Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Конструктор казуальных игр типа match-3 или болванка [опрос] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:14, 19 сен. 2007

А программист захочет все сделать сам :)
Или еще на "своем фреймворке"... Проблема курицы и яйца. Думай сам.

#16
17:51, 19 сен. 2007

Это уже на индигеймере.ком обсуждалось года полтора назад. Некто сделал конструктор - выбираешь тип игры - зума, матч-3, что-еще - и пару вариантов - оно "генерит" игру ;)

Я демку этого не качал и не помню точно, что там и как. Но тема закрылась сама собой.

#17
21:24, 19 сен. 2007

никому это не нужно, уверяю тебя

#18
22:07, 19 сен. 2007

Была подобная мысль. Но по здравому размышлению понял, что это не нужно. По мимо механики в игре есть куча всяких мелочей, без которых она не будет игрой, которые индивидуально для каждого казуального проекта и которые так или иначе придётся программировать. Например система поощрения игрока (сюда же входит и модель начисления очков), всевозможные эффекты и т.д...

Решил сделать себе каркас для шароварки. Т.е. набор "экранов" с готовым функционалом, стэйт-двигатель для перехода между экранами. Естественно саму игру придётся программировать самому. Но всякие там "настройки", "профиль игрока" и т.д. уже будут готовы.

Сел было писать на HGE, но решил пока не торопиться. Т.к. мне нужен был кроссплатформенный двигатель. Как минимум с поддержкой MacOS.
Планировалось вот это: http://elmortem.mirgames.ru/?path=gamedev-ule

Но точно не конструктор.

#19
0:22, 20 сен. 2007

Гхм, все игры обладают своими бонусами например и своей весьма отличающейся механикой. Создать конструктор более специализированый чем тот же HGE, и в то же время что бы игры на нём можно было продавать, не получится.

#20
1:25, 20 сен. 2007

elmortem
Невтему но всётаки спрошу: ты Mortem's HGE Addon ещё поддерживаешь и на какой она у тебя лицензии ?

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.