Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Конструктор заклинаний (38 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
#555
11:49, 26 фев. 2013

Мне кажется можно сделать конструктор заклинаний по типу Bad Pigies, только физ свойства элементов будут аля - огонь, вода, ветер, молния, взрыв и т.д. Т.е. заранее конструируем заклинание в редакторе, например:
1. Вписываем шар в куб (задаем форму заклинания)
2. Указываем, что шар вращается внутри куба.
3. В области оставшиеся вне шара, но внутри куба запихиваем огонь, но только с противоположной от мага стороны.
4. Внутрь шара запихиваем взрыв с таймером - момент взрыва после каста.

Итого, кастуя такое заклинание получаем некий огненный плевок.

Развивая такое устройство, можно сделать магию действительно творческой и неповторимой, при этом очень простой в использовании в рамках реального боя.


#556
12:00, 26 фев. 2013

CrazyFizik
> Пока тут 5 лет рассусоливали 3.5 шведских студента, заюзав халявный фреймворк
> XNA и в лучшем случае профессиональную версию визуал студио, запили Magicka с
> магами и заклинаниями и даже с иллюзией конструктора.
"Пока тут 50 лет рассусоливали теорию гравитации, 3.5 французких студента, заюзав MathCad и, в лучшем случае, профессиональную версию autocad, запили лифт с подъёмом грузов и невесомостью (1.5 секунды, если трос обрезать)."

> Берем
> пилим
> навешиваем
> берем
> тырим
> программируем
> Тырим
> юзаем
Вперёд, сделай! С удовольствием поиграю.

> В общем вывод простой - ставте VS Express и XNA ( и то и то бесплатно) или
> какой-нибудь богомерзкий флеш, берите любую доступную систему магии, хотя
> варкрафта, хоть NWN, заклинания которых давно уже по морфемам растасканы и
> ваяйте.
Неправильный вывод. Правильный - "я поставил VS Express и XNA ( и то и то бесплатно) или какой-нибудь богомерзкий флеш, взял любую доступную систему магии... сделал, смотрите по этой ссылке".
Сделать аналог физики, химии или ещё какую математическую систему - не новая мысль в этой теме. Проблема в том, как из этого сделать игру, а не симулятор физика-ядерщика. Твой разоблачающий пост - просто ещё +1 к "бла-бла".

#557
12:19, 26 фев. 2013

Немного "бла-бла от" и от меня. После раздумий на тему КЗ, в конце-концов определил направление для себя. Решено игровой мир делать двумерным и дискретным - как в большинстве roguelike, а игру пошаговой. По моей задумке заклинания - просто программы, но обрабатывающие не абстрактные числа, а сам игровой мир (поклеточно, + несколько дополнительных объектов).

#558
15:01, 26 фев. 2013

Я участвовал еще когда тема зарождалась. Скажите, хоть одна годная схема появилась?

#559
15:57, 26 фев. 2013

Incvisitor
> Я участвовал еще когда тема зарождалась. Скажите, хоть одна годная схема
> появилась?
У всех есть по своей схеме. Чужие схемы читают только чтобы покритиковать.

#560
17:52, 26 фев. 2013

Вопрос был про годные схемы :)

#561
18:04, 26 фев. 2013

VilgO
> Ещё раз выскажусь в том смысле, что магия должна быть местами нелогичной и
> трудноизучаемой, в отличие от единообразной и цельной физики. Похожим примером
> из математики может быть теория чисел, в частности - простые числа.
Чет не замечал в математике "нелогичность", трудноизучаемость, да, а вот нелогичности там нет. Но это скорее от недостатка абстрактного мышления (толсты намек на ЦА).
Кстати, насчет ЦА. Как-то ради забавы опробовал на студентах следующую честно сворованную идею - ходишь "магом", над встречными монстрами всплывают математические выражения: сложить, поделить, умножить, вычесть из одного числа другое. Для того чтобы убить монстра, надо было с клавиатуры ввести правильное число - вот такое извращенное "заклинание". Естественно монстры не стояли на месте и упорно приближали рестар. Пару вечеров программирования и на всю пару - увлечены. Удивительно, но такой математический хак энд слешь даже понравился. Но это студенты технари, которым тока дай повод на паре какой-нить фигней пострадать.

Merrewend
Я смотрю мой разоблачающий пост у кого-то вызывает стойкое жжение ниже поясницы и пациент начинает бредить о автокадах и гравитации.
Значит хоть какая-то польза от моих постов есть :)))
Жалко расстраивать, но сейчас у меня под рукой, к сожалению, только пример поиска пути методом потенциальных полей + туман войны, поделиться?

Incvisitor
> Я участвовал еще когда тема зарождалась. Скажите, хоть одна годная схема
> появилась?
Ничего нового не появилось, с годностью тоже большие проблемы, зато бредогенартор работает отлично. Вчера перелопатил всю тему. Буков много, а смысла мало, зато есть над чем посмеяться.
Правда все же пара дельных идей встречалось, но это либо уже реализовано, либо итак всем в голову одновременно приходит.

