Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Нести проект издателю или открыть своё издательство? (16 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
#225
20:57, 4 апр. 2012

D-Prince
> А вот здесь я удивлен тебе. Я думал, что ты преследуешь нечто более
> "справедливое"
> Выходит ты не просто за p2p как честность, выходит ты за чудную ДОЙКУ
> игроков???
В смысле. Я как раз и написал что ф2п сделанный без дойки, скорее всего проиграет п2п в ком. смысле. Поэтому если не делать дойку, то лучше делать п2п. В контентном ф2п дойка же невозможна в принципе, т.к. ОЧЕНЬ жесткие ограничения на макс донат (по сути там обычная продажа DLC получается).

D-Prince
> Я все время думал, что твоя позиция граничит с правильной политикой игрового
> развлечения, а не корма для разработчиков (подкормки для игроков). Что же
> выходит? Ты p2p жаждешь ради жуткой наживы! Поэтому то твои все сравнения в
> том, чтобы со всех получать подписчиков и постоянно. Ты рассматривал p2p как
> самую горячую дойку, ибо в этом случаи обязаны платить все и каждый, и всякий
> раз... Твои мысли выходят ещё шикарнее со стороны жадности: пусть будет не так
> много, но будут, мля, платить все! Не упустить никого:)
Извини, но не в кассу. Моя позиция как раз предельно спросто: все должны платить за сервис (т.к. все им пользуется), причём платить осознано и знаю сколько (т.е. абонентка 20$ - всё очень понятно) и все должны получать лишь право играть, а не преимущества. Это моя позиция. О ф2п я начал пояснять, когда началось про комерцию. Что возможна ситуация когда он будет невозможет в принципе.

D-Prince
> ИТАК. Суть, как разработка онлайн игры (а не сервиса), я воспринимал как =
> сделал и забыл. Разработал офигительную игру, монолит, и запустил. Поклонники
> играют, приходят новые, уходят старые или возвращаются.
> Но игра сделана и живет автономно. Это как сингл, только онлайн (то есть,
> сделан раз и навсегда)!
> -
> И в этом случаи, игрок может купить клиент (например, заплатил небольшую сумму
> разовую), но далее в игре есть рычаги (не преимущества), которые можно
> оплатить. Именно в том случаи, если игроку нра сама игра (хотя почему "в том
> случаи"?).
> Тогда, конечно же, клиент игры должен все же быть бесплатным?
> #Не знаю поймешь ли ты меня; я ведь был уверен, что ты за игровую составляющую
> (раз про идеи упоминал):)
>
> ==
> То есть, вариант именно издания игры аки сингл, но онлайн. Игра которая есть
> игра, которую можно пройти и далее или не играть или продолжать посещать. Игра,
> которую оплатили один раз? Игру, которую трочили и обтачивали все углы, прежде
> чем запустить. Игра, которая ни_фига не сингл, а именно онлайн (где
> взаимодействия игроков и живой мир, где интересно, чем на сингл-офф)...
> ...содержание серверов заключается в их своевременной оплате?
> Нет же, серверы лично твои, купленные один раз и включены:)
> -
> Если без шуток, то семена истины не далеко улеглись в почву...
Ох, тут отвечать и отвечать. Слушай, а ты не хочешь пообщаться на эту тему в скайпе? (просто мне очень не охота писать очередную простыню текста)

