Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Работа с BigFish (8 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
#105
9:10, 22 апр. 2012

Core

>По договору, сумма за перевод не определена, Издатель мог выставить любую. Если договор подписан,
>Автор мало что может оспорить, даже сумму. Ему покажут цена на перводы в США, и на том все окончиться.
>Забавно что Ряд Разработчиков на Геймдеве эти пункты не просекали. Вы говорите любой поймет? Не любой как видите.

В договоре всегда определена либо периодичность платежей, скажем каждый месяц, либо сумма минимального платежа, либо и то и то.  Стоимость перевода может быть не указана, но она обычно никогда не выходит больше $20.  Пока подписав множество договоров, за около 10 лет работы с другим не встречался.

Bishop
>Например, закрепление в договоре стандартных условий рекламы. Чем это плохо добросовестному издателю? Вот объясни мне?

Если игра плохо продается, или скажем хуже чем другие игры, то ее все равно будет нужно рекламировать.  Это невыгодно никакому издателю.  А если ваша игра имеет конвертацию лучше других, ее и так будут рекламировать, что выгодно и разработчику и издателю.  Это естественные законы рынка, выживают только сильные игры.  Так же и топ организован, на верху только хорошие игры.  А вы хотите добавить немного искусственного социализма в геймдев?  Типа продается игра так себе, а ее все равно надо тянуть наверх?  :)


#106
9:44, 22 апр. 2012

Bishop
> Вот скажи, нормальные компании что разве не занимаются разработкой казуалок? Ну
> хотябы с оборотом 20-30кк в год.

Ок. Считаем по простому. Оборот 20-30кк. Цена одной казуалки в производстве - 0.1кк. Т.е. компания с таким оборотом делает 200-300 казуалок в год? И как думаешь, есть такие компании?

#107
12:36, 22 апр. 2012

Bishop
Репутация у BigFish хорошая. Огромное количество разработчиков могут подтвердить,
что работают с ними и всем довольны. На этом фоне один человек, который жалуется
на какие-то проблемы - капля в море, которая никак не пошатнет доверия ни крупных
компаний-партнеров ни мелких, и никто не побежит нанимать Квалифицированных Специалистов
Юристов С Богатым Опытом Работы И Обширными Знаниями.

#108
18:14, 22 апр. 2012

Core
> - То есть при 15-летнем опыте и едниственном подписанном договоре с БигФиш, да
> и то без переговоров, путаясь в юр. терминах, будучи пару раз кинутым, не
> являсь Юристом, Вы продолжаете спорить со Специалистом.
Сударь, да вы по крайней мере-странный человек.
Вы просто гоните.
Зачем мне подписывать 100500 договоров с Бигфишами то ?
Мне достаточно одного, а далее - приложений к нему на каждый следующий продукт.
А так как количество продуктов, разработанных нами приближается к 30, а включая локализации - перевалило за 100,
то наверное договоров подписано достаточно,  но при этом, я вам сказал, что я - не юрист, если возникает необходимость, мне есть к кому обратиться,
я занимаюсь другим, тем, что мне интересно - а именно разработкой, локализацией .
И товарищ психолог, что за бред с депрессией ?
У меня все хорошо. :-)
Я занимаюсь делом, которое мне нравится, и зарабатываю на этом нормальные деньги.
И мне незачем скрывать, а тем более стыдиться там чего-то, что за это время меня кидали несколько раз. 
Выбрал не того партнера, либо возникли непредсказуемые трудности (кризис), а как итог - череда банкротств партнеров по цепочке, от этого никто не застрахован !   
Знаете, какая между нами разница ?
Вы учите, как делать, а я- делаю.
И мне не нужно никому ничего доказывать, а тем более - врать.

Алексей Патрашов
> Может ли чисто в теории произойти следующая пакость. Допустим...
Паранойя !
Поверьте, это нахрен не нужно никому !!!
Идея - не стоит ни копейки.
Стоит чего-то реализация этой идеи.
А Хорошая реализация хорошей идеи - это хит.

#109
18:23, 22 апр. 2012

Юрист не нужен :D.

#110
19:25, 22 апр. 2012

Такую антирекламу ещё поискать. В книгу можно.

#111
20:45, 22 апр. 2012

TirexiK
> Такую антирекламу ещё поискать. В книгу можно.
Мне такое удалось со своим руководством сделать. Главное, что я наконец понял, что красть идеи игр бессмысленно. Очень непривычно после машиностроения, где самое главное это украсть идею, а реализация уже чужая забота.

