Войти

Игровая индустрия


НовостиСтатьиТерминыФорумИнфо

Статьи

CryENGINE глазами разработчика проекта DEBT.
CryENGINE глазами разработчика проекта DEBT.
Всем привет. На дворе 2020 год, геймдев растет как на дрожжах, и не смотря на пандемию и прочие трудности, ежедневно появляются новые инди-разработчики, которые горят желанием явить миру что-то свое, будь то это какой-то ремейк своей любимой игры, или нечто уникальное. И когда речь заходит о том, чтоб использовать готовый движок, в поле зрения попадает несколько решений, на одном из которых мы сегодня и остановимся — CryENGINE.

Читать | Комментарии [13]
8 июня 2020

Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе.
Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе.
Вольный перевод статьи «How to make your dream game, publish it and not die in the process». Автор Juan Linietsky, главный разработчик игрового движка Godot.

Читать | Комментарии [107]
4 мар. 2019

С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета?
Чему я научился, играя в "SteamProphet" [перевод]
Когда и как перемещать игровую компанию за пределы России?
Как понять свою игру с помощью аналитики
Термины: Содержимое (контент, content), Сид Мейер, Независимые (инди, indie)

Новости

20% прошлогодних продаж Nintendo Switch пришлось на тех кто уже владел предыдущими моделями
Еще до выпуска полностью портативного Switch Lite в 2019 году Nintendo часто называла Second Household Switch (вторым в доме) своей самой большой возможностью для роста на Западе. Теперь, размышляя о финансовых результатах 2020-21 года, Nintendo объяснила как использовалась эта конкретная возможность.
Подробнее…

Ссылка
14 мая 2021

Ubisoft переосмысливает свою производственную стратегию, чтобы добавить больше бесплатных игр.
Ubisoft развивает производственную стратегию, чтобы включить больше бесплатных релизов. Во время недавнего разговора о финансовых прибылях и потерях Ubisoft Фредерик Дюге сказал, что французский издатель намерен удвоить объем высококачественных бесплатных предложений, которые могут работать так же хорошо, как и AAA-релизы.
Подробнее…

Ссылка
13 мая 2021

Разработчики для платформы Roblox открыли новую студию Uplift Games.
Игровая студия Uplift Games была создан разработчиками «Adopt Me!» — популярной игры на платформе Roblox. Игра собрала более 22 миллиардов посещений и 60 миллионов активных игроков за месяц. Игра позволяет игрокам исследовать дружественный семейный онлайн-мир, где они могут строить дома, собирать 150 видов домашних животных и вести ими торговлю, а также использовать внутриигровые инструменты, чтобы набираться опыта и впечатлений со своими друзьями.
Подробнее…

Ссылка
12 мая 2021

Supercell должна выплатить 92,2 миллиона долларов в качестве компенсации за нарушение патентных прав
В ходе громкого патентного разбирательства разработчику Clash of Clans Supercell было приказано выплатить 92,2 миллиона долларов в качестве компенсации японской медиакомпании Gree, Inc.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [9]
10 мая 2021

Game Builder Garage
«Каждый может быть программистом игр». Это мантра, лежит в основе Game Builder Garage, новой образовательной игры от Nintendo, которая помогает начинающим разработчикам игр сделать свои первые шаги на пути к программированию игр.

Game Builder Garage использует язык визуального программирования, созданный вокруг существ под названием «Nodon», каждое из таких существ выполняет такие функции, как перемещение персонажей, нажатие кнопок или манипулирование объектами, в сочетании с пошаговыми уроками, весело и доступно созданными Nintendo для программирования.

Используя Nodon и следуя урокам Nintendo, игроки узнают, как создавать семь основных игр, включая головоломку на основе физики, гонку для одного игрока и многопользовательскую игру под названием «Tag Showdown».

После изучения основ, режим «Бесплатное программирование» позволит потенциальным разработчикам по-настоящему поиграть творческими мускулами и начать работу над великим творчеством. В трейлере, выпущенным Nintendo, рассказывается о множестве совершенно безумных идей, от ярких 2D-шутеров и броулеров до головоломок в стиле Cooking Mama и олдскульных платформеров. Также можно будет обмениваться играми, вместе работать над проектами и наблюдать за программированием, используя общие коды, это позволит игрокам учиться друг у друга и оттачивать свои навыки.

На данный момент Game Builder Garage ощущается как опьяняющая смесь между Dreams и WarioWare, и если получится выполнить первоначальное обещание, то Nintendo, возможно, просто преуспеет в поддержке следующего поколения разработчиков — и, возможно, также вдохновит старое.
Game Builder Garage запустится 11 июня уже этого года.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка
9 мая 2021

UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов
Вышел релиз UNIGINE Engine 2.14, добавляющий новые возможности в SDK.

- Все типы облаков, включая Cumulonimbus (кучево-дождевые).
- Новый инструмент для генерирования ландшафтов: Sandworm.
- Интеграция .NET Core 5 (C# 9).
- Обновление системы воды: добавлен точный контроль за спектром волн
- Добавлены планарные reflection probes.
- Инструмент “люксметр” для настройки освещенности сцены в физически-корректных величинах.
- Более безопасная последовательность выполнения операций во всем движке и в симуляции физики.
- Пресеты качества для каждого визуального эффекта.
- Система пакетов контента.

Полный список изменений: https://unigine.com/ru/news/2021/unigine-2-14-cumulonimbus-clouds… ape-generator

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Напоминаем, что UNIGINE SDK (версия Community) абсолютно бесплатна для небольших инди-команд! Скачайте сегодня и начинайте творить виртуальные миры: https://unigine.com/get-unigine/

Ссылка | Комментарии [2]
28 апр. 2021

Вышел NeoAxis Engine 2021.1
NeoAxis Group Ltd выпустила новую версию своего открытого игрового движка NeoAxis Engine. Версия 2021.1 включает множество улучшений, такие как улучшение освещения, улучшенные материалы металлов, значительное увеличение скорости рендеринга и его качества. Обновлен базовый контент, в частности библиотека материалов, скайбоксов. Был добавлен набор платных надстроек, таких как Industrial Kit, Pipe Constructor, Fence Constructor, Road Constructor, которые можно использовать как для создания игр, так и для создания неигровых проектов.

Под катом обзорное видео и больше скриншотов.
NeoAxis Engine | Вышел NeoAxis Engine 2021.1
Подробнее…

Ссылка
11 апр. 2021

UNIGINE 2.13
Вышел UNIGINE Engine 2.13, добавляющий много новых возможностей для разработчиков игр и интерактивных приложений с 3D-графикой!

- Документация на русском и китайском языках
- GPU-лайтмаппер
- Новая техника сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
- Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов
- Новая (экспериментальная) версия инструмента генерации ландшафта с поддержкой онлайн-источников данных
- Адаптивная аппаратная тесселяция для mesh_base-материала
- Бесплатная библиотека 3D-сканов

Подробности: https://unigine.com/ru/news/2020/unigine-2-13

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Ссылка | Комментарии [79]
28 ноя. 2020

мебель для ванной на заказ с искусственным камнем , Playtech игровые автоматы на сайте https://joycasino2019.ru.com