Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Видео презентация Unreal Engine 3. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
14:02, 24 апр 2011

Инхаус работа по крайней мере подвергается контролю. Обмануть законы физики невозможно. Дёшево, хорошо и в срок у фрилансеров заполучить не проще, чем инхаус.

#31
14:11, 24 апр 2011

dudenator
> Инхаус работа по крайней мере подвергается контролю. Обмануть законы физики
> невозможно. Дёшево, хорошо и в срок у фрилансеров заполучить не проще, чем
> инхаус.

Я не очень много знаю людей победивших в DW и делавших модели для KillZone3/Fallout3/GuitarHero и еще ста-пиццот западных ААА игр.
Обычно таких людей инхаус нет. Соответственно законы физики сохранены, инхаус ты еще оплачиваешь деньгами и временем обучение своего сотрудника. (+затраты на софт и офис)
Жалко, что таких фрилансеров как Парк очень мало.


А про большинство остальных фрилансеров твое утверждение верно, будет дорого, плохо и с сорванными сроками.

Страницы: 1 2 3
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.