Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Ноноботы или как разобрать мир на составные... (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:04, 5 авг. 2007

Проблема ведь не в том, что бы нарисовать какойто объект, встрой в игру 3d-редактор и создавай, сколько душеньке угодно. Дело в том, что надо описать какими свойствами этот объект обладает, что может делать, как взаимодействует с другими объектами. Создал ты, например,автомобиль, а как описать, что он может ездить, что ему нужен бензин, что в него можно сесть и что он может взорваться при попадании в бензобак?
Нет, ну можно, конечно кроме 3d-редактора встроить еще и редактор скриптов и там это все прописывать. Но тут мы подходим к другому вопросу - а нафига? Что дает игроку возможность создания собственных объектов? Кроме того создание, например, красивой модельки - это не только долгий труд, но и еще требует кой-какого таланта. Много ли игроков станут этим заниматься?


#16
22:55, 5 авг. 2007

ZeStas
Для этого достаточно разработать много классов вещей.
Дом, автомобиль, оружие ;)

Конечно, нет смысла делать моделирование ВСЕГО. Достаточно взять любую игру, и представить, как ее можно изменить, используя технологии моделирования.

Например в данжен кипере мона было бы создавать собственных монстриков ;)
Было бы очень круто.

#17
0:53, 6 авг. 2007

Например в данжен кипере мона было бы создавать собственных монстриков ;)
Именно эту возможность и предоставляет Spore - создание своей собственной (не обязательно гуманоидной) расы.

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.