Войти
Игровой ДизайнТерминыКатегории

концепция

Смотрите также категорию концепция для всех разделов

Поверхностная концепция (high concept)

Поверхностная концепция (high concept) — очень краткое, до двух предложений, лаконичное и в высшей степени обобщённое описание игры; грубо говоря, свёрнутая идея.

Читать
27 янв 2010

Обстановка (setting)

Обстановка (setting) — это то, что из себя представляет мир игры: место и время действия, настроение, антураж и т.д. То окружение, в котором находятся персонажи, за исключением самих персонажей и тех событий, которые произойдут во время игры.

Читать | Комментарии [10]
26 янв 2010

Уровень вхождения (Level of understanding)
Особенность (Feature)