of Orion вполне могут.

------------------------------------------------------------------
А по поводу фильмов, книг и игр - только не надо гнать, все мы их смотрим ради удовольствия.
Если бы было НЕПРИЯТНО смотреть фильм, ты бы его не смотрел.
И фраза "я смотрю фильмы ради смысла" означает всего лишь "мне в кайф смотреть фильмы со смыслом" :).

Ну вот не поверю что кто-то будет продолжать читать книгу, которую он не хочет читать. Просто кому-то нравиться
Герман Гессе и Харольд Роббинс, а кому-то "Новый русский детектиф". Но суть не меняется - все равно это делается ради удовольствия.

С уважением,
/Loki.

#97
7:47, 2 фев. 2007

El Loki
Да конечно, я рад что ВЫ все поняли. Удачи в разработках.
С уважением,
/ModHLfoL.

#97
7:47, 2 фев. 2007

El Loki
Да конечно, я рад что ВЫ все поняли. Удачи в разработках.
С уважением,
/ModHLfoL.

#97
7:47, 2 фев. 2007

El Loki
Да конечно, я рад что ВЫ все поняли. Удачи в разработках.
С уважением,
/ModHLfoL.

#98
15:38, 4 фев. 2007

Alex Mak II
Четыре года тестируют идею игры? Сильно :)

#98
15:38, 4 фев. 2007

Alex Mak II
Четыре года тестируют идею игры? Сильно :)

#98
15:38, 4 фев. 2007

Alex Mak II
Четыре года тестируют идею игры? Сильно :)

#99
15:38, 6 фев. 2007

El Loki
Насколько я понял разрабы гномов собираються чуть позже взяться за граф движок, скорее всего будет аля Рагнарок или Exile
Кстати, насчёт книг. Читаю сейчас "Происхождение", и не скажу что получаю особое удовольствие, скорее из принципа. Хотя если покопать во всех наших действах, то получим "Всё делается ради удовольствия"

Gag
А сколько по твоему должна тестироваться сложная вещь? Некоторые произведения пишутся десятилетиями, и до окончательного релиза - являются неудобоваримым сырцом. Поэтому нехай тестят, тем более что тестинг проходит в народных массах.

#99
15:38, 6 фев. 2007

El Loki
Насколько я понял разрабы гномов собираються чуть позже взяться за граф движок, скорее всего будет аля Рагнарок или Exile
Кстати, насчёт книг. Читаю сейчас "Происхождение", и не скажу что получаю особое удовольствие, скорее из принципа. Хотя если покопать во всех наших действах, то получим "Всё делается ради удовольствия"

Gag
А сколько по твоему должна тестироваться сложная вещь? Некоторые произведения пишутся десятилетиями, и до окончательного релиза - являются неудобоваримым сырцом. Поэтому нехай тестят, тем более что тестинг проходит в народных массах.

#99
15:38, 6 фев. 2007

El Loki
Насколько я понял разрабы гномов собираються чуть позже взяться за граф движок, скорее всего будет аля Рагнарок или Exile
Кстати, насчёт книг. Читаю сейчас "Происхождение", и не скажу что получаю особое удовольствие, скорее из принципа. Хотя если покопать во всех наших действах, то получим "Всё делается ради удовольствия"

Gag
А сколько по твоему должна тестироваться сложная вещь? Некоторые произведения пишутся десятилетиями, и до окончательного релиза - являются неудобоваримым сырцом. Поэтому нехай тестят, тем более что тестинг проходит в народных массах.

#100
14:33, 12 фев. 2007

Alex Mak II
Да, куда уж Сталкеру с их четырьмя годами РАЗРАБОТКИ.
А, собственно, что там такого сложного и революционного в идее? Идея стара, просто детализирована до абсурда.

#100
14:33, 12 фев. 2007

Alex Mak II
Да, куда уж Сталкеру с их четырьмя годами РАЗРАБОТКИ.
А, собственно, что там такого сложного и революционного в идее? Идея стара, просто детализирована до абсурда.