D-Prince
> Я подозревал твое "эго-извращение", ты именно задрот, который желает быть в
> топе и не быть скинутым, как можно дольше.
> Твоя позиция именно такая, а не ИГРОКА.
>
> Миллионы людей заходят в бесплатные игры, чтобы отдохнуть по-куролесить, а
> фанато-темы, позволяет фантазировать о своих подвигах с монстрами или
> инопланетными захватчиками...
> Миллионы людей хотят играть, и они не прочь иногда скинуть заработанные свои
> денежки f2p, чтобы или ускориться или получить красивую технику (и написать:
> ВасяSex поборолЪ +100500 боссов)...
> Миллионы людей или больны или просто прожигают время, но им нассатЪ на топы и
> культуристов-задротов, которые аки подиумные шлюхи, показывающие свои
> бицепсы...
> Миллионы людей просто живут, а не стремятся достичь чего-то справедливого или
> несправедливого в виртуальном мире.
> В искусственном мире. Для многих это просто красивые картинки. Для многих это
> просто спуск пара и адреналин.
> ВРЕМЕННО. У них нет целей пьедесталов, им важнее порой здесь и сейчас убить с
> сотой попытки во-оон того корсара...
Так я уже хрен знает сколько тебе толдычу, что есть множество людей, которым игры на самом деле интересны по стольку-по скольку. У них просто другая сфера интересов. Кроме того ты же в курсе про 4ре основные группы игроков? Я и не скрываю что принадлежу к карьеристам-ПвПшерам (на границе групп, с начале игры обычно ближе к карьеристам, к концу к ПвПшерам). Но ты почему-то забываешь что все эти группы примерно равны. Социофилы, исследователи, карьеристы и ПвПшеры. На ДТФ была умная статья, где писали о этих группах и их взаимодействии. Ф2П враг карьеристам и ПвПшерам, а вот социофилам и исследователям он безразличен (а потому друг - можно ж не платить). Это кстати объясняет ситауцию в соцсетях. Они по сути своей созданы для социофилов (тех для кого общение на первом месте, а не игра), поэтому и игры там для них. А есть еще игры - убивалки времени (именно не достичь чего-то, пусть и в игровом мире, а просто убить время).

Dr.Zlo
> Не говорю что это плохо, но не нужно давать советы о том, в чём не сделали и
> шага.
Вот именно, Лоренс, для того чтобы обогнать Крайтек в плане движков их хотябы нужно делать (вначале естественно ты будешь ссади), а если только брать чужое, то своё умение и за вечность не появится. Я делаю шаги в области прорыва, да пока первые, но делаю. А вот вы не сделали в этой области и шага.

D-Prince
> Именно создание и сборка контента игры должна напоминать и быть сравнима с
> витражным искусством, нежели искать мнимое в оригинальности. Ибо оригинальность
> преследует ореол первооткрывателей пионеров, там главное сбацать на балалайке
> не имея музыкального дара. А вот сотворить далее из этого картинки, да еще
> какие - это сложнее. И если удалось явить картину, которая завораживает, но
> которая изготовлена и собрана из мусора, не это ли... оригинальность?:)
Слегка ошибочно. Тогда можно сказать и что вся игра состоит из байтов. Сам по себе байт - банален, численное значение от 0 до 255. А ведь из них столько всего сделали. Кирпичики наименьшего уровня всегда банальны, по определению. Думаю вопрос оригинальности лежит в плоскости кол-ва керпичиков (что даёт кол-во комбинаций -> простор для творчества).

Набор стаканов
> Мне кажется сначало нужно познавать оригинальность именно как
> первооткрывательство, а уже потом делать с этим навыком всё что захочется.
> Можно продолжать открывать всё новое, если получается, а можно продолжить в
> виде строительства из существующего как из мозаики. Я лично не знаю примеров и
> не представляю как можно заработать этот навык после того, как освоил мозаику.
> Когда строишь навык, ты определяешь(осознанно или нет) источники информации и
> способы её переработки. Когда навык получен уже мало кто даже задумывается о
> том, чтобы изменить ход этих процессов сбора и переработки информации. Если ты
> научился делать совершенно новое(что, конечно, же всё равно берётся из
> реального мира), то путь создания мозаики выглядит проще.
+inf

Kinn
> Для разработчика недопустимо думать как игрок.
Но игры то делаются для игроков. Следовательно их потребности нужно удовлетворить (собственно за это они и платят, а не ради того, чтобы разрабы себе майбах купили :) ).

Kinn
> Онлайн игры - это именно сервис, никуда от этого не уйдешь.
Хм. Давай введём новый класс прокурта. Будет назаваться иначе. Например не онлайн игры, а многопользователськие сетевые игры (СК2 например, только там до 4-х пользователей в игре, а у нас т.к. много* то будет в игре до 10к к примеру.). Всё теперь это сингл игра с DLC в которой сделан упор на сетевом режиме (обучение игре можно как раз через соло-компанию сделать).

