Zakus
Yamazaru
Да есть уже такое почти http://www.doomrpg.com/n.x/Doom%20RPG/Home
И, кстати, после выхода дума я помню игру с элементами RPG на его движке. Только вот не помню кто делал и как называлась. Если кто поможет вспомнить - было бы здорово.
GLoom
> И, кстати, после выхода дума я помню игру с элементами RPG на его движке.
> Только вот не помню кто делал и как называлась. Если кто поможет вспомнить -
> было бы здорово.
Может Strife? Хотя там RPG не было, были просто нелинейные локации с кучей диалоговых сюжетов. Но мне дико понравилось за вживание в мир и уже в то время - нейтралы, друзья, враги, нерасчухавшие что ты враг враги и т.п.
>Может Strife?
Страйф еще известен тем, что его исходники были утеряны. Портоделам пришлось реверсить.
Zakus
Скажи, ты действительно на замечаешь, что все твои замечания это: мне не нравится Х, значит игра Y - треш.
С тем же успехом все творения Бесезды можно трешем назвать: сгенерированные однообразные подземелья, роботы-автоматы вместо НПС, скучнейшие и однообразные квесты, никакая система прокачки.
К Doom до сих пор выходят юзерские уровни с частотой около 10-20 в неделю и это спустя 16 лет.
Возможно кому-то будет интересно заценить дизайн современных уровней для 2.5D движка 1993 года, ну или просто вспомнить как оно было.
http://prboom-plus.sf.net/doom.zip
В архиве дум, совместимый вин32 порт (мой), один юзерский уровнь и два батника:
cybersky.bat - демка прохождение мясного уровня (2008 год) в адской тематике
speed.bat - моя старая демка прохождения дум2 на скорость за 14 минут 37 секунд
Хайкволити скалинг можно отключить в настройках, если не нравится. Освещение рекомендую включить "Fog Based" - оно больше похоже на дум, но по-умолчанию выключено, так как не всегда дружит с АТИ. Гамма меняется по F11, громкость звука по F4, выход по F10 :)
dudenator
>Срыв покровов!
Особенно про "братца Кармака"
Zakus
Ты строчки ентерами
разделяешь, чтоб типа
как в досе? :)
Z
> Собственно сабж. Один из последних бастионов независимого игростроя перешел в
> чужие руки.
Да ID-Software уже "в обед сто лет", как подыскивали покупателя, все дело было в одном из учередителей - Андриан Кармак дизайнер, однофамилец Джона, он хоть и не работал в компании с 2005, но был в доле и хотел ее продать подороже, судился там мутил воду и все такое. В итоге с ним вопрос разрешился, и то, что давно должно было произойти наконец случилось, хотя возможно много дешевле(думаю из за этого и не публикуют сумму сделки), чем это можно было сделать годами раньше.
> Конец ли ето демкам-движков, которъми являются всем любимъе Дум и Квейк?
через какое то время будет официальный пресс-релиз о их дальнейшей стратегии развития, там все и узнаем.
xDimka
> В итоге с ним вопрос разрешился
Забавно.
Z
> Конец ли ето демкам-движков, которъми являются всем любимъе Дум и Квейк?
Конец ли это исходникам движков? Кармака любили и уважали еще и за это.
Ну Кармак же сказал, что ничо не поменяется, вам не достаточно?
noobOOP
>то все твои замечания это: мне не нравится Х, значит игра Y - треш.
Вы искажает мою мысль, и в новом виде пытаетесь мне навязать.
Треш, потому что присуствуют треш елементы, я их вам перечислил.
Всё остальное (что вы написали в посте) не имеет никакого отношения к моей мысли.
Я играл в большую часть упомянутых игр и мне нравилось.
GLoom
> И, кстати, после выхода дума я помню игру с элементами RPG на его движке.
Hexen, и младший брат Heretic
Zakus
> Hexen, и младший брат Heretic
Наверное, Херетик таки старший брат ;)
GSV
Я имел ввиду - количество rpg элементов,
когда говорил про младшего брата.
Не, я имел в виду именно Strife
http://en.wikipedia.org/wiki/Strife_(video_game)
А в Fallout-шутер на теке Rage я бы погонял :)
GLoom
Когда то в журнале "мой компьютер игровой",
была заметка, что ремеди на двиге макса пейна первого планируют делать
шутер во вселенной fallout. Но хз... вроде это не был первоапрельский выпуск.
(хотя может и был)))
Тема в архиве.