Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Несколько вопросов по стартап проекту (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
11:40, 16 июля 2010

-Стрелок-
1. Я сейчас делаю казуальную игру, но с достаточно сложной, в программной реализации, механникой.
Игра готова примерно на 50 процентов, и я вложил в неё много времени и сил, поэтому не хотелось бы, чтобы она провалилась.


Требования к казуальным проектам очень сильно выросли, надо показывать проект издателю на как можно более ранней стадии (если не уверен, что делается все правильно, попадаешь в аудиторию и т.д.), чтоб была возможность исправить, а не делать игру опять с нуля, перед этим стоит обкатать демку на том же геймдеве, где же, как не здесь, вы получите фитбек от "дружелюбных профессионалов", обкатаете игру на разных системах и конфигурациях (то, что игра работает нормально на вашей машине, не говорит о том, что она будет корректно работать на других), узнаете что нравится\не нравится, что так\не так.
Понятие "игра готова" для разработчика и издателя - разные понятия, вы делаете игру, а издатель должен иметь ПРОДУКТ, готовый к продаже, обычно "релиз" для вас - это в лучшем случае бета для издателя. Почти никто из разработчиков не делает нормальный туториал (особенно это важно для буржуев), то, что понятно для вас в игре (вы же ее делали, для вас это естественно), будет не понятно пользователю (управление, элементы геймплея), ему надо все разжевывать, часто разработчик  упускает важные детали в меню (например, разделение музыки\эффектов в свойствах саунда, опцию "во весь экран"\"в окне" в опциях видео и др., а ведь это уже просто стандарт). Когда делаете игру, подумайте сразу о возможности локализации на другие языки, ведь вам, скорее всего, прийдется переводить игру, так сделайте изначально так, чтоб локализация заняла для вас как можно меньше времени и вашего труда, помните, что те же Бигфиши выпускают игру сразу на 5 языках (английский, немецкий,французский, испанский, японский), дополнительные языки- это дополнительные заработанные деньги.


2. При регистрации авторских прав, что нужно регистрировать ?

  • Чтобы никто ничего не украл и желательно, чтобы денег на это ушло по-минимуму.
  • Не надо ничего регистрировать, сам факт публикации (читай : выложил демку на всеобщее обозрение, например, на геймдев.ру)  под своим именем уже является подтверждением авторского права. если никто другой не опубликовал это произведение под своим именем раньше.

    3. Можно ли выкладывать демку, к примеру на геймдеве ?

  • Последнее время вижу всё больше видосов, а не демок.

  • Не будет ли потом от этого плохо с издателем ?
    Когда лучше выкладывать, до или после регистрации прав ?

    Не то что можно, скорее - нужно. Не будет претензий от издателя, если вы только не выложили полную версию в свободную скачку.
    Никто не против дополнительного пиара. А так же участвуйте в конкурсах, пишите о игре в википедии, на своем сайте и где только можете, чем больше будет информации о игре в инете, тем лучше.

    4. На какой стадии лучше показывать издатель игру, если от него ничего не требуется кроме распространения ?
    Стоит ли вводить вводить функционал для покупки, отправки рекордов, до общения с издателем ?

    Большое заблуждение, что от него ничего не нужно, кроме распространения. Издатель на порядок больше вас знает, что нужно юзеру, через них проходят сотни, а то и тысячи игр, они знают, что продается\что не продается, у них есть статистика, фитбек от пользователей, вам помогут из игры сделать продаваемый продукт.
    Функционал покупки вводить- не стоит, если вы не собираетесь продавать только сами, вам потом прийдется его убирать.
    Одно из требований издателей - отсутствие сторонних ссылок, переадресаций на другие сайты и прочее. 

    5. Я планирую собрать команду из 3-х человек, для завершения работы.
    Там должен быть кроме меня художник и звуковик.
    Как поделить между нами прибыль, в процентах, чтобы это не сказалось на качастве продукта ?

    Договаривайся с каждым отдельно, это ваши внутренний дела.

    6. Нужно ли что-нибудь кроме издателя для распространения игры на западе ?

    Вообщем-то нет.

    7. Как лучше укрываться от налогов ? =)
    Надеюсь это вопрос не вызовет негативных посладствий )))

    Регистрируй договора на себя, как на физическое лицо.
    Открой счет в банке, в банке же возьми реквизиты для перевода денег на твой счет (в $).
    Если приход денег на счет будет исчисляться сотнями\тысячами $, то ты никому не интересен.
    Если договоров много, разведи договора на разные счета (открой еще один счет в другом банке), главное, чтоб по ним не проходили большие суммы, если заест совесть - всегда можешь пойти и сдаться, заполнив декларацию, как физ. лицо, кстати, на авторские отчисления существуют вычеты (по нормативам согласно приложению к постановлению N 355 в размере 20%, если вы не можете предоставить документы на большую сумму расходов на разработку проекта, а расходами по разработке может быть аренда, покупка компьютера и т.д.).


    8. Какие ещё могут быть ошибки, приводящие к краже или провалу проекта ?

    К краже - это вряд ли. А насчет провала - это легко, сделал игру, которая кроме тебя никого не интересует, вот тебе и провал !

    9. Как выгоднее продавать игру, через издателя или сразу, через магазины ?

    Сразу через магазины, это как ?
    Есть цифровые дистрибьюторы, типа геймерсгейта, стима, но к ним очень сложно достучаться, человек с одной игрой - это им лишний геморрой, ведь это лишняя статистика, выкладка материалов, договора, отчеты, заведение аккаунтов, перевод денег и т.д. - целый процесс, им удобнее работать с компанией, у которой много продуктов, договор - один, а проектов - много.
    Если вы имеете ввиду тот же софткей, то да, можете напрямую, но продаж будет - кот наплакал...


    #16
    13:49, 16 июля 2010

    спасибо ! теперь всё намного понятнее )

    #17
    14:36, 16 июля 2010

    2First

    О, какие люди высказались:)
    Приятно осознавать, что по делу, и с пользой для скромных персон.
    ==
    На долго к нам?

    #18
    13:12, 4 авг. 2010

    to 2First
    Ну наконец хоть кто то выразился по существу. Огромное спасибо!

    Страницы: 1 2
    Игровая индустрияФорумУправление

    Тема в архиве.