Kinn
> Ну вообще-то, мелочи решают.
Так всегда, дьявал он в деталях.

Dr.Zlo
> Ещё как допустимо. Не знаете игроков - не знаете своей же игры. Когда дети
> вырастают, то тоже думают, что не должны больше думать как дети. На самом же
> деле понимание детского мышления даёт много возможностей для
> общения/обучения/наставления с ними. Детские писатели уж явно понимают о чём
> дети думают, а ведь предоставляют им продукт.
Верно, потому щас всё так и плохо именно для либителей игр, т.к. основная масса бизнесменов ими не являются. Они сами казуалы (нубы, называйте как хотите), поэтому делают отличнейший продукт для домохозяек и хомячков.

lorenze
> Я бы ещё понял если бы ты был скажем Питером Мулинье
Питеру Мулинье даже говорить не надо, т.к. как только ставят рядом Лоренса и его, всё сразу ясно. Даже звука извадать не надо. А если чество, Лоренс, посмотри в архивал DTF (видимо перенесли в закрытую часть), думаю около года назад был кусок интервью, толи с создателем Марио, толи ФФ (в общем каким-то японцем, чьи игры продаються ппц какими тиражами уже много лет, да и опыта и него лет 30, он начинал еще на самых первых приставках и древнейших ПС). Он говорит примерно тоже самое что Док. Зло. Там эти слова подтверждены авторитетом, мировых именем и комерческих успехом.

lorenze
> . Именно поэтому придумали такую важную штуку как альфа-бетта тесты, збт и обт,
> А/Б тестирования, QA отделы и сбор статистики.
Только вот ты снова забыавешь об аудитории. Если даже домохозяйкам поиграть в ферму - результат будет один, если дать в неё поиграть корейской проя. кибер лиге, результат будет совсем другой. (Я специально взял самыые крайности)

lorenze
> Может делом займёшься?
Мне вот интересно, что вы под этим понимаете? Мне кажется что то, что человек откажится от своей позиции, пример вашу и броситься делать очередной клон для соц сетей :)


#226
21:39, 4 апр. 2012

Bishop
> Питеру Мулинье даже говорить не надо, т.к. как только ставят рядом Лоренса и
> его, всё сразу ясно. Даже звука извадать не надо. А если чество, Лоренс,
> посмотри в архивал DTF (видимо перенесли в закрытую часть), думаю около года
> назад был кусок интервью, толи с создателем Марио, толи ФФ (в общем каким-то
> японцем, чьи игры продаються ппц какими тиражами уже много лет, да и опыта и
> него лет 30, он начинал еще на самых первых приставках и древнейших ПС). Он
> говорит примерно тоже самое что Док. Зло. Там эти слова подтверждены
> авторитетом, мировых именем и комерческих успехом.
Во первых я не о том =) научись уже наконец читать. Себя то поставь рядом с профи, будешь жалок как чукча =)
Во вторых я речь вёл о том, что даже супер именитые профи которые смогли разработать относительно уникальный геймлей, не буду так много разглогольствовать об оригинальности.
Др. Зло просто жалкий теоретик.

Bishop
> Только вот ты снова забыавешь об аудитории. Если даже домохозяйкам поиграть в
> ферму - результат будет один, если дать в неё поиграть корейской проя. кибер
> лиге, результат будет совсем другой. (Я специально взял самыые крайности)
Только вот ты опять мелечь чёрти что =) В играх естественно идёт работа на целевую аудиторию, а не на прогеев из кибер спорта.
И тестирование проводят на фокус группе, а не на прогеях.

Bishop
> Мне вот интересно, что вы под этим понимаете? Мне кажется что то, что человек
> откажится от своей позиции, пример вашу и броситься делать очередной клон для
> соц сетей :)
Мне хочется, чтобы человек занялся делом, так он меньше бреда будет нести. Как и ты в прочем, ещё тот бредогенератор. Сделай игру, и 100% всех твоих мифов и иллюзий рассыпятся как карточный домик.

#227
21:51, 4 апр. 2012

Kinn
> Основа не так важна, как мелочи.
Неа, при хорошей основе можно простить мелкие недочёты, но не наоборот.

Kinn
> 1. Задроты и халявщики в f2p играх все время поливают говном тех, кто платит,
> потому что по их мнению это "нечестно". Разработчику, между тем, на
> "честно-нечестно"
> насрать с высокой колокольни - все решает денежный вопрос.
А игрокам (клиентам твоим), насрать на твои доходы.

Kinn
> Если при разработке второй часте он будет руковдствоваться вишлистами
> игроков, с вероятностью в 95% получится неиграбельное говно.
Верно, но по другой причине. Что большинство? Большинство - безумие .. ум ведь лишь у меньшинства. (Ф.Шиллер) Слушать игроко надо, но слушать надо 1% (условно) + нужно еще суметь выделить этот 1% (на форумах кричат активные игроки, а не умные).

Kinn
> Гарри Поттеры
Позвольте, но для широкой общественности это было ново (я не говорю что совершенно, но было ново. Если тебе интересно что именно ново - поищи статьи критиков, я в литературе не селён и не смогу объяснить доходчиво). И кстати, Поттер это в первую очередь книга, а уж после её успеха и фильмы. Но книга первична и не была б она популярной, никто б фильм не снимал.

#228
21:58, 4 апр. 2012

Bishop
> Неа, при хорошей основе можно простить мелкие недочёты, но не наоборот.
Это теория)) на практике рулят детали. Тобою любимый близард тратит огромные ресурсы на доводку своих игр.

Bishop
> Верно, но по другой причине. Что большинство? Большинство - безумие .. ум ведь
> лишь у меньшинства. (Ф.Шиллер) Слушать игроко надо, но слушать надо 1%
> (условно) + нужно еще суметь выделить этот 1% (на форумах кричат активные
> игроки, а не умные).
Поэтому никаких игроков не слушают =) юзают старые добрые А/Б тестирования и анализ статистики.

#229
22:06, 4 апр. 2012

lorenze
> Во вторых я речь вёл о том, что даже супер именитые профи которые смогли
> разработать относительно уникальный геймлей, не буду так много
> разглогольствовать об оригинальности.
На публику да, а что они там говорят в своём кругу общения ты не знаешь (я тоже).

lorenze
> Только вот ты опять мелечь чёрти что =) В играх естественно идёт работа на
> целевую аудиторию, а не на прогеев из кибер спорта.
> И тестирование проводят на фокус группе, а не на прогеях.
Это ты пишешь черте что. Я тебе показал что группы могут быть разные, и то что одной хорошо, другой смерть. Чего тут тебе не ясно то? Если игра делается для про лиг, то и тестируется тамже, если делаете для казуалов - тестируется на них. Поэтому твои выводы про то что "это никому не надо" неверны в принципе. Это не надо твоей ЦА, так с этим никто и не спорит. Тебе уже показали что есть и другие ЦА, и их численность позволяет поднимать неплохие деньги (выйти в средний бизнес, хотя да, в крупный не выйдешь - с Близами в оборотах не потягаешься). Ток не у всех задача стоит потягаться, понимаешь с ними в обороте. Пусть у другой ЦА будет потолком даже 350к пользователей. Всё равно этого достаточно чтобы в ней делать. Твоя беда в том, что ты даже не понимаешь что не упираешься в потолок ниш, т.е. даже в нише можно расти и расти. Всем зачемто нужны сотни кк пользователей, хотя сами они занимают отсилы десятки тысяч.

