Игровой дизайн, гейм дизайн (game design)
GameDev.ru / Игровой Дизайн / Форум / Статья: Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg (5 стр)

Статья: Ролевой Эдем или отыгрыш в mmorpg (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
DodoПостоялецwww3 сен. 200718:07#60
Попробую еще раз.

Рассмотрим ситуацию.

Допустим игрок зашел в Линейку и хочет качатся на лисичках.
Он убил 1,2..10.
За каждую он получает 100 экспы.

Но вот он становится 2 уровнем, и что же?
Теперь ему за лисичек дают уже 90 экспы.
А на третьем ему дают уже 70 и т.д.
Рано или позно ему будут давать по 1 экспе за лисичку.

Вот наглядный пример ограничения.
Игрок на 10-том может качатся на лисичках, но это настолько долго, что, фактически, никто на лисичках на 10-том качатся не будет.

Такая система есть не только в Lineage (ЕСТЬ!!!) но и во многих рпг.
Специально сделано, что бы заставлять (ЗАСТАВЛЯТЬ) игрока убивать равных по уровню монстров.

Игрок это видит и начинает убивать "правильных" мобов. В данном случае это мобы, равные ему по уровню.


Я хочу сделать это так же наглядно.
Только игрок будет убивать не только равных по уровню монстров, но и монстров определенного вида.
За "правильных" - больше экспы, за "не правильных" - меньше.
И это должно быть хорошо видно, что бы народ не мучился...

А вообще, как я уже сказал, спор по поводу эксповых наград не уместен.
Тк такая система уже есть в мадах (adan.ru planescape.ru и многих других) и народ принимает это естественно.
Это не гипотеза, это доказанный факт.


Вопрос лишь в том, что бы совместить все известные способы подталкивания игрока к РП в одной игре.

DodoПостоялецwww3 сен. 200720:56#61
Alchi
Все нельзя, но можно большую часть.
DodoПостоялецwww3 сен. 200721:31#62
Начнут и что?
Страницы: 1 2 3 4 5

/ Форум / Игровой Дизайн / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр