Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Независимые (инди, indie) (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
6:17, 31 янв 2010

Smrdis
Смешно получается: инди - это не ради денег, но для души, но с работой совмещать не стоит, а то ничё не выйдет... прям рисуется образ голодного художника, живущего на чердаке... :)

#16
13:07, 31 янв 2010

Да, я понимаю, что indie от слова independent, но может это просто жанр? Есть action, а есть indie.

#17
14:18, 31 янв 2010

> Да, я понимаю, что indie от слова independent, но может это просто жанр? Есть action, а есть indie.

Сначала разберись с тем, что обозначает слово жанр :).

#18
14:53, 31 янв 2010

al
> Смешно получается: инди - это не ради денег, но для души, но с работой
> совмещать не стоит, а то ничё не выйдет... прям рисуется образ голодного
> художника, живущего на чердаке... :)
"Про не ради денег, а для души" - неправда. Мотивы могут быть самые разные. Например, в моем случае (я некоторое вмемя тот самый инди), это как раз деньги, может быть кто-то и чисто для души работает, но я таких, почему-то, припомнить не могу.

#19
15:17, 31 янв 2010

Жанр весьма расплывчатое понятие, легко меняющее смысл в зависимости от контекста и среды...


http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm

Game - Genre
City of Heroes  - Super-Hero
Empire of Sports - Sports
EVE Online - Sci-Fi
LEGO Universe  - Real Life
World of Warcraft - Fantasy

http://www.dtf.ru/forum/thread.php?id=298967

То что называют жанрами в играх (Match3, Hidden Object, Quest, RTS, FPS и т.п.) мало имеет общего с жанрами например в кино. Жанры в кино это комедии, хоррор, детектив и т.п.. Для игр очень хорошо подходит слово "механика", она может быть разной и на любой из базовых механик можно сделать комедию, детектив или хоррор... При создании игры можно использовать казуальный или хардкорный подход в дизайне..

Поэтому немного подменяя терминологию можно сказать что игра может иметь:


Механику:

  • Match3
  • Hidden Object
  • Quest
  • RTS
  • и т.п.
  • Жанр:

  • Комедия
  • Детектив
  • Хоррор
  • и т.п.
  • Подход:

  • Казуальный
  • Хордкорный
  • Инди
  • ... ??

  • Smrdis
    >Мотивы могут быть самые разные.
    Ну вот, в том-то и дело. Также и обстоятельства могут быть разными - у кого-то с этого доход, а кто-то вполне нормально совмещает с основной работой :)

    #20
    17:42, 31 янв 2010

    А существуют казуальные RTS хорроры? :)

    #21
    15:29, 2 фев 2010

    Nigility
    На офф сайте Российского издателя я её не нашёл, потому даю линк на AG.
    Мелкий Снегирь солит 2 кг: Шутки палачей

    #22
    15:30, 2 фев 2010

    Nigility
    Многие известные геймдизайнеры говорят примерно следующее: совмещайте, комбинируйте...

    #23
    15:48, 2 фев 2010

    >– разработана без участия крупных компаний и издателей, обычно небольшим коллективом или даже одним человеком;
    >– по качеству сравнима с профессиональными коммерческими продуктами.
    Противоречие. Инди-игр нет, в 99.99% случаев это используют для прикрытия собственной криворукости и неспособности договариваться.

    #24
    20:41, 2 фев 2010

    nya
    > Противоречие. Инди-игр нет, в 99.99% случаев это используют для прикрытия
    > собственной криворукости и неспособности договариваться.
    Хехе... неумение договариваться с кем? Криворукость в отношении чего?

    #25
    10:35, 7 фев 2010


    Smrdis
    > Совмещать инди с основной работой - хреновая идея, подобные начинания редко
    > бывают успешными.

    а разве есть другой вариант?

    у тебя богатые родители, жена, получил наследство?

    #26
    23:01, 11 фев 2010

    Интересный вопрос с ресурса дружественных профессионалов - Valve, когда сделала Half-Life - сделала Indie игру?

    #27
    1:53, 12 фев 2010

    GLoom
    > Интересный вопрос с ресурса дружественных профессионалов - Valve, когда сделала Half-Life - сделала Indie игру?
    Нет. Indie-разработка подразумевает, что ты этим не зарабатываешь на жизнь, что не занимаешься этим профессионально, а Half-Life - это профессиональный, изначально коммерческий продукт. А уж там на чьи деньги он был сделан - это никого не интересует, это всё-равно никогда никто не раскопает.

    #28
    9:16, 12 фев 2010

    >Нет. Indie-разработка подразумевает, что ты этим не зарабатываешь на жизнь, что не занимаешься этим профессионально, а Half-Life - это профессиональный, изначально коммерческий продукт.

    Инди подразумевает что ты делаешь все за свои деньги и независим  от издателя.  Хорошие инди проекты вполне могут расчитывать на коммерческий успех.
      Если ты этим не зарабатываешь этим на жизнь, то это скорее Хобби а не инди.

    #29
    11:24, 12 фев 2010

    bruberg
    > Инди подразумевает что ты делаешь все за свои деньги и независим от издателя. Хорошие инди проекты вполне могут расчитывать на коммерческий успех. Если ты этим не зарабатываешь этим на жизнь, то это скорее Хобби а не инди.
    Большинство компаний делают игры за свои деньги, и многие их ещё и сами издают (независимы от издателя). И их ну никак не назовёшь инди-разработчиками.
    Смысл независимости не в том, что ты не зависишь от издателя или от спонсоров (от них мало кто зависит, особенно крупные компании), а в том, что ты не зависишь от прибыли, которая принесёт игра, что игра изначально делается не для получения выгоды.
    Очень часто инди - это как раз и есть хобби-игра.

    Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
    Игровая индустрияФорумУправление

    Тема в архиве.