Мне это напоминает твои слова про передовой ИТ: Мы работаем в индуствии игр, оборот нашего рынка хх млрд. $ в год!!! (ток какое вы к нему отношение имеете?)

lorenze
> Мне хочется, чтобы человек занялся делом, так он меньше бреда будет нести. Как
> и ты в прочем, ещё тот бредогенератор. Сделай игру, и 100% всех твоих мифов и
> иллюзий рассыпятся как карточный домик.
Снова здорово. откуда ты знаешь что он/я ничего не делаем? Стоишь у нас за спиной? А сделать игру (именно игры, а не продукт) там я лично делал 3 или 4 простеньких игры. И что с того? А продать их - так я и не спорю что они нынешнему рынку не нужны. Они и делались не ради этого, а для "Сделай игру, и 100% всех твоих мифов и иллюзий рассыпятся как карточный домик". Только вот результат их деланья полностью противоположен, я только сильнее уверовал в свои идеалы.

P.S. Ты вот заикался что делал высоконагруженные приложения, а скажи ка мне, как ты их делал (писал ли сам, или использовал чужие - свякие фотоны (библиотеки)). Я думаю ты понимаешь разницу в опыте деланья самому и всятию чужого. Скажи мне, ты хотябы простейший вер-сервер писал с 0. Именно с 0, на чистом API OS? Я почему-то думаю что вы пользутеесь всем готовым, даже не удосуживаясь заглянуть под капот -> опыта то не получаете. Даже наоборот, у Вас появляеться иллюзия наличия этого опыта.

#230
22:10, 4 апр. 2012

lorenze
> Тобою любимый близард тратит огромные ресурсы на доводку своих игр.
Это не мешает им иметь хорошую основу. Одно другое не исключает, а дополняет. Т.е. играть должна быть и новой, и интересной, и отлично реализованной, и с отличным сервисом, и с правильной рекламой (а не с чем-то одним, всё вместе даёт результат). У меня вознимает чувство что вы спорите с тезисом: "Одна идея обеспечит успех игры без всего остального". Так такой тезис вроде никто и не выдвигал.

lorenze
> Поэтому никаких игроков не слушают =)
Ну так, причина не в том что слушать нельзя, а в том что нету эффиктивного метода понять кого слушать :) Если ты сам себя идиотом не считаешь, то слушать самого себя уж точно будешь :)

#231
22:38, 4 апр. 2012

Bishop
> Я тебе показал что группы могут быть разные, и то что одной хорошо, другой
> смерть.
Я это как бы и без тебя знаю =) и я с этим нигде не спорил. Не надо пытаться выдать факт вставание солнца по утрам за а) то что я утверждал обратное б) то что это божье сокровенье

Bishop
> Всё равно этого достаточно чтобы в ней делать. Твоя беда в том, что ты даже не
> понимаешь что не упираешься в потолок ниш, т.е. даже в нише можно расти и
> расти. Всем зачемто нужны сотни кк пользователей, хотя сами они занимают отсилы
> десятки тысяч.
Этот вообще прогон к чем я не понял =)

Bishop
> Мне это напоминает твои слова про передовой ИТ: Мы работаем в индуствии игр,
> оборот нашего рынка хх млрд. $ в год!!!
Это не мои слова =) не фантазируй.

Bishop
> Снова здорово. откуда ты знаешь что он/я ничего не делаем? Стоишь у нас за
> спиной? А сделать игру (именно игры, а не продукт) там я лично делал 3 или 4
> простеньких игры. И что с того? А продать их - так я и не спорю что они
> нынешнему рынку не нужны. Они и делались не ради этого, а для "Сделай игру, и
> 100% всех твоих мифов и иллюзий рассыпятся как карточный домик". Только вот
> результат их деланья полностью противоположен, я только сильнее уверовал в свои
> идеалы.
Нет никаких всем очевидных фактов, вроде общеизвестных релизов =) Я знаете ли физик ядерщик и сделал подпольный ядерный синтез, но меня и моей работы никто не знает =)
У тебя заболевание =) то что ты сделал пару тетрисов это никоим образом не привело тебя к реальным игрокам и их потребностях это раз, во вторых ты никогда не продавал свою игру - отсюда много фантазий про идеи, п2п и другое.
Веруй во что хочешь, хоть в бородатого человечка на небе, но это не меняет реальности, которую ты не только не видишь в лоб, но и отказываешься воспринимать.

