Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Crytek анонсировал выпуск CryENGINE 3. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#30
16:44, 1 мар. 2010

вот темнота, она походу еще с незапятных времен существует для теста GI в разных редакторах.


#31
20:08, 1 мар. 2010

serg_usyp
> Красиво то оно может и крисиво, только непонятно кому щас нужен DX9 и DX10,
> разве что трешо-писателям.
> Все прогрессивные компании уже с полгода как перешли на DX11, который и более
> функциональный и более производительный.
жжош )
учитывая, что дх11 не более 5% парка машин

#32
23:27, 1 мар. 2010

> Все прогрессивные компании уже с полгода как перешли на DX11, который и более функциональный и более производительный.
Вам бизнес аналитиком быть =)
> вот темнота, она походу еще с незапятных времен существует для теста GI в разных редакторах.
И имя ей Sponza Atrium...

#33
1:58, 2 мар. 2010

serg_usyp
> Красиво то оно может и крисиво, только непонятно кому щас нужен DX9 и DX10,
> разве что трешо-писателям.
> Все прогрессивные компании уже с полгода как перешли на DX11, который и более
> функциональный и более производительный.
Чё за бред? Я лично ваще ещё юзаю OpenGL 2.1,и мне его ой как хватает....

#34
0:25, 3 мар. 2010

lorenze
> жжош ) учитывая, что дх11 не более 5% парка машин
DX11 уже с пол-года доступен, так что это более 10, а то и более 15% машин.
Под DX11 нет сейчас нормальных движков, следовательно компаниям придётся его писать под себя, а это означается срок разработки нормальной игры (А+) порядка 3 лет, а через 2,5 года DX11 будет поддерживаться почти на каждом игровом компьютере.

Igor'
> Чё за бред? Я лично ваще ещё юзаю OpenGL 2.1,и мне его ой как хватает....
Этот бред называется статистикой, если тебе она не нравится, то извини, а сам можешь хоть с GDI+ работатать, отличная вещь для 2D-казуала.

#35
1:06, 3 мар. 2010

> Под DX11 нет сейчас нормальных движков, следовательно компаниям придётся его писать под себя
DX11? O_o

#36
10:25, 3 мар. 2010

serg_usyp
> DX11 уже с пол-года доступен, так что это более 10, а то и более 15% машин.
ога, только по моим данным даже машин с дх10 меньше 5%, а он появился куда ранее дх11.
Это также заметно и по действиям ведущих представителей индустрии.
Дх9 ещё как минимум 2-3 года будет в ходу.

serg_usyp
> Под DX11 нет сейчас нормальных движков, следовательно компаниям придётся его
> писать под себя, а это означается срок разработки нормальной игры (А+) порядка
> 3 лет, а через 2,5 года DX11 будет поддерживаться почти на каждом игровом
> компьютере.
Многим достаточно будет чуть подкрутить имеющиеся двиги, чем писать новый с нуля.

serg_usyp
> Этот бред называется статистикой, если тебе она не нравится, то извини, а сам
> можешь хоть с GDI+ работатать, отличная вещь для 2D-казуала.
Опенгл отдельная тема мультиплатформенности, так что я бы ещё поспорил кто когда вымрет.

Итог: Твоя информация не верна, выводы построенные на ней ошибочны.

#37
11:43, 3 мар. 2010

serg_usyp
> DX11 уже с пол-года доступен, так что это более 10, а то и более 15% машин...
>...
> Этот бред называется статистикой...

можно пруфф линк?

serg_usyp
> Под DX11 нет сейчас нормальных движков, следовательно компаниям придётся его
> писать под себя, а это означается срок разработки нормальной игры (А+) порядка
> 3 лет, а через 2,5 года DX11 будет поддерживаться почти на каждом игровом
> компьютере.

не разу не факт... во всяком случае с Vist-ой этот фокус не прошел) к тому же сам подумай много ли игр сейчас на полную катушку используют игровые платформы на основе всяких hd4870 (x2) ну и аналогов от nv? за 2.5 - 3 года они станут middle end системами... а там только dx10 так что вижу очень сомнительным чтобы dx11 в ближайшем будущем стал стандартом для игровых движков.

#38
13:20, 3 мар. 2010

http://store.steampowered.com/hwsurvey/ Вот вам статистика, почти половина, а никак не 5%, это дх10 системы ;)
> Дх9 ещё как минимум 2-3 года будет в ходу.
Более того, он эти 2-3 года будет основным АPI, до выхода нового поколения консолей

#39
14:18, 3 мар. 2010

lorenze
> ога, только по моим данным даже машин с дх10 меньше 5%, а он появился куда ранее дх11.
> Это также заметно и по действиям ведущих представителей индустрии.
> Дх9 ещё как минимум 2-3 года будет в ходу.
Выбрось свои данные на помойку.
Ведущий представитель русскоязычного пространства (STALKER зов Припяти) уже перешёл на DX11. Лучшие гонки (Dirt2) тоже. Остальные в разработке, в ближайшее время жди анонсов. Правда, в STALKER и Dirt2, DX11 только обозначен, игры использующие его на полную пойдут только к концу 2011-ого, когда рынок насытится 28nm GPU.
DX9 будет популярен куда более 3 лет. Казуал только-только переходит на него с GDI+, в связи с переходом с 2D на 3D. Так что у казуал и трешописателей DX9 будет популярен ещё лет 8-10.

> Многим достаточно будет чуть подкрутить имеющиеся двиги, чем писать новый с нуля.
Сразу виден твой уровень в 3D.
Перейти на DX11, это не перейти с DX8 на DX9, там почти все эффекты на тесселяции построены и их все заново переписывать придётся.
+ для ускорения расчётов вычиления переводить в compute shaders.

> Опенгл отдельная тема мультиплатформенности, так что я бы ещё поспорил кто когда вымрет.
OpenGL - это "мильтиплатформенность" в жирных кавычках. Рынок MacOC и Linux игр - это 1-2% от рынка windows-игр.
Я уж не говорю про XBox 360, которых на базе DirectX. Так что мультиплатформен это DirectX, а никак не OpenGL.

#40
14:25, 3 мар. 2010

D0lser
> так что вижу очень сомнительным чтобы dx11 в ближайшем будущем стал стандартом для игровых движков.
Он уже стал стандартом.
Тебе нужно только в ближайшем будущем раскрыть глаза, чтобы увидеть это.

Da Man
> http://store.steampowered.com/hwsurvey/ Вот вам статистика, почти половина, а никак не 5%, это дх10 системы ;)
Там 76% DX10 GPU, а не половина, и эта статистика на 12.09, а щас 03.10, и там для всех пользователей, а не 3D-геймеров.

> Более того, он эти 2-3 года будет основным АPI, до выхода нового поколения консолей
Только для XBox360.

#41
14:47, 3 мар. 2010

serg_usyp
> OpenGL - это "мильтиплатформенность" в жирных кавычках. Рынок MacOC и Linux игр
> - это 1-2% от рынка windows-игр.
Ты на весь рынок компьютерных игр посмотри. Пользователи Маков, и Линухов не считают себя 1% от пользователей Windows, на самом деле, их намного больше, и игроков, среди них, хватает. Для кого еще, интересно, придумали Wine?

> Только для XBox360.
Учитывая, что у PS3 немного другое API, нежели DirectX...

> Сразу виден твой уровень в 3D.
> Перейти на DX11, это не перейти с DX8 на DX9, там почти все эффекты на тесселяции построены и их все заново переписывать придётся.
> + для ускорения расчётов вычиления переводить в compute shaders.
А тебе не приходило в голову, что рендер так же легко отлепляем от движка, как пыль от не протертого стола? Отлепи ты рендер от ядра, и раздели его на несколько модулей, по одному, на каждое API, и никаких проблем с переходом на новую графику. Какие хочешь шейдеры пиши, и храни в ресурсах, движок не должен знать ничего о том, кроме того, что должен выполнять непосредственно. Движок, и рендер движка - это несколько совершенно разные вещи, осмелюсь напомнить.

> Ведущий представитель русскоязычного пространства (STALKER зов Припяти) уже перешёл на DX11. Лучшие гонки (Dirt2) тоже. Остальные в разработке, в ближайшее время жди анонсов. Правда, в STALKER и Dirt2, DX11 только обозначен, игры использующие его на полную пойдут только к концу 2011-ого, когда рынок насытится 28nm GPU.
Две игры это еще не показатель. Еще не слышно крупных разработчиков, вроде id Software, Epic Games, Valve, CryTek, Croteam, и других. Что же касается СТАЛКЕРа - кому его разработчики, собственно, говоря, сдались? Захотели сделать DX11 в своей игре - пожалуйста, но только их движок, от этого, ничего для себя нового не приобретет, да и рановато еще DX11 в игры пихать. Именно поэтому, все первопроходцы, как правило, подготавливают почву для крупных компаний, а заодно, и удобряют почву собой, поскольку из-за неподготовленности игроков, они теряют деньги (особенно, если в распоряжении движка нет более слабых API). А затем, приходят крупные компании на рынок, одна за другой, и делают деньги на своих играх, и движках. А все потому, что нужно уметь выжидать лучшее время. Затем, и нужны все эти первопроходцы, ведь они, по сути своей - пушечное мясо, которое не жалко. И даже ты со своим рвением протолкнуть DX11, такое же мясо, ведь ты сам ничего не делаешь, для увеличения популярности DX11, кроме болтовни.

#42
14:55, 3 мар. 2010

serg_usyp
> OpenGL - это "мильтиплатформенность" в жирных кавычках. Рынок MacOC и Linux игр
> - это 1-2% от рынка windows-игр.
serg_usyp
> Выбрось свои данные на помойку.
Рынок Mac OS и iPhone - один из самых быстро развивающихся игровых рынков на данный момент.
И там таки не DX. и на PS3 - тоже не DX(PSGL - модификация OpenGL для SP3).
А учитывая политику MS относительно игр на PC, есть все для развития и распространения OpenGL. Даже ATI сейчас подтянулись в поддержке OGL.

#43
14:58, 3 мар. 2010

serg_usyp
> Там 76% DX10 GPU, а не половина, и эта статистика на 12.09, а щас 03.10, и там
> для всех пользователей, а не 3D-геймеров.
А теперь расскажи, мне, не посвещенному, каким образом Steam получает информацию об не играющих пользователях, учитывая что Steam - платформа дистрибьюции компьютерных... игр.

#44
15:13, 3 мар. 2010

Лис®©™
> Пользователи Маков, и Линухов не считают себя 1% от пользователей Windows, на самом деле, их намного больше, и игроков, среди них, хватает.
Пользователей Маков и Линухов - 7-8% от пользователей Windows. Рынок игр - 1-2% от ...
Полагаю, что Wine придумали для этих 1-2%.

> А тебе не приходило в голову, что рендер так же легко отлепляем от движка,
А тебе не приходило в голову, что когда речь идёт о DX11 двиге, то подразумевается только графическая часть (рендер) от игрового движка.
Там дальше комментировать не буду, ты научился передёргивать, молодец, только чего с того то, разводишь только флуд в теме.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.