Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Концепт игры "Демоны" (6 стр)

Концепт игры "Демоны" (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
WildMaNПостоялецwww9 сен. 20079:48#75
Rainfollower
>WildMaN
>А можно простенький пример - на тему "стержня"? Что это такое? Что может стать
>стержнем, вокруг чего всё закручивать? Если можно, на примере какой-нибудь
>известной игрушки - типа Дьяблы, Старкрафта, НФС...

Диабло - максимальная казуальность, поинт&клик интерфейс
Бурнаут - зрелищные аварии автомобилей
Макс пейн - бои в слоу-мо

DodoПостоялецwww9 сен. 200710:06#76
WildMaN
Максимальная казуальность? Ну-ну...
Страницы: 1 2 3 4 5 6

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр