Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Bethesda купили ID Software (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
17:11, 25 июня 2009

>Q3 пришлось недавно создавать этот свой QLive, который вообще непонятно кому нужен и что это такое

А то, что там, несмотря на всего пару месяцев существования и движок 10ти летней давности, уже пол миллиона игроков сыгравших как минимум один матч (а не только зарегистрировавшихся) - вообще не считается? :)

#46
18:35, 25 июня 2009

GSV
> госпади, какой же бред...
Больше сказать нечего?

Очередной с ограниченным мировоззрением,
если игра от ID была первой игрой что вы увидели,
или в которую много играли, это не означает что мы все должны
падать ниц, и кричать что это гениальное творение, а автор - бог.
Мир не крутится вокруг вас.
Это относится к большинству фанатиков здесь.

#47
18:36, 25 июня 2009

Che@ter
> Это кто куда еще недотягивает? Unreal Tournament - скукотище.
Ваш фанатизм и личный экспириенс никак не определяет объективную реальность.
- разнообразие карт - адекватное ИИ ботов + команды - больше продуманного оружия, качественные саундтреки,
- большее разнообразие игровых режимов - более выраженный сингл, спор бесполезен, идите качайте обе игры и сравнивайте.

>Все равно лучшая игра
Raven хорошая команда, но причём тут ID?

>Разве это не замечательно? )
Нет. Это ужасно. Вы любите смотреть низко бюджетные фильмы
с плоским сюжетом и резиновыми монстрами? Если никто до этого такие фильмы не снимал,
это прокатит, если вокруг достаточное предложение качественных фильмов, то кому такое нужно?

>Ты вообще в квейк или дум играл?
*передразнивает*
А ты supaplex играл вообще или xenon2: megablast?


>Кстати впервые слышу про Bethesda
О чём тогда вообще с вами говорить?

troninster
>по какому криетрию они и рядом не валялись ?
По критерию качества продукта и оригинальности.

#48
18:45, 25 июня 2009

Zakus
> По критерию качества продукта и оригинальности.

Я конечно не эксперт по качеству и оригинальности.
Но вот когда появились игры от первого лица это было оригинально ?
И сравнение двух игр в разных жанрах с разным геймплеем по критерию оригинальности не совсем корректно, нет?

#49
18:50, 25 июня 2009

GSV
Zakus
не ругайтесь, уважайте собеседников.

#50
18:55, 25 июня 2009

Zakus
> Нет. Это ужасно. Вы любите смотреть низко бюджетные фильмы
Неужели вы узнаёте бюджет фильма, а потом определяете, нравится он вам или нет?
Есть множество прекрасных картин, на которые не тратились невменяемые средства (как сейчас на говнокино). Это же искусство, оно должно в нищете создаваться))))))

А про квейк (я про q3a) - за других не знаю, сам играю до сих пор. И открываю в нём новые стороны, - куда не придёшь, скопировал быстренько папочку, запускай, рубись. Никаких получасовых ожиданий и т.п. Сейчас не знаю, где тормозит. А сколько радости с друзьями срубиться!

#51
18:56, 25 июня 2009

troninster
Качество продукта и оригинальность - глобальные понятия,
присущи любой игре.  Не зависимо от жанра. И не только игре.

#52
19:01, 25 июня 2009

Zakus

Да, я так и решил что имелся ввиду сферический конь в вакууме.

#53
19:04, 25 июня 2009

Zakus
>Все их игры всегда были трешем с банальным сюжетом.
вот реально, именно трешем?

>Q3 ? :DD Q3 до Unreal Tournament по контенту даже не дотягивает
По контенту не дотягивает, да. Я и сам больший поклонник серии Unreal, но при этом умалять достоинства Q3 - бред.

>Q4 - контент это вообще Raven software
бесспорно. Райвен жжот, жаль давно о них не слышно (

>Мне плевать на ваши халлайфы.
если бы не "наши" вторые квейки и халфлайфы - любопытно представить, к чему бы пришел этот жанр, это можно сказать вехи (да, не такие конечно, как Ultima Underworld или System Shock, но всё же).

>Только не нужно брызгать слюной и доказывать то что не возможно доказать,
>и чего нету.
Ога, ложки нету )

>У той же Bethesdы - обливион - огромное количество персонажей, прекрасно прорисованые локации, кое какой сюжет, диалоги.
Персонажей? Нет, я правильно понял, именно, персонажей? Не автосгенерированные модели людей, а персонажи, с характерами, да? Хм. Бетхесда никогда именно в этом аспекте не была сильна. Персонажи, что в Обливионе, что в Ф3 - скукота.

