Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Концепт игры "Демоны" (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
9:48, 9 сен. 2007

Rainfollower
>WildMaN
>А можно простенький пример - на тему "стержня"? Что это такое? Что может стать
>стержнем, вокруг чего всё закручивать? Если можно, на примере какой-нибудь
>известной игрушки - типа Дьяблы, Старкрафта, НФС...

Диабло - максимальная казуальность, поинт&клик интерфейс
Бурнаут - зрелищные аварии автомобилей
Макс пейн - бои в слоу-мо


#76
10:06, 9 сен. 2007

WildMaN
Максимальная казуальность? Ну-ну...

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.