#112
20:56, 22 апр. 2012

Алексей Патрашов
> красть идеи игр бессмысленно
Заимствовать что-то интересное, какие-то элементы геймплея - это нормальная практика.

#113
21:31, 22 апр. 2012

2First
> Вы учите, как делать, а я- делаю.
> И мне не нужно никому ничего доказывать, а тем более - врать.
+1000. Хорошо бы, чтобы господин Core это понял.

2First
> Идея - не стоит ни копейки.
Да это уже тысячу раз сказано, но все равно находятся те,
кто упорно не верит.

#114
23:15, 22 апр. 2012

andrey.mesheryakov
> Ок. Считаем по простому. Оборот 20-30кк. Цена одной казуалки в производстве -
> 0.1кк. Т.е. компания с таким оборотом делает 200-300 казуалок в год? И как
> думаешь, есть такие компании?
А почему бы им не быть? Понятное дело что так не 5-7 человек работают и делаются в паралель десятки игр. Просто у меня сложилось впечатление что или там всё ок (с договорами в том числе), или серьёзный бизнес держится подальше от казуалок. Тут одно из двух.

Kinn
> Репутация у BigFish хорошая. Огромное количество разработчиков могут
> подтвердить,
> что работают с ними и всем довольны. На этом фоне один человек, который
> жалуется
> на какие-то проблемы - капля в море, которая никак не пошатнет доверия ни
> крупных
> компаний-партнеров ни мелких, и никто не побежит нанимать Квалифицированных
> Специалистов
> Юристов С Богатым Опытом Работы И Обширными Знаниями.
Ну пусть будет хорошая. Тут дело каждого. Лично меня бы такие ситуации насторожили. Вас не настораживает, или у вас свой положительный опыт - отлично, работайте, и дай бог у вас всё будет хорошо. Просто обычно о таких вещах как юрист и т.д. люди вспоминают именно тогда, когда уже поздно. Это как страховка или бекап, пока всё ок - нафиг не надо, когда случилось - уже поздно.

DekaSoft
> Вы напоминаете человека, пришедшего в магазин за хлебом, и пытающегося
> заставить продавца продать какой-то другой хлеб, а не тот, что есть на
> прилавке. Если бы вы покупали тысячу буханок, возможно для вас продавец бы и
> испек нужный именно вам хлеб, а из-за одной гораздо проще вас послать. Надеюсь,
> сравнение понятно?
Возможно тогда мелким разработчикам имеет смысл объединяться во что-то типо правсоюза или ассоциации. Чтобы субъект представлял не одну казуалку, а несколько десятков. Тогда ему и с Фишами говорить полегче будет. Да и затраты на юристов в случае чего будут распределены. В общем вместе легче :)

#115
23:35, 22 апр. 2012


Bishop
> Вот скажи, нормальные компании что разве не занимаются разработкой казуалок? Ну
> хотябы с оборотом 20-30кк в год.

andrey.mesheryakov

> Ок. Считаем по простому. Оборот 20-30кк. Цена одной казуалки в производстве - 0.1кк. Т.е. компания с таким оборотом делает 200-300 казуалок в год? И как думаешь, есть такие компании?


Это уже и есть БФГ, конторе c таким обьемом издатель не нужен, ведь практически вся основная масса топовых игр БФГ это их собственное IP(то есть свой уникальный контент), а чужые игры просто количество.

И как мне кажется, нет в казуале разработчиков с оборотом  20-30кк, если конечно не в рублях?)) 

#116
0:42, 23 апр. 2012

Tera
> И как мне кажется, нет в казуале разработчиков с оборотом  20-30кк, если
> конечно не в рублях?)) 
а ровио?

#117
2:27, 23 апр. 2012

lorenze
> а ровио?
КО подсказывает, что ровио ваще не казуальщики.

#118
2:40, 23 апр. 2012

Smrdis
> КО подсказывает, что ровио ваще не казуальщики.
обкурился мылом?) энгрибёрдс это наверное мморпг или писишный хардкор шутер или может консольный гоночный симмулятор

#119
2:58, 23 апр. 2012

Bishop
> Возможно тогда мелким разработчикам имеет смысл объединяться во что-то типо
> правсоюза или ассоциации. Чтобы субъект представлял не одну казуалку, а
> несколько десятков. Тогда ему и с Фишами говорить полегче будет. Да и затраты
> на юристов в случае чего будут распределены. В общем вместе легче :)
Какое-то у тебя колхозное мышление.

lorenze
> энгрибёрдс это наверное мморпг или писишный хардкор шутер или может консольный
> гоночный симмулятор
Angry Birds это mmorts с элементами файтинга)

Страницы: 15 6 7 8 9 10 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.