Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Симулятор строительства в космосе (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:17, 28 сен. 2007

я правиьно понял что 3д?)

Предлагаю сделать все части 2х размеров:
1. область ограниченная кубом (всякие антены, манипуляторы, и другие необитаемы объекты). 1-2 стыковочных точки.
2. камера размером в 2 куба (жилые помещения, лаборатории, центр управления итд). На этом объекте есть 10 стыковочных точек.

В итоге пространство будет выглядеть как большой трехмерный массив. Не уверен что это хорошая идея, но по крайней мере не будет проблем с определением что и куда можно воткнуть.


#16
14:38, 28 сен. 2007

wormspy да, так обычно и делают — стандартизированные точки или узлы соединений..

Я вот что думаю — как народ считает, не слишком ли хардкорны полёты на орбите? Там же всё движется по своим траеториям — увеличил скорость, траектория изменилась, уменьшил — можно упасть на планету... Да и real-time управление аппаратом при помощи маневровых ракетных двигателей IMHO не получится из-за больших задержек при общении с сервером.. Так ведь?

Как можно сделать, чтобы игроку не нужно было так уж в реальном времени управлять но чтобы он всё таки-должен был учавствовать? Отдавать там команды на действия например или ещё как? Какие задачи игрок может выполнять на орбите, какая специализация у него может быть?

#17
16:43, 28 сен. 2007

хардкорно не то слово :)))

Изображение

Orbiter by Martin Schweiger
#18
17:09, 28 сен. 2007

Sh.Tac.
Жесть..

Хотя можно конечно сделать что-то вроде как в Elite с планетами, только со станциями — игрок может перемещаться между станциями, лишь бы было топливо. При перемещении он оказывается в ближнем радиусе станции (на одной орбите или как это назвать) — а там уже выполняет свою задачу в обычном 3D пространстве без всяких заморочек.

Только вот всё равно не понятно как управлять кораблями — в реалтайме наверное не прокатит, может типа командами — повернуться на столько-то градусов, дать импульс по направлению такому-то, зажать захват манипулятора — специалисты-пилоты смогут так управлять, например, кораблём-монтажником — пусть медленно, но всё-таки в реальном времени.

Как?

#19
17:13, 28 сен. 2007

Gold

>Какие есть идеи из чего строить такую станцию? Например из треугольных панелей (из которых можно всё слепить) или из прямоугольных? Или может из труб, которые могут соединятся своими концами под любым углом плюс обшивка из лёгкого материала?

"Space colony" посмотрите. Там, правда, база на планете, но идея близка. Строительство ведется куполами разного размера, но стандартного типа - их там три штуки, а внутри каждый купол заполняется разными нужными блоками. Соединяются купола коридорами - миниблоками на 1 клетку.

#20
17:56, 28 сен. 2007

Gold
>Как?

Зачем?
И зачем сервер? Онлайн?

Если брать простую экономическую стратегию, то можно строить Вавилон 5. Строить перестраивать, расширять. Отбивать атаки пиратов, в упрощённом варианте хомеворлда.
Чинить, развороченные взрывом или падением истребителя, модули.

Или строить звезду смерти, пиратствовать, посылать своих пиратов грабить корованы :) tropico2.  Отбиваться от джидаев, и опять же после их гулянки чинить станцию.

#21
6:23, 29 сен. 2007

А ещё была такая оч симпотишная игруха - "зе хоспиталь" ;) симпотные медсетры...
э... очем я? ах да. Вот типа того хоспиталя тока космическая станция. Эдакий экономический симулятор. Про транзитную космическую станцию. Большие карабли прыгая по галактике от звезды к звезде останавливаются тут заправиться и подчистить крылышки. А симпотишные медсёстры... Тьфу :) А игрок может развивать станцию добавляя туда то бар - чтоб каманда могла отдохнуть, то медпункт ( с сёстрами :)), то пушку - от пиратов отстреливаться. Ага, и время от времени спасательные работы проводит - вылавливает вываливающиеся из прыжка поврежденные карабли и швартует их к станции своей.

#22
1:05, 2 окт. 2007

-----------------------------------------------------------------------vmt | Симулятор строительства в космосе--------------------------------------------------------------------------
                                                                                      VM Technologies Ltd.
________________________________________________________________________________________________________
Если у тебя хорошая фантазия и плюс ко всему ты хорошо моделируешь в 3D-Max или Maya итд. То обратись к нам, наш проект как раз про космос....
________________________________________________________________________________________________________

#23
3:35, 2 окт. 2007

DRAMM
Почему-то сайт не доступен :(

#24
16:23, 3 окт. 2007

Сайт Пока не работает!

Страницы: 1 2
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.