#100
14:33, 12 фев. 2007

Alex Mak II
Да, куда уж Сталкеру с их четырьмя годами РАЗРАБОТКИ.
А, собственно, что там такого сложного и революционного в идее? Идея стара, просто детализирована до абсурда.

#101
11:33, 16 фев. 2007

Парни (и возможно девушки)! Из-за чего кипеж то???

Для геймеров: Понравилось - играй! Не понравилось - выбрось на фиг в форточку!

Для создателей и издателей: Проект похож на сто проектов до него? Отлично - вы не останетесь без зарплаты. Проект ни на что не похож? Отлично - делайте, но знайте свои финансовые риски.

Для эстетов: Казуальные (слово-то какое казуальное, а!) проекты были есть и будут есть ваши деньги! Оригинальные хиты, о которых помнят годами, появляются примерно в 10% случаев и как правило случайно.

Вопрос на засыпку: БЛИЗЗАРД это казуалы (тьфу, басурманский язык!) или нет?..

#101
11:33, 16 фев. 2007

Парни (и возможно девушки)! Из-за чего кипеж то???

Для геймеров: Понравилось - играй! Не понравилось - выбрось на фиг в форточку!

Для создателей и издателей: Проект похож на сто проектов до него? Отлично - вы не останетесь без зарплаты. Проект ни на что не похож? Отлично - делайте, но знайте свои финансовые риски.

Для эстетов: Казуальные (слово-то какое казуальное, а!) проекты были есть и будут есть ваши деньги! Оригинальные хиты, о которых помнят годами, появляются примерно в 10% случаев и как правило случайно.

Вопрос на засыпку: БЛИЗЗАРД это казуалы (тьфу, басурманский язык!) или нет?..

#101
11:33, 16 фев. 2007

Парни (и возможно девушки)! Из-за чего кипеж то???

Для геймеров: Понравилось - играй! Не понравилось - выбрось на фиг в форточку!

Для создателей и издателей: Проект похож на сто проектов до него? Отлично - вы не останетесь без зарплаты. Проект ни на что не похож? Отлично - делайте, но знайте свои финансовые риски.

Для эстетов: Казуальные (слово-то какое казуальное, а!) проекты были есть и будут есть ваши деньги! Оригинальные хиты, о которых помнят годами, появляются примерно в 10% случаев и как правило случайно.

Вопрос на засыпку: БЛИЗЗАРД это казуалы (тьфу, басурманский язык!) или нет?..

#102
11:55, 16 фев. 2007

даааааааа

#102
11:55, 16 фев. 2007

даааааааа

#102
11:55, 16 фев. 2007

даааааааа

#103
6:18, 28 фев. 2007

гыхы.. прикольно сделано..

только млин я не понял - скорость игры то увеличиваеца или нет? ;)

#103
6:18, 28 фев. 2007

гыхы.. прикольно сделано..

только млин я не понял - скорость игры то увеличиваеца или нет? ;)

#103
6:18, 28 фев. 2007

гыхы.. прикольно сделано..

только млин я не понял - скорость игры то увеличиваеца или нет? ;)

Прошло более 7 месяцев
#104
23:52, 14 окт. 2007

После этой игры готов признать, что цивилизация, коим фанатом себя считаю уже десяток лет, курит кеды.

Вдохновило, даже написал патчик!

http://barabanus.livejournal.com/55076.html

#104
23:52, 14 окт. 2007

После этой игры готов признать, что цивилизация, коим фанатом себя считаю уже десяток лет, курит кеды.

Вдохновило, даже написал патчик!

http://barabanus.livejournal.com/55076.html

#104
23:52, 14 окт. 2007

После этой игры готов признать, что цивилизация, коим фанатом себя считаю уже десяток лет, курит кеды.

Вдохновило, даже написал патчик!

http://barabanus.livejournal.com/55076.html

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.