Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Концепт урона. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
11:07, 5 мар. 2008

mefistofel
http://korovan.swiborg.com/


#46
10:47, 6 мар. 2008

к чему это
игра простенькая грабить/не грабить
и стишок ничего а к чему ты ведешь непонятно

#47
14:10, 1 апр. 2008

Весь топик не читал (только первую страницу), но в тему концепции урона скажу, что сам прорабатываю в браузерке: от кол-ва HP зависят все характеристики персонажа.
Например:
Сила - 40
Ловкость - 30
Скорость - 60
Выносливость - 40
Живучесть - 30

Персонажа ранили, отняв половину жизней (например 150/300 HP)
Следовательно все характеристики пропорционально уменьшаются:

Сила - 20/40
Ловкость - 15/30
Скорость - 30/60
Выносливость - 20/40
Живучесть - 30 (ибо живучесть, её можно было в этот список вообще не включать :))

Ну и так же например добрая дань реализму:
Можно допустить, что персонажу для того, чтобы стоять на ногах, требуется сила. Сила фактически нужна на то, чтобы держать стоя массу тела. И вероятно, от силы в первую очередь зависит масса тела. Следовательно, можно всю эту болтовню опуская, считать например, что персонажу требуется 10% силы, чтобы держаться на ногах. Если персонажа ранят на столько, что сила у него падает ниже 10% - он падает. Лежачий воин - в скором времени труп.

Вот такая концепция.

#48
13:14, 8 апр. 2008

Я как биолог придерживаюсь реализма. Ранение просто тупо на все показатели влияет. И не такой быстрый и не такой сильный и не такой ловкий... Со сломаными ребрами вообще жить трудно.

А кстати о лимитах на применение особых навыков/приемов - это собираюсь вывести из характеристик. То есть например для финта какого-то нужно ловкости 60. А ловкость зависит от HP. ^_^

#49
11:14, 19 апр. 2008

прикольная идея
я тут подумал что буду добиватся реализма через набор зависимостей
типа бригада Е5
хочу уйти от хитопоинтов

#50
15:51, 19 апр. 2008

mefistofel
Полный реализм в играх невозможен. Не забывайте об этом. Даже упомянутая Е5 имеет много условностей, иначе игры не будет.

#51
15:56, 19 апр. 2008

а какие условности в Е5 я ввсотсорге от реализма данной игры

но я соглашаюсь полный реализм ето слишком
просто хочетса сделать чтоби игрок от попадания вражеского файербола
получал реальние повреждения (ожоги, дыры в теле)
а не - 5хп потомуто снимать з файербол Н хп нереалистично

#52
16:34, 19 апр. 2008

Какие.. Хм.. Первое что приходит в голову, что здоровый мужик, бывший зеленый берет, чуть не падает в обморок, когда видит пятерых вооруженных боевиков =). Пульс у него при этом за 150 и стрелять он не может. В панике =).
Я не говорю, что это плохо. Мне Е5 самому понравилась, не смотря на все косяки.

Что значит "реальные повреждения" в игре? И как будут выглядеть и "работать" дыры и ожоги?
Такая система повреждений сложная штука. Это не знаит, что не нужно делать =). Нужно понимать всю сложность.

#53
23:43, 19 апр. 2008

Вот кстати почитайте про мечи.
Тут рассказывается про мечи, которые в реальности были в средневековье.
Еще рассказывается про урон наносимый этими мечами, а также то, что неплохо было бы брать реальные данные об уроне реальных мечей, а не брать с потолка.

http://mirf.ru/Articles/art270.htm

#54
12:15, 20 апр. 2008

Нафиг?

#55
11:11, 21 апр. 2008

Ast да я представляю насколько сложно
яб с удовольствием сделал но как назло нет времени :(
нужно работать к сожалению за разработку игры мне никто не заплатит :((
а насчет сложности нужно просто все продумать идея есть но нет времени
так что игра моей мечты еще нескоро увидит свет

#56
14:04, 21 апр. 2008

mefistofel
Тогда сделай часть. Сделай простую систему повреждений для начала.
Потом всегда сможешь прикрутить что то еще. Обкатай в первую очередь ключевые моменты.
И лучше делать не игру мечты, а игру, которая понравиться игроками =). Хоть это и сложнее.

#57
16:18, 21 апр. 2008

ех времени нет кататрофически
на работе нетвремени чтото делать
а дома сем'я :) и совсем уже нехочетса сидеть за компом

#58
16:32, 21 апр. 2008

mefistofel
Когда у меня возникла похожая проблема, я сделал это своей основной работой =).

#59
17:01, 21 апр. 2008

Ast
яб с удовольсвием поступил бы также
но увы кушать надо а у меня не так много опыта в игрострое чтобиполучать за ето деньги :(
если чесно то опыта вообще нет так какието поделки на уровне тетриса и полутектовых РПГ

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.