Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Концепт урона. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
19:09, 25 апр. 2008

Bastahaos
поповоду вашего заявления о защитных свойствах кольчуги они несколько не реалистичны
рубящий удар мечом имеет все шансы разрубить кольчугу
конешно ето зависит от свойств обоъх предметов
кольчуга может бить 2-плетения
а также может быть ржавой и перевязаной проволокой :)


#61
20:31, 25 апр. 2008

Не так-то много шансов как вы думаете) если только меч не тяжелый (который встречался, прямо скажем, нечасто)
Конечно кольчугу можно серьезно повредить сильным и точным ударом, но сам воин при этом останется жив... а ремонт кольчуги не такая уж сложная задача
К тому же, под кольчугой всегда был поддоспешник
Я ссылаюсь на эту статью:
http://www.lki.ru/text.php?id=3696

#62
17:39, 26 апр. 2008

Главное, чтобы игроку было интересно. А реалистичность лишь средство достижения цели.

Есть скажем параметр "Воля", и если он не высок, то солдат вполне может запаниковать, сталкиваясь с более многочисленным врагом (UFO например)
Вспомним систему повреждений из CS -- один выстрел может как нанести незначительные повреждения, так и убить сразу. Соответственно у слабого игрока есть шанс против более опытного (в разумных пределах).
Если тупо уменьшить наносимый дамаг, то получим Half-Life по сети -- опытные игроки стреляют очередями в голову, неопытные остаются в дураках (без шансов).

Так что все зависит от цели. Люди играют в тот же КС и не жалуются на "бандитские пули". С другой стороны задроты в каких то стратежках, тупо набрав большой уровень могут обидеться, когда их побьет более ловкий соперник. А еще можно сразу продавать скиллы за реальные деньги и не мучиться -- кто богаче, тот и прав -- принцип тот же, что и с набором уровней.

#63
10:50, 6 мая 2008

Bastahaos
спасибо за статью
еще не читал только глянул  но уже ввосторге

#64
14:48, 12 мая 2008

Bastahaos
прочитал статти супер много узнал

to all
думаю нужно проверять на возможность пробивания доспеха в месте удара
если пробивается то идем дальше и наносим урон
если нет то просто немного ломаем оружие и доспех

суть надеюсь понятна ибо изложение оставляет желать лучего

З.Ы. простите за правописание

Страницы: 1 2 3 4 5
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.