Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

NeoAxis Game Engine 1.0 наконец-то увидел свет! (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15

Посмотрел у вас на сайте есть RoadMap, все понятно, планы хорошие!

кстати, а чего то не увидел что можно будет юзать много источников света ?

>> Depth buffer pass. Z-pre pass. Generating depth buffer for various post effects like Depth of Field, SSAO.

Если сделать MRT, и записать + нормали, можно юзать Prepass Liting.

5 июля 2011

#16

FDsagizi
> кстати, а чего то не увидел что можно будет юзать много источников света ?
Спасибо.
Да, Deferred shading тоже планируем. Добавил в roadmap.

6 июля 2011

#17

Ролик так себе, но в принципе если он первый, тогда пойдёт

21 июля 2011

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.