Игровая индустрияСтатьиКатегории

движки

Смотрите также категорию движки для всех разделов

Разработка 9
Управление 9
События 3
Маркетинг 4

интервью маркетинг Steam indie собственный опыт GSC инди управление работа YouTube индустрия нейронный машинный перевод постмортем разработка разбработка минимальный бюджет сценарист 2D Dungeons RPG Tenebris Godot движки Бука CryEngine

4 мар 2019

Как создать игру мечты, опубликовать её и не умереть в процессе.

Вольный перевод статьи «How to make your dream game, publish it and not die in the process». Автор Juan Linietsky, главный разработчик игрового движка Godot.

Читать | Комментарии [105]