Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

О ворах. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:44, 1 авг. 2007

>только сумма должна менятся вместе с изменением количества денег в казне
Лучше будет взять процент от общего количества, то есть наличные плюс уже купленная "недвижимость". :)

Подумал я...наверное всё-таки лучший выход - привязать золото к магии. Например, заклинание требует столько-то маны (колдовская сила), и столько-то золота (материальный алхимический компонент ритуала).


#16
1:19, 1 авг. 2007

Может тогда сделать золото ресурсом, определяющим количество возможных применений заклинания, а магическую силу - определяющим силу этих заклинаний ;)

#17
2:35, 1 авг. 2007

Думаю все-таки кол-во ворованного должно еще определятся лвлом вора)))))))
и так же должен быть шанс "неудачного" воровства, при котором вор падает и его можно перетащить в кутузку))))))))

#18
8:21, 1 авг. 2007

>Может тогда сделать золото ресурсом, определяющим количество возможных применений заклинания, а магическую силу - >определяющим силу этих заклинаний ;)

В принципе мысль интересная, но в моем концепте сила магии специально фиксированная...

>должен быть шанс "неудачного" воровства, при котором вор падает

Ага, подскользнулся на слитке золота. :)

#19
18:04, 6 авг. 2007

А в оригинальном ДК были воры ?? 0__0
Если так, то не один из них до моего хранилища не доходил..
И имхо, любой нормальный игрок будет заботится о защите подземелья и управлении гавриками, а вор в этом процессе будет зарыт и отправлен готовиться в призраки =)

Как вариант: ловушка дорогая, дал команду на строительство - потратил денги, продать там где бой идёт низя (имхо это логично), недостроенное - ломается быстро - а руины уже не продашь =)

Кстати если золото валяется кучками как в оригинале , есть смысл, чтоб вор не забирал всё сразу а собирал по кучкам + золото-то ещё унести надо (правило хорошего подземелья: вход - рубЪ, выход - 100)

#20
18:11, 6 авг. 2007

>А в оригинальном ДК были воры ?? 0__0

Как ни странно, но были. Я тоже не помнил, но заглянув в руководство воры обнаружились.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.