>У них есть люди, и они умеют работать. У id такого нету. Двиг тоже есть.
Нет, они молодцы, никто не спори - игры действително интересные. Но то что Бетхезда умеет делать РПГ, еще не означает что ID не умеет делать шутеры.

>Все игры ID software - банальные линейные шутеры на один мотив, и в одном стиле - любимые монстры уродцы и сатанинская тематика (братец Кармака).
В них интересно прыгать, бегать, стрелять и приседать - всё грамотно и выверено до миллиметра. В них интересен именно экшн. Экшн, которого нет в львиной доле современных играх жанра FPS.

>Очередной с ограниченным мировоззрением,
>если игра от ID была первой игрой что вы увидели,
>или в которую много играли, это не означает что мы все должны
>падать ниц, и кричать что это гениальное творение, а автор - бог.
>Мир не крутится вокруг вас.
>Это относится к большинству фанатиков здесь.
Да не обидеть меня таким, чего килобайты в пустую тратить.

#54
19:30, 25 июня 2009

RocketLauncher
Soldat, прекрасная игрушка, каждый раз открывают новые стороны.
Куда не приду, скопирую, запускаю и весело рублюсь с друзьями.
И нигде не тормозит. Предлога фирме Bethesda купить бренд и все супер технологии
применённые в солдате, а также разработчика солдата взять на работу в качестве художника,
пусть им рисует контент, а также на место сценариста.


>Неужели вы узнаёте бюджет фильма, а потом определяете, нравится он вам или нет?
"Мало бюджетные фильмы" это не фильмы на съёмку которых потратили мало денег,
это нарицательное для категории снимающихся ( в америке в основном) пачками фильмов с малым бюджетом,

со стандартным говно сюжетом (страшный монстр или катастрофа угрожает убить всех, весь фильм все с ним борются, или тупо постреляли - поубивали),

своим стандартным актёрским составом (дудиковы всякие, дон драконы, дакаскусы),

с позаимствованными кадрами из друго фильма (можно ведь из Т2 вырезать погоню вертолёта за автобусом, главное персонажей оригинальных не показывать, никто и не догадается!!!! у нас выйдет классный фильм! или из красной жары вырезать сценку с автобусом который разбивает фонтанчег!! )

с инвентарём из других фильмов (одна из самых любимых вещей - это шлемы из звёздного десанта, а чё норм шлемы!!! можна ещё с ними штук 20 фильмов про космос снять)

в последнее время - становится популярно рисовать всякие вертолёты самолёты, танки и бтры коряво в 3d max, даже ничё заимствовать не надо,
но всё равно дерьмо у них выходит...

Что бы "узнать бюджет" такого фильма, достаточно посмотреть на актёрский состав и прочитать 2 строчки описания.

#55
19:34, 25 июня 2009

GSV
Я не вижу существенных аргументов с вашей стороны.
Свою точку зрения я высказал.

#56
19:44, 25 июня 2009

Zakus
И чем же вам не нравяться шлемы из звездного десанта? Ну не было у гипотетического Джоша У денег на то, что бы сделать крутые шлемаки оригинальные, это не помешало ему создать произведение тв-искусства. Пускай и с низким бюджетом.
Точка зрения ваша мне понятна, мир обливиона наполнен персонажами, а геймбрио - ровня айди теч. Никакие встречные аргументы тут как бы не требуются.

#57
19:56, 25 июня 2009

GSV
Я всё написал в посте, вы выдрали из моего текста пункт.
А это целостная картина, и там же мною было написано что такие фильмы
также отличаются банальным сюжетом, достаточно посмотреть один фильм такой категории.

Кроме того это всё я не вам писал.


Вы провоцируете меня спор, я такие споры могу вести до бесконечности,
потом сами будите плакаться что я "тролль", так что идите лучше с миром.

#58
21:01, 25 июня 2009

Обидно что ZeniMax - какая-то вшивая компания о которой никто до этого и не слыхивал, пришли с бабосом к id Software и купили их.

#59
21:07, 25 июня 2009

Джо
Zenimax основала Bethesda. Bethesda - не вшивая никому не известная компания. На рынке компьютерных игр она появилась на пол десятиления раньше ID.
Не нужно порочь чепуху, лучше загляните в вики.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.