Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Конкурс «молодого разработчика» от Nival Network (комментарии) (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1318 Следующая »
#150
16:21, 5 ноя. 2010

вово - человек с картинкой аназерворлда в профиле не может плохого посоветовать! хD

а после модов и мелкой игры начнёт подтягиваться заинтересованный народ и если мозг на месте и руке не из жопы - дела пойдут в гору и фан++ =)


#151
20:13, 5 ноя. 2010

T9
> Дорогой доктор, но понять как думает профессионал ты сможешь только тогда когда
>
> сам станешь профессионалом.
Когда стану профессионалом оно уже и не понадобится. Более того, оно не понадобится уже к тому моменту как устроюсь в компанию, потому что все эти моменты решаются очень быстро, когда поступает нужная информация.
T9
> Я сам, по
> молодости, тонну всего анализировал, сравнивал и пытался понять, но самый
> ломовой
> опыт получил когда зарелизил первую игру, и вес этого был на два порядка выше,
> чем
> весь анализ и подготовка до этого. По сути, я понял, что подготовка была по
> большей
> части фаном - это приятно учиться, сравнивать, анализировать, но даёт это очень
> мало.
Это даёт мало конкретных выводов. Но в процессе этого ты налаживаешь связи в своей голове. Эти связи сами по себе ничего не дают пока у тебя нету информации , которую надо сквозь эти связи протянуть. Как только у тебя появился настоящий опыт ты быстро понял какие конкретные действия предпринять в дальнейшем, потому что связи эти уже были созданы. Без этой подготовки такого бы не случилось.
Многим вещам научиться нельзя без определённого полученного опыта. Контролировать получение своего опыта я не могу. Но когда буду его получать, то буду знать что полученный мной опыт и выводы, на них основанные, не являются всеобъемлющими. Я оставлю место и для другого опыта, для альтернативных выводов, чтобы более глобально смотреть на вещи и решать проблемы более правильно.
Очень часто бывает так, что первый полученный опыт является для человека самым главным от которого он никак не может отказатся, даже если он вредит его работе. В такой сфере деятельности как бизнес это наиболее распространено. Люди по своему определяют понятие успеха основываясь на своём опыте и им трудно бывает работать как-то по другому и отказыватся от негативного опыта. Они просто не верят в другие пути.
Только не надо думать, что я прям так упорно следую какой-то методике. Просто такие вещи редко бывают нужна, а когда становятся нужны никто незнает откуда их узнать.

#152
15:30, 11 ноя. 2010

Ну вот наконец-то смог выложить свою работу.
Чужие.
Основной фичей игры было управление мобами косвенным путем.

#153
14:46, 14 ноя. 2010

http://www.box.net/shared/769cf55dnt
Вот собственно работа победителя конкурса. Сам ещё не читал. Ссылку он сам на дтф выложил сегодня.

Прочитал. Идею гаджетов и неубивающего оружия я применил в своём концепте "Салочки". Насчёт смертельной кнопики думаю, что это слишком жёстко убивать всю команду противника одним движением. Слишком сложно будет организовать карту так, чтобы не создавать читерского преимущества какой-то тактике по прохождению до кнопки. В первой халве была карта с такой же кнопкой(сrossfire вроде). Было скучно на ней играть, когда кто-то постоянно нажимал на эту кнопку. Иногда даже договаривались с другими игроками не нажимать эту кнопку, а просто убивать друг друга. Сама карта прикольная по дизайну и нравилась мне больше всех.
В общем вижу большую проблему в этой кнопке. Фана никакого в ней нету. После поднятия скила больше нечем держать игрока в шутере, кроме фана. Наверно жюри ниваловцев мало играли в шутеры.
Понял что нужно учиться поняней и проще излагать мысли. Наверно этот навык был большим плюсом у победителя. В общем как и ожидал.

#154
15:00, 14 ноя. 2010

Простенько как-то. Я ожидал поинтереснее чего-нибудь.

#155
15:28, 14 ноя. 2010

>Вот собственно работа победителя конкурса.
Отличная новость!

А меня забанили как раз :). Так что до 21 добавить на первую страницу не смогу...

#156
16:12, 14 ноя. 2010

Dr.Zlo
>Ссылку он сам на дтф выложил сегодня
Кстати, а где именно? Чё-то не могу найти...

#157
16:38, 14 ноя. 2010

ал
> Кстати, а где именно? Чё-то не могу найти...
http://dtf.ru/forum/combo.php?id=358820#m358820

#158
18:28, 14 ноя. 2010
Dr.Zlo
Спасибо :)
#159
3:09, 15 ноя. 2010

@Dr.Zlo
не в простоте дело, а в понятности. простота более понятна =)

автор ещё интересную мысль озвучил. большая часть (все?) выложенные тут концепы является с уклоном в "практику", а он как бы предложил именно "теорию", что как бы и требовалось :/

имхо конечно достаточно спорно это. где черта между "практическим" концептом и "теоретическим"? :/

#160
3:39, 15 ноя. 2010

Простота не только более понятна, она мотивирует играть. В то время как что-то сложное демотивирует и вызывает чувство лени.

#161
4:31, 15 ноя. 2010

@ал
[старпёрское нытьё]
вот из-за таких заблуждений больше и не выходят игры подобные капитализму, тропико, классическим симсити, х-комам, зем <что-угодно>, конструкторам, данжен киперам, оттд, тп тд тд +бесконечность.... :/
[/старпёрское нытьё]

не всегда же. и стоит подумать почему :)
ну и если ты, как геймдизайнер, знаешь этот "хитрый принцип", то мне кажется решение для "сложных" игр напрашивается само собой ;)

#162
5:12, 15 ноя. 2010

fantomass
Это утверждение на 100% истинно для мультиплеера, тем более в шутерах. В простые карты играют чаще и больше, потому что они простые.

>вот из-за таких заблуждений больше и не выходят игры подобные капитализму, тропико, классическим симсити, х-комам, зем <что-угодно>, конструкторам, данжен киперам, оттд, тп тд тд +бесконечность.... :/
<Проверил Пуск на предмет наличия Tropico 3, и ухмыльнулся>

#163
5:57, 15 ноя. 2010

ал
> Это утверждение на 100% истинно для мультиплеера, тем более в шутерах. В
> простые карты играют чаще и больше, потому что они простые.
получается, что мп игра с одной картой где четыре стены и автомат, который не надо перезаряжать - идеальная мп игра х))
так что всё явно куда сложнее )

ал
> <Проверил Пуск на предмет наличия Tropico 3, и ухмыльнулся>
печально, но посредственная ведь игра. в сравнении с первой - даже близко не стоит :/
хотя она конечно и не такой ад, как тайкун нью-йорка, сити лайф, симсити сэсаитис, сити эксэль - это ещё более отмороженные "игры" х)

#164
6:10, 15 ноя. 2010

fantomass
>получается
Не получается. Просто ты озвученный фактор почему-то рассматриваешь как всеопределяющий абсолют, который исключает любые другие факторы. ;)

> печально, но посредственная ведь игра. в сравнении с первой - даже близко не стоит :/
Режим тролля?

Страницы: 110 11 12 1318 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.