Войти
Игровой ДизайнФорумОбщее

Конструктор заклинаний (39 стр)

Страницы: 134 35 36 37 38 39
#570
19:12, 27 фев. 2013
Написать же конструктор под "реал" невозможно, ибо "реал" имеет бесконечное число вариантов действий, а любая игра - конечное. На этом основано много фэнтази литературы, в определеной момент "полного песеца", ГГ, из последних сил, отчибучивает ченить новенькое.
В SS13 такое иногда бывает.

#571
23:08, 28 фев. 2013

VICTOR_JD
> Примерно через неделю, будет настоящая подвижка по данной теме (и не только в
> этой) -  с нового года и по настоящий момент, занят только работой по концепции
> Магического Движка. Все сами увидете, все сами поймете.

Да это будет интересно

Morphia
> нужно читать или писать : "пролистнул тему" - там столько моментов относящихся
> к разному , что это может быть
> применено вплоть "на стадии пре-альфы продукта" , и крутить там не все
> получиться некоторое линейно , а другое
> сильно разветвленно - лично перелопатил с пол-темы - остальное даже рано
> трогать  ,если VICTOR_JD
> действительно продвинулся с концепцией - это может дать толчек нескольким
> направлениям , посмотрим , надеюсь )))

то что показалось интересным я другими словами в своем посте перечислил

#572
20:21, 16 мар. 2013

NightsOmen
> последнее моё имхо - всё что было описано тут, в сопутствующих темах, для меня является механическим исполнением магического процесса. Даже в старенькой
> статье Игромании взятой за пример написано что магия - это творческий процесс, сродни искусству, создаваемый по наитию, где колдун чувствует телом и душой
> эфирные потоки, черпает руками сырую энергию и придаёт ей форму... Вы приводите параллель с инженерным процессом, и это для меня является главным отталкивающим фактором. Из искусства (творческого процесса) магия превращается в очередной, более сложный автомат.

Искусство и наитие в данном случае несовместимо с понятием "игра", которую надо ещё запрограммировать. В принципе в описанных тут концептах и это можно получить как побочный результат в игровом процессе - просто правила должны быть серьёзно сложнее, чем обычный рациональный и логичный физ.\маг. движок - в этом случае он должен быть сложным настолько, чтобы все заложенные в него принципы нельзя было раскусить хотя бы за пару недель игры - например ввести воздействие всяких заклинаний через 4-х мерное пространство - вот тут интуиция уж точно скажет своё слово - не у каждого хватит соображалки сходу понять как всё работает. Или установить сложную систему взаимосвязей между объектами, как в шарике Дурика кубике Рубика - нельзя произвести одну операцию над одним объектом, не затронув окружающие взаимосвязанными процессами\операциями. Так что всё это вполне реально. Вот только всё равно нужно всё формализовать и зафиксировать "в  цифрах". Просто потому, что иначе никакой игры не получится.

Ren
> Мне кажется при разработки КЗ нужно понимать где и для чего он будет использоваться. Заставьте игрока сингл РПГ 20 минут готовить заклинание - и вы
> убьете мага в этой игре как класс.
Дайте ему возможность 20 минут придумывать относительное убер-комбо и пользоваться им в один клик до тех пор, пока на него не найдётся противодействие - эта формулировка лучше подходит с т.зр. маркетинга ;-D

#573
23:06, 25 мар. 2013

Краткое представление "Генератор скилов на основе базовых навыков и универсальных модификаторов"
Рассмотрим на основе: унифицированный персонаж "Мечник", базовые атакующие навыки
Базовые навыки
1. Удар сверху
2. удар сбоку
3. колющий удар
Навык имеет несколько (2-3) пунктов прокачки. Прокачивается путем вложения Очков умений.  При вложении в навык 5-10-15 ОУ открываются ячейки для модификаторов.
Универсальные модификаторы
Классы
простые - можно приобрести у нпс
редкие - выдаются за квесты и выпадают с элитных мобов
уникальные - с боссов
легендарные - с рейд боссов
Более высокие классы - имеют большие: силу, радиус, серию
Типы
Мутаторы
- изменяют анимацию базового скила
Расщепление - наносит урон нескольким врагам
Удар сверху + расщепление: сальто вперед с ударом мечем, с повышением уровня модификатора увеличивается количество сальто.
Удар сбоку + расщепление: Круговой удар мечем, с повышением уровня увеличивается количество круговых ударов.
Колющий удар + расщепление: нанесение нескольких колющих ударов одной или нескольким ближайшим целям.
Серия - наносит серию базовых ударов по одной цели (в указанном направлении)
Концентрация - нанесение сверх мощного удара, увеличенное время каста.
...
Усилители - добавляют дополнительный эффект
Ударная волна - отбрасывает противников, имеет шанс оглушения
Элементарный урон - добавляет урон стихиями
Взрыв - вызывает осколки
Скорость - увеличивает скорость анимации, уменьшает КД
Точность - ближним навыкам повышает шанс нанесения макс урона, дальним дает самонаведение.
...
Прокачивая базовый навык, комбинируя модификаторы получаем различные умения с различными свойствами
Примеры:
Удар сверху+расщепление+ударная волна+скорость - быстрая серия сальто с движением вперед, в нижней точке удара вызывается ударная волна небольшого радиуса, отталкивающая врагов вперед
Удар сбоку + расщепление+ударная волна+точность - серия круговых ударов, каждый удар вызывает воздушную волну имеющую шанс оглушения, повышенный шанс макс урона и оглушения
Удар сверху+концентрация+точность+ ударная волна - один заряженный удар, очень высокой мощности, вызывает ударную волну большого радиуса отталкивающую врагов и имеющую повышенный шанс оглушения
...
Количество качество модификаторов ограничивается фантазией разработчика и возможностями движка.
Рассмотрено на основе базовых навыков атаки. Так же модификаторы распространяются на дополнительные и спецнавыки, как то: бафы-дебафы, ловушки-турели, саммоны и прочее

  • **

  • Конечно это вырвано из контекста круговой системы развития персонажа, в которой вообще завязано все: базовые характеристики, параметры, крафт и скилы!

    #574
    20:30, 13 апр. 2013

    http://habrahabr.ru/post/176175/

    #575
    5:52, 14 апр. 2013

    VilgO
    > http://habrahabr.ru/post/176175/
    Дешево и сердито))

    #576
    18:41, 20 апр. 2013

    Да, есть такие игры: Вот играл как то давно, что то подобное видел в Elder Scrools, Socrat, Diablo 3

    #577
    10:26, 21 апр. 2013

    T.R.E.X.A.C.T.I.O.N.
    > Да, есть такие игры: Вот играл как то давно, что то подобное видел в Elder
    > Scrools, Socrat, Diablo 3
    Тему, конечно не читал с #0 поста...

    Страницы: 134 35 36 37 38 39
    Игровой ДизайнФорумОбщее

    Тема в архиве.