Игровая индустрияФорумУправление

Начинающему гейм-продюсеру. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
14:39, 2 ноя 2010

2 serg_usyp

Определенно мы не для вас пишем.
Ваше представление о продюссере очевидно далеко от реальности, и я полагаю, вы не сможете рассказать нам, что же делает продюссер.

2IluvaTor
Я бы доплнил, что в идеале "200 магических свойств вещей в своей великой мморпг." не будут делать, если они не нужны. Для того продюссер и нужен.
Но в целом да, это человек следящий за воплощением идеи в реальность.

#16
15:21, 2 ноя 2010

Для начала - понятие продюсера и его обязанностей достаточно разнится от фирмы к фирме, например в Ubisoft это скорее креативный  проджект-менеджер, а в 1С (насколько я знаю) представитель бизнеса, руководящий финансированием  и т.п.

Поправьте, если не  прав, коли  здесь есть представители 1С =)

#17
15:33, 2 ноя 2010

Allebi
Без представительства в 1С тебе ответственно заявляю:
Продюсер - это тот, кто занимается управлением процесса производства игры.
Что в Ubisoft, что в 1С, что в любой вменяемой конторе.

#18
15:39, 2 ноя 2010

"управлением процесса производства игры" понятие  ооочень растяжимое ;)
Крутить краник с деньгами - тоже, как бы управление производством, но оно достаточно далеко, например, от непосредственного проджект-менеджмента.

Но Ваше видение,а точнее поведение, довольно забавно, особенно если Вы не имеете большого опыта работы в реальной гейм-дев компании ;)

#19
15:50, 2 ноя 2010

Allebi
> "управлением процесса производства игры" понятие ооочень растяжимое ;)
Подбор команды.
Распределение задач и финансирования.
Приём работ.
Чего тут растяжимого?

> Крутить краник с деньгами - тоже, как бы управление производством,
Крутить краник с деньгами - это не управление, а инвестирование.
Этим занимается не продюсер, а инвесторы, акционеры или директор компании.

#20
15:50, 2 ноя 2010

В первую очередь продюсер - это управляющая должность, где самое главное - это твоя команда, твои подчиненные. Без них ты ничего не сможешь сделать, и нужно всегда помнить об этом: относится уважительно, прислушиватся, не конфликтовать, стараться быть всегда нейтральной стороной в решении проблем, не быть высокомерным и не вести себя так, будто ты лучше и умнее всех!

#21
16:14, 2 ноя 2010

Да, но при  этом и не идти на поводу у команды... впрочем, как и у заказчика.
Хотя это и  сложно, зачастую.

Впрочем, и команда не много сможет сделать без продюсера.

#22
16:36, 2 ноя 2010

Команда немного сможет сделать без лидера, а не без продюсера. Иногда они совпадают...

#23
16:46, 2 ноя 2010

serg_usyp
Не стоит понимать все так  буквально, я лишь привел утрированный пример.  Но да Ваше право =)

#24
17:16, 2 ноя 2010

Allebi
> Не стоит понимать все так буквально, я лишь привел утрированный пример.
За меня не стоит беспокоиться.
Я всё правильно понимаю.

#25
22:11, 24 ноя 2010

Graviton, раз тебя взяли на должность помощника гейм-продюссера, то и спроси у этого гейм-продюссера, чем ему помочь.

#26
0:21, 27 ноя 2010

Первым делом придется прокачивать три скила:
1 Уметь "озаряться улыбкой"  при виде Него.
2 Много соглашаться и часто спрашивать "чем я еще могу помочь".
3 Уметь заваривать кофе как Форман заваривал Хаусу.
И тогда у вас все получится. Опыт в индустрии тут увы решает не так часто :)

#27
0:36, 27 ноя 2010

IluvaTor

> 3 Уметь заваривать кофе как Форман заваривал Хаусу.

Форман заваривал кофе хаусу с безграничной ненавистью, ня ^_^

#28
14:07, 27 ноя 2010

Pirron
Тсс это тайна сериала )
Лучше пусть так смотрят.
А то на последней встрече инвестор лично заваривал мне кофе и смотрел на меня как основатель википедии на бабло.
Бррр :)

#29
19:48, 27 ноя 2010

IluvaTor
он попал на геймлофт, а у нас его не видят, его читают...

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.