Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Покритикуйте концепт игры (2 стр)

Покритикуйте концепт игры (2 стр)

Страницы: 1 2
StantПостоялецwww31 июля 20078:47#15
На всякий случай соберу все виды управления, а то налицо сумбур в головах.
1. Реалтайм (в данной теме о нем забудем)
2. Реалтайм с паузой. Юниты по очереди обмениваются ударами, на паузе можно подумать и сменить вид атаки.
3. Пошаговый режим. У юнитов есть АР расходуемые на каждое действие, по исчерпанию АР передается ход противнику.
а)  Вариант с прерываниями. Во время хода противника юнит иногда получает возможность сделать что нибудь. (X-Com).
б)  Одновременное перемещение нескольких юнитов. Воюющие юниты разбиваются на две части, необязательно в каждой только свои, может быть и вперемешку. Затем одновременно ходит одна часть, тратя АР и передает ход другой части. Придумано для мультиплеера, где каждый ходит только одним юнитом и не нужно слишком долго ждать. (Описал не очень и видел только в 3Sider).
в)  Инициатива. Какой юнит получит возможность ходить следующим определяется не по очереди, а инициативой (HMM5).
4. По фазовый режим. Первая фаза когда все планируют свои действия, вторая когда смотрят что из этого получилось. (LSN, TimeZero).
5. Режим Бригады Е5. Каждое действие каждого юнита занимает определенное время (или столько то мелких АР). Все юниты действуют одновременно. По выполнению действия у какого либо из своих юнитов (или по изменению обстановки) срабатывает умная пауза. (Бригада Е5).

Если описал не все или неверно, исправляйте и добавляйте.
Для сингла IMXO идеален случай 5. Для мультиплеера же, так и не определился, а возможно еще не появился оптимальный режим.

DodoПостоялецwww31 июля 200710:42#16
А зачем определятся?
Для разных механик подходят разные режимы.
Врядли когда-нить будет универсальный...
From_The_LeftНовичокwww31 июля 200710:49#17
>Для сингла IMXO идеален случай 5
Кто сказал ? К тому же это и есть гадский "реалтайм с паузой".
TDНовичокwww31 июля 200711:15#18
>Читай внимательнее. Хардкорному игроку, увлекающемуся пошаговыми играми будет впадлу ждать по 30 минут
Если партия 1Х1 длиться 2 часа, то час ты тупо втыкаешь в монитор внимательно смотришь, чтобы не пропустить действия противника. Тут даже хардкорный игрок обламаеться, я уже не говорю про тех кто ценит свое время.
>У тебя тактические бои и в TimeZero тактические бои.
>Конфликтик.
>У тебя же тоже сетевые сражения ;)
совсем не похожая игра, даже приблизительно
bl4ck-catНовичокwww31 июля 200711:16#19
для сетевой игры ИМХО оптимальный вариант 4 - ненадо ждать хода противника(весь ход длится 1 мин, например, за это время ВСЕ игроки делают свои ходы, а если пошаговый режим, то на ходы всех игроков уйдет 4 минуты.. разница видна надеюсь? :) )
StantПостоялецwww31 июля 200712:34#20
>Для сингла IMXO идеален случай 5
>Кто сказал ? К тому же это и есть гадский "реалтайм с паузой".
Сугубо мое мнение. Е5 гораздо глубже обычного реалтайма с паузой, за что и собирает положительные моменты с других видов.


>для сетевой игры ИМХО оптимальный вариант 4
по фазовый режим хорош, только вот немного сложен для восприятия, все время с упреждением действуешь

From_The_LeftНовичокwww31 июля 200712:36#21
>Е5 гораздо глубже обычного реалтайма с паузой

Но играют люди по-прежнему в JA2, в двадцатый раз. В E5 из моих знакомых не играет никто.

AwasakyПостоялецwww31 июля 200722:36#22
TD
Описание игрового процесса и особенностей игры практически не связано. Если судить по описанию геймплея это одна игра, если судить по фичам другая.
Кстати, в Laser Squad Nemesis в принципе реализовано большинство из твоего концепта, но у них как-то цельнее вышло...
Страницы: 1 2

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр