Игровая индустрияСтатьиКатегории

разработка

Смотрите также категорию разработка для всех разделов

Разработка 10
Управление 9
События 3
Маркетинг 4

интервью indie маркетинг Steam собственный опыт GSC инди YouTube управление индустрия сценарист Разрушение нейронный машинный перевод разработка постмортем работа разбработка минимальный бюджет 2D Dungeons RPG Tenebris Godot движки RTS

29 дек 2013

Документация, используемая при разработке оффлайн проекта (постмортем).

Эта статья демонстрирует набор технических документов, используемых при разработке реального игрового проекта, на примере создания игры с рабочим названием «Место встречи». Хотя у проекта был известный российский издатель, он так и не вышел. В статье представлен дизайн документ, техническое задание, схемы и описание миссий, описание пользовательского интерфейса, интерфейса персонажа и прочее.

Читать | Комментарии [61]