Bishop
> P.S. Ты вот заикался что делал высоконагруженные приложения, а скажи ка мне,
> как ты их делал (писал ли сам, или использовал чужие - свякие фотоны
> (библиотеки)). Я думаю ты понимаешь разницу в опыте деланья самому и всятию
> чужого. Скажи мне, ты хотябы простейший вер-сервер писал с 0. Именно с 0, на
> чистом API OS? Я почему-то думаю что вы пользутеесь всем готовым, даже не
> удосуживаясь заглянуть под капот -> опыта то не получаете. Даже наоборот, у Вас
> появляеться иллюзия наличия этого опыта.
Я их не делал =) я руковожу их разработкой. Мне не надо ковыряться в технологической платформе, я деньги получаю за создание прибыльных сервисов. =)  У меня нет никаких иллюзий, я ведь не хвалюсь что я мего-кодер =) а вот ты налево и направо трындишь фантазии на тему игростроя, игробизнеса итд =)

Bishop
> Это не мешает им иметь хорошую основу. Одно другое не исключает, а дополняет.
> Т.е. играть должна быть и новой, и интересной, и отлично реализованной, и с
> отличным сервисом, и с правильной рекламой (а не с чем-то одним, всё вместе
> даёт результат). У меня вознимает чувство что вы спорите с тезисом: "Одна идея
> обеспечит успех игры без всего остального". Так такой тезис вроде никто и не
> выдвигал.
Основу может слабать любой маломальски грамотный человек, а с наличием всяких конструкторов - даже тупой школьник. Ты не понимаешь самой самой очевидной вещи.
Я речь веду именно о том, что наш юнный теоретиг др. Зло с дури ляпнул, про основу =) это на деле не так. Возьми любую игру близард, убери всю доводку и полировку(которая у них длится 1-2 года минимум) и на выходе будет шлак.

Bishop
> Ну так, причина не в том что слушать нельзя, а в том что нету эффиктивного
> метода понять кого слушать :) Если ты сам себя идиотом не считаешь, то слушать
> самого себя уж точно будешь :)
Есть - слушать всех через анализ статистики, слушать представителей фокус группы через тестирования.

#232
23:29, 4 апр. 2012

lorenze
> Я их не делал =) я руковожу их разработкой.
Так вот. Опыта деланья у тебя 0. У тебя есть опыт руководства. Так и не путай тёплое с мягким.

lorenze
> Основу может слабать любой маломальски грамотный человек
Только что-то основная масса с дерьмовенькой основой :)

lorenze
> Возьми любую игру близард, убери всю доводку и полировку(которая у них длится
> 1-2 года минимум) и на выходе будет шлак.
Естественно. Ты путаешь причину и следствие. Вот тебе обратный пример, возьми СВ - сделано хорошо, но игра то неинтересная. Ты опять зачемто делишь. Нужна основа+реализация, порознь и то, и то шлак. Например сейчас голивуд просто болен фильмами основанными чисто на эффктах. Бюджеты ого-го, а фильмы шлак. Потому что эффекты это хорошо, но сюжет они собой не заменят. Как ты этого не поймешь.

lorenze
> Есть - слушать всех через анализ статистики
Что можно делать только постфактум. Т.е. сделал - собрал статистику. Нельзя собрать статистику по тому, чего еще нету. Можно только слушать предложения.

#233
23:59, 4 апр. 2012

Вот просто свежайшая альтернатива ф2п: http://dtf.ru/news/read.php?id=69262

#234
9:16, 5 апр. 2012

Bishop
> Вот просто свежайшая альтернатива ф2п: http://dtf.ru/news/read.php?id=69262
Где там свежатина то?
1) Чел заработал куча бабла, теперь свои прихоти реализует.
Я (и не только я) так_же собираюсь поступать - прихоти реализовывать. Хоть бесплатно играйте:)
2) Схема бесплатно+платно уже давно существует. Гугл в помощь.
Есть игры, где игрок даже выбирает или f2p или p2p. И в любой момент может поменять!
Есть онлайн игры, где сервер с игрой платный и сервер с этой же игрой бесплатный.
Есть наоборот (как по ссылке), когда сингл платный, а онлайн - бесплатно.

