Интервью с Букой. (3 стр)
Дополнительно.
Являются ли отчёты по продажам игровых проектов, рейтинги, отчёты по прибылям компании общедоступной информацией? Почему на ваш взгляд подобная информация в России чаще не афишируется, а на «Западе» наоборот?
На западе отчеты о прибыли являются общедоступными только у открытых акционерных обществ. Они обязаны это делать. В России же ни одна из игровых компаний не является ОАО, и поэтому они не обязаны выдавать такую информацию. И они не выдают ее по следующим причинам: 1) объем работы, который нужно провернуть, чтобы подготовить эти материалы, 2) потеря маркетингового ноу-хау.
На западе существуют специальные компании, которые собирают и продают информацию по объемам продажам различных игр.
[tr=code]Будут ли изменения в будущем и нужны ли они?[trtd]
Не думаю, что изменения будут в будущем, что появится общедоступная информация о прибыли. Кстати, в соответствие с контрактом, информация о прибыли является конфиденциальной. Если возникнет компания в России, которая будет получать информацию о продажах, мы бы подписались на ее данные.
[tr=code]Насколько большой проблемой для игровых проектов Буки является пиратство? Занимаетесь ли вы борьбой с пиратством? Если да, то как? Существуют ли какие-то договорённости с пиратами по отдельным проектам или группам проектов?[trtd]
Материал можно взять из статьи Ас «Бука».
[tr=code]Возникают ли противоречия с другими издателями? Можно примеры?[trtd]
В принципе, мы друзья-конкуренты со многими издателями, действующими в России. Отношения очень хорошие: здоровая конкуренция. Не знаю, можно ли назвать это противоречиями. Особенно с издателями, которые являются легализовавшимися пиратами, так как пиратский менталитет часто остается у компании, и он не соответствует нашим представлениям о ведении бизнеса.
[tr=code]Какие ещё советы вы можете дать начинающим разработчикам и начинающим командам? Что вы можете пожелать им?[trtd]
Первое: подумать, чего именно они хотят. Многие идут в геймдев для того, чтобы получить фан от игры, заработать денег, прославиться, создать огромную компанию и т.д. Так не бывает, должна быть одна приоритетная цель, и все усилия должны быть направлены на нее. Очень полезно определить такую цель и сверять свои действия с ней. Если человек собрался получать фан, то не надо претендовать на огромные прибыли. Если он собрался зарабатывать деньги, то чем-то придется жертвовать. И, конечно, не надо делать первым проектам – проект своей мечты.
[tr=code] (Здесь можно оставить контактную информацию для разработчиков.)[trtd]
т. 970-52-55
Артем Чуканов
[tr=code]Спасибо за ответы.[trtd]
На вопросы отвечал Александр Михайлов, руководитель отдела разработок.
GameDev.ru благодарит Алексея Пастушенко (PR менеджер Буки) и Полину Трояновскую (отдел локализаций Буки) за помощь в организации этого интервью.
Вопросы составлены администрацией GameDev.ru и участниками канала #gamedev.
7 августа 2004 (Обновление: 8 июня 2020)