Игровая индустрияСтатьиКатегории

маркетинг

Смотрите также категорию маркетинг для всех разделов

Разработка 9
Управление 9
События 3
Маркетинг 4

интервью маркетинг Steam indie собственный опыт GSC инди управление работа YouTube индустрия нейронный машинный перевод постмортем разработка разбработка минимальный бюджет сценарист 2D Dungeons RPG Tenebris Godot движки Бука CryEngine

27 сен 2018

С чего начать создание своей игры, если бюджет – полтора бомж-пакета?

Этим вопросом рано или поздно начинают задаваться многие, кто так или иначе связан с игровой индустрией. Тем более те, кто действительно пришел в нее, чтобы создать ту самую «Игру мечты».

Читать | Комментарии [73]

13 июля 2017

Чему я научился, играя в "SteamProphet" [перевод]

Это перевод статьи норвежского/американского разработчика Ларса Душе (Lars Doucet) «What I learned playing "SteamProphet"». «SteamProphet» («Steam-Предсказатель») - игра, участники которой выбирают игры, выходящие на следующей неделе в Steam, пытаясь предсказать, какие из них заработают больше. Автор делится своими наблюдениями и выводами о рынке инди-игр в Steam, а также призывает изучать рынок для увеличения своих шансов на успех.

Читать | Комментарии [8]

31 мар 2016

Как понять свою игру с помощью аналитики

Это перевод статьи Сергея Галёнкина «Understanding your game through data». В этой статье автор пытается доказать, что если ты хочешь сделать свою игру лучше, то можно провести парочку простейших исследований, для которых не потребуются ни большие средства, ни покупка дорогостоящих отчетов. Он полагает, что правильные исследования и полученные знания – благо, которое поможет тебе принять взвешенное решение.

Читать | Комментарии [18]

10 дек 2015

Данная статья является вольным переводом статьи Сергея Галенкина «On #Indiepocalypse: What is really killing indie games». Сегодня выходит больше инди-игр, чем когда-либо, но, не смотря на это, грядет глобальное вымирание инди. Так, во всяком случае, говорят.

Читать | Комментарии [166]