Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Игра в стиле action+rts+rpg (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
4:25, 8 сен. 2007

Oxy
Угу.
Но  рпг там вообще не было.
А тут слишком много всего имхо.


#16
20:01, 19 сен. 2007

народ, почему не рентабельно ???
по описанию эта игра ооочень похожа на Механоиды2,
концепты практически совпадают

#17
15:05, 20 сен. 2007

lexuslex
>Хочу создать игру, которая соединит в себе элементы экшена, стратегии и конечно
>же рпг. Хотелось бы, чтобы вы оценили как играбельность, так и возможные
>технические проблемы. Возможно кто-то заинтересуется...
Здесь сказано - соединит элементы так? (просто запомните этот факт)

> Сценарий игры прост и банален: несколько сот лет вперед... третья мировая
>...
>эксперементальные заводы с целью интегрировать в робототекхнику био-элементы.
Просто пропущу без комментариев.

>Цель : найти или построить эти заводы , доизучать генетику и воскресить людей,
>а агрессивно настроенных роботов в районе уничтожить.
Это цель игры или сюжета?

> А теперь подробности игры:
> - Мир будет огромным. По большей части это пустая местность, однако есть
>базы, поселения и прочее. Возможен бесшовный переход между соседними зонами.
Слово "возможно" в концепцию включать не стоит. Как уже довольно часто говорилась, концепция - это набор обоснованных решений. Выбери что-то одно и обоснуй.
Огромный - это сколько? Для Сталкера - размер одной локации измеряется в километрах, в Элите в парсеках.

> - Сам экшн будет происходить с динамикой в стиле quake и unreal, однако без
>...
>окопы, расставлены турели. По идее защититься можно будет без «живой» силы.
Опиши элементы геймплея и действия игрока. Динамика обоих проектов (quake и unreal) сильно варьировалась от того кто играл и как.
Роботы будут в каких пределах варьироваться? Можно будет в полевых условиях, сделать ковку по металлу а-ля старинная немецкая швейная машинка?
Что дадут дополнительные приспособления?
При защите собственных владений, игрок будет пару неделек реального времени копать окопы?
Защита без живой силы - это как?

> - Стратегия будет проявляться в грамотной постройке заводов и укреплений,
>изучению правильных технологий и создании хороших заместителей.
Здесь относительно кратко описаны общие направления действий, но совершенно не ясно как именно игрок это будет делать?
Постройка заводов - отдельный интерфейс? другие варианты?
Укрепления - могу себе представить как построить в РТС стену, но как это делать в таком миксе?
Изучение технологий - опять, как?
Создание хороших заместителей... Вообще тема интересная, так как игра, сложная и глубокая, то предлагаю ввести еще и элементы эротического квеста и/или симулятора свиданий. Если без шуток, то вопрос старый - как?

> - РПГ будет реализована только частично: будет возможность
>...
>качество количеству – могут развивать личные характеристики.
По данному абзацу, спокойно можно представить, что игрок волен развить своего персонажа, до чудовищных размеров и мощности боевую механизированную платформу... Причем, это никак его не ограничивает от создания огромной армии...

> - Баланс игры будет подстроен под психологию игрока: в начале будет играть
>...
>поскольку противник запомнит твой потенциал.
Что будет с игроком, если ему встретиться большая армия в начале?
Этот абзац по спорности и размытости далеко опережает все остальные абзацы. Почему другая мелочь пузатая воспользовавшись невидимостью и мобильностью тебя не может раскатать? и т.д.

> - Для того чтобы любители разных жанров чувствовали себя достаточно комфортно
>...
>превосходящие силы врага одним взглядом ) и напичканный всевозможными перками.
Ты же сказал "которая соединит", а теперь выясняеться что они несколько разъединены. В игре аж 3 core gameplay (регулярных геймплеев). Простой маленький вопрос: покажи мне хоть одну игру, где принципиально разных геймплеев, приводящих к одной и той же цели - несколько?

> - Роботы будут сборными, т.е. не будет готовых моделей - будут модели деталей
>...
>же касается зданий и ландшафта.
Как она решит? В чем смысл решения делать роботов сборными?
После всего вышеописанного только и есть силы сказать: "Здравствуй SkyNet"

> - Ресурсами является металл, энергия и в некотором роде информация. Если с
>...
>технологии , пока что тебе не известные, чтобы опробовать их в деле.
Прочтение дальнейшего документа лишено смысла.

> Всего не выразить , но думаю суть ясна. Как вам это?
Ты не выразил даже того, что хотел. В данный момент это виловодные зарисовки.

Возьми шаблон для концепции здесь http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum?id=66731
Прочитай неплохой пример концепции (идеального у меня нет, есть не самый лучший и не самый худший) и прочитай вопросы и ответы в теме http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=66746
Если напишешь на представишься и попросишь прислать полный документ этой концепции, то конечно пришлю. В теме нет таблиц и цепочек строительства.
Прочти краткий конспект "How To Pitch Your Game" http://www.gamedev.ru/gamedesign/forum?id=70068 ссылка на оригинал есть внутри.
Найди самостоятельно статью на DTF об игровом фокусе.
И приступай к работе. Удачи!

#18
10:51, 21 сен. 2007

to Awasaky:

Даже не буду спорить, поскольку многие вопросы закономерны и обоснованы, т.к. я и задумывал описывать здесь игру в виде "виловодных зарисовок". Т.е. для большинства присутствующих это должно было быть понятно в целом на том уровне, чтобы хотя бы было о чем говорить. Но подробности на данном этапе обсуждения были излишни, т.к. они могут видоизмениться, и даже скорее всего видоизменяться под влиянием общественного мнения. У меня в голове на момент написания не было четкой картины всего спектра фич, которые будут в игре. Я знаю какая должна быть игра примерно и я это описал.
Конечно же это все конкретизируется и найдет свое отражение в нормальном документе, по которому можно будет начинать работу. Пока что же такого документа быть не может, поскольку я рискую подпортить общее впечатление об игре тем, что например неправильно расставлю приоритеты в игре или же тем, что некоторые элементы будут слишком убоги.

#19
11:31, 21 сен. 2007

lexuslex
Прочти статьи, ок?
Игровой фокус в конце, чтобы ты о нем вспомнил в первую очередь ;)

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.