VilgO
> Вопрос был про годные схемы :)
Про годные схемы - Ars Magica и  “Four-by-Five” Magic System for the Fudge RPG (1999г)  или The Gramarye A Magic System for FUDGE (ололо - 1997). Уже готовы к употреблению и опробованы ролевиками, разве что чуточку формализовать надо.
Про предложенный на WRG метод комбинаций эффектов заклинаний в варкрафте 3 я уже выше написал и тоже отчасти опробовано, причем не одним человеком - была даже вполне неплохо сделанная буржуями карта.

#562
20:25, 26 фев. 2013

CrazyFizik
> Я смотрю мой разоблачающий пост у кого-то вызывает стойкое жжение ниже поясницы
> и пациент начинает бредить о автокадах и гравитации.
Да вызывает. Директоров, у которых всё так просто, и в проЭктах хватает. Какой смысл обвинять всех в рассусоливании, если и у самого нет ничего, кроме идей? Да ещё приводя в пример игру в которой никакого КЗ нет (почему бы тогда Dead Space в пример не привести?). Меня именно это зацепило.
И от отсутствия луркоречи общение ни капли не проиграет.

> Значит хоть какая-то польза от моих постов есть :)))
Такая же как и от большинства в этой теме.

> Жалко расстраивать, но сейчас у меня под рукой, к сожалению, только пример
> поиска пути методом потенциальных полей + туман войны, поделиться?
Нет, спасибо. Эти наработки, к сожалению, к теме отношения не имеют.

#563
20:55, 26 фев. 2013

Merrewend
> Какой смысл обвинять всех в рассусоливании, если и у самого нет ничего, кроме
> идей? Да ещё приводя в пример игру в которой никакого КЗ нет (почему бы тогда
> Dead Space в пример не привести?). Меня именно это зацепило.
Мэджика что ли?


> Нет, спасибо. Эти наработки, к сожалению, к теме отношения не имеют.
Ну вот как будет (если доделаю) тогда и по этой теме покажу.

#564
21:28, 26 фев. 2013

Вот кстати файлик Analiz с  XGM для интересующихся

#565
22:35, 26 фев. 2013

CrazyFizik
> Удивительно, но такой математический хак энд слешь даже понравился. Но это
> студенты технари, которым тока дай повод на паре какой-нить фигней пострадать.
Похожее развлечение доведено до логического завершения в Hydra Slayer. Но к магии отношения да, не имеет.

#566
4:28, 27 фев. 2013

CrazyFizik
> Ничего нового не появилось, с годностью тоже большие проблемы, зато
> бредогенартор работает отлично. Вчера перелопатил всю тему. Буков много, а
> смысла мало, зато есть над чем посмеяться.
Распишите что где не так, вместе посмеёмся.

#567
15:43, 27 фев. 2013

Примерно через неделю, будет настоящая подвижка по данной теме (и не только в этой) -  с нового года и по настоящий момент, занят только работой по концепции Магического Движка. Все сами увидете, все сами поймете.

#568
16:00, 27 фев. 2013

VICTOR_JD
> занят только работой по концепции Магического Движка
да уж дело-то нелегкое , ждем

CrazyFizik
> Вчера перелопатил всю тему. Буков много, а смысла мало
нужно читать или писать : "пролистнул тему" - там столько моментов относящихся к разному , что это может быть
применено вплоть "на стадии пре-альфы продукта" , и крутить там не все получиться некоторое линейно , а другое
сильно разветвленно - лично перелопатил с пол-темы - остальное даже рано трогать  ,если VICTOR_JD
действительно продвинулся с концепцией - это может дать толчек нескольким направлениям , посмотрим , надеюсь )))

Dr.Zlo , D-Prince - хорошо анализируют , но каждый со своей стороны - практически у всех разный подход
даже в одном и том же , то есть, если анализирует четверо - то на выходе уже четыре вариации локального варианта ,
так сказать цельные варианты : какой стиль мощнее не так важно ,как возможность обладания стилями - тоже Кунг-Фу.

#569
16:02, 27 фев. 2013

Прочитал первые несколько страниц, дальше пошел флуд.
Мне кажется при разработки КЗ нужно понимать где и для чего он будет использоваться. Заставьте игрока сингл РПГ 20 минут готовить заклинание - и вы убьете мага в этой игре как класс.
Учитывать, как мне кажется, стоит следующии параметры:
1.ММО/сингл.
2.Сила заклинаний по сравнению с физическим "уроном".
3.Скорость "приготовления" заклинаний.
4.Жестко заданные исходные заклинания или жестко заданные конечные.

Написать же конструктор под "реал" невозможно, ибо "реал" имеет бесконечное число вариантов действий, а любая игра - конечное. На этом основано много фэнтази литературы, в определеной момент "полного песеца", ГГ, из последних сил, отчибучивает ченить новенькое.

Страницы: 134 35 36 37 38 39 Следующая »
Игровой ДизайнФорумОбщее

Тема в архиве.