==
И да, кубизм идет в космос?:)))

#235
10:19, 5 апр. 2012

Bishop
> Так вот. Опыта деланья у тебя 0. У тебя есть опыт руководства. Так и не путай
> тёплое с мягким.
Опыт руководства подразумевает больший уровень знаний =)

Bishop
> Только что-то основная масса с дерьмовенькой основой :)
Основа даже у многих инди нормальная. А уж коммерческой студии сделать например основу шутера или ртс это как 2 пальца об асфальт.


Bishop
> Естественно. Ты путаешь причину и следствие. Вот тебе обратный пример, возьми
> СВ - сделано хорошо, но игра то неинтересная. Ты опять зачемто делишь. Нужна
> основа+реализация, порознь и то, и то шлак. Например сейчас голивуд просто
> болен фильмами основанными чисто на эффктах. Бюджеты ого-го, а фильмы шлак.
> Потому что эффекты это хорошо, но сюжет они собой не заменят. Как ты этого не
> поймешь.
Это ты путаешь постоянно =)
Незнаю что такое "СВ". Игра не интересной может быть только из-за того, что её не дополировали. Основа роли не играет, просто заруби это себе на носу, тебе тоже самое скажет любой кто занимается играми. Основа шутера - бегай и стреляй - этим уже никого не удивишь с 1996 года, а вот после того как навешивают детали - получается кризис, КОД, бф
Эффекты покупают, поэтому их и делают, не будь наивным. То что ты считаешь шлаком, хорошо зарабатывает.


Bishop
> Что можно делать только постфактум. Т.е. сделал - собрал статистику. Нельзя
> собрать статистику по тому, чего еще нету. Можно только слушать предложения.
"Ванга умерла, поэтому знать наперёд что то вообще невозможно" (с) Капитан Очевидность, записки 1936 года.

Предложения слушать не зачем.

#236
11:50, 5 апр. 2012

lorenze
> Основа даже у многих инди нормальная. А уж коммерческой студии сделать например
> основу шутера или ртс это как 2 пальца об асфальт.
Как всегда не понял что я имел ввиду под "основой".

#237
13:05, 5 апр. 2012

Dr.Zlo
> Как всегда не понял что я имел ввиду под "основой".
Под ней все понимают core-геймлей, для шутера это стрелять, для гонки это ездить, для стратегии это менеджмент. Что ты под ней понимаешь это дело мало кому интересное. Либо конретизируй, либо молчи.

#238
16:13, 5 апр. 2012

lorenze
> Под ней все понимают core-геймлей, для шутера это стрелять, для гонки это
> ездить, для стратегии это менеджмент. Что ты под ней понимаешь это дело мало
> кому интересное. Либо конретизируй, либо молчи.
>
Шум тут только ты поднимаешь. Ты начал обсуждать важность моего понятия "основы", хотя абсолютно не понял о чём идёт речь. Как всегда взял самое приближённое к слову понятие, вместо того чтобы вникнуть в суть обсуждения. Мне абсолютно пофигу что обычно понимают под этим словом. Это была не обычная ситуация и смысл тут абсолютно другой.
Если вам это очень нужно, то вникайте сами в то сообщение, в котором это понятие было использовано. Мне уже надоедает каждый раз объяснять одно и то же.

#239
16:23, 5 апр. 2012

Dr.Zlo
> Шум тут только ты поднимаешь. Ты начал обсуждать важность моего понятия
> "основы", хотя абсолютно не понял о чём идёт речь. Как всегда взял самое
> приближённое к слову понятие, вместо того чтобы вникнуть в суть обсуждения. Мне
> абсолютно пофигу что обычно понимают под этим словом. Это была не обычная
> ситуация и смысл тут абсолютно другой.
> Если вам это очень нужно, то вникайте сами в то сообщение, в котором это
> понятие было использовано. Мне уже надоедает каждый раз объяснять одно и то же.
Переводится так: "Я написал бред, а вы сами в нём разбирайтесь и мне пофигу если вы не понимаете мой бред!! Адин адин ололо!"

Страницы: 112 13 14 15 16 17 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.