> почему проект закрываете если у вас чистой прибыли получается больше 100 тысяч рублей в месяц?
видимо основные причины:
> возникли разногласия по поводу дальнейшего развития игры
> влиять активно на процесс я не мог - сервер находился в другом городе
имхо у проекта должен быть 1 руководитель (а не 2 партнера в разных городах). в отличии от художника, программист с сервером должен быть под боком (на хорошей зарплате или близкий знакомый или ты сам), а не в другом городе. предположу, что в данном случае автора постепенно исключили из процесса "за ненадобностью", в каком то смысле "отжав" проект (или к этому все шло). так что вполне логичный ход забрать свою графику и продать другим людям. дело не в том сколько приносит проект 5к или 500млн - дело в том что без четкого контроля тебя рано или поздно начинают на*бывать.. :(
з.ы. контент качественный и видно что сделан с душей, желаю продать по хорошей цене ))
TurboMaX
>Вон rost_1975 написал что расходы на рекламу 100 долларов в месяц. Фанаты тоже как то нашли эту игру, если увеличить воронку входящего трафика увеличилось бы и кол-во фанатов. >Естественно качество трафика надо анализировать, про это никто не забывает.
Это не расходы. Фанаты наиболее заинтересованная часть аудитории, они находят даже без рекламы и играют/платят охотней.
Увеличение входящего трафика, кол-во фанов не сильно увеличит, но зато придёт целая орда средне/мало заинтересованных. Эти обычные игроки будут в огромных кол-вах отваливаться уже на первых 10-20 кликах в игре. Поэтому игру фактически нужно будет переделывать, причём не один раз.
progman
>PS по поводу ценника на арт - очень дорого. так что дешевле распотрошить ваш игровой клиент и вытащить весь арт из пак архивов или в чем он там хранится ;-)
ога, только использовать его в коммерческом продукте нельзя будет, нормальная компания такой ерундой никогда не занимается.
progman
>как тут уже правильно написали в 2-3 раза дешевле фрилансеров нанять.
это не правильно, цены более чем адекватные. А то что дешевле будет сделано на порядок хуже и дольше.
ginze
> это не правильно, цены более чем адекватные. А то что дешевле будет сделано на
> порядок хуже и дольше.
давайте спорить о вкусе устриц с теми кто их ел.
ginze
> ога, только использовать его в коммерческом продукте нельзя будет, нормальная
> компания такой ерундой никогда не занимается.
по поводу второго - согласен что не будет
по поводу первого вы немножко не правы. смотря под какой юрисдикцией кампания ходит и где продает.
и потом я сомневаюсь что автор мониторит все вышедшие продукты на предмет того юзают разрабы его арт там или нет.
ЗЫ я ни в коем виде не призываю тырить чужой арт - боже упаси )
progman
>давайте спорить о вкусе устриц с теми кто их ел.
Это не вопрос вкусов, это холодный расчёт.
Тот кто делает дешевле => новичёк => скилл низкий => низкое качество работы/низкая скорость работы/риск кидалова(или отказа) выше
Это называется сэкономил 5 копеек и потерял 100 рублей. Люди достигшие определённого уровня скилла почти как безотказный станок.
*прошу прощения, а на чем писалась серверная часть, клиент?
сервер С++, клиент - ActionScript 2.0
Думаю не хватает хорошего превью.Мол вот это все,берите за X. Да еще название дать "Sprite LUX pax"что то такое.хехе
И параметры красиво написать.Пусть тот кто будет покупать хватает этот список и бежит к своему програмеру с этим листком с вопросом: запустим,поедет ли?
Действительно интересно, а какова цена всего пака? И почему бы вам не попробовать возобновить проект своими силами? Потом ведь сами пожалеете;)
Я не готов приобрести, тут просто интерес:) И где игра? На оффсайте жму "скачать", а меня перекидывает на приложение ВК. Поиграл, PvP или хотя-бы PvE, так и не увидел... Какой то идиотский квест, с жутким геймплеем... В гайде совсем другое написано..(
это его партнер доработал игру и выложил её вконтакте.
Ацтой... Ни коммьюнити, нифига!
ну и что в итоге удалось продать арт? смотрелось все достаточно интересно на пикчах
Да. Печальная история...
Действительно интересно, а какова цена всего пака?
Весь контент продаю за 5000 долларов.
Фактически, это вся графика, которая может потребоваться для создания игры:
5 игровых персонажей (анимации - положение стоя, бег, атака рукой, пистолетом, ружьем, ножом, бросок гранаты, уклон, ранение, падение, взрыв мозга - в среднем 15 кадров для каждого действия в каждом из 6 направлений), т.е. около 3500 кадров, все отрендерены из 3Д.
17 мобов (стоя, бег, атака, уклон, ранение, падение)
12 NPC (стоя + 2-3 бытовых анимации)
1 вьючное животное для караванов (стоя, урон, падение)
Примеры:
http://crimeagame.com/pigmey.html
http://crimeagame.com/daergaori.html
http://crimeagame.com/mutant.html
http://crimeagame.com/npc/criminal.html
http://crimeagame.com/npc/woman.html
http://crimeagame.com/npc/fisher.html
http://crimeagame.com/img/work/donkey.html
http://crimeagame.com/img/work/bc.html
http://crimeagame.com/img/work/gippodont.html
Более 50 видов оружия (+ капканы и гранаты), более 60 видов одежды/брони.
435 объектов местности (строения, камни, деревья, машины и т.д.), 216 тайлов.
Дополнительно:
анимация выстрела из огнемета - http://crimeagame.com/img/work/flame.html
капкан - http://crimeagame.com/img/work/july2010/trap.html
мина - http://crimeagame.com/img/work/july2010/burst.html
Мини-игры:
http://crimeagame.com/cyclon2.html
http://crimeagame.com/turbine.html
Все объекты местности и живность сделаны в ракурсе Fallout. Проекция изометрическая, направление движения по гексам, 6 сторон.
Система тайлов своя, нижний слой фона формируется из тайлов 200х100.
Вся графика в PNG с прозрачностью, интерьеры и тайлы - JPG.
Исходники:
Живность - Poser + текстуры
Объекты местности - VUE, MAX
Объекты инвентаря - MAX, Photoshop
по скринам с 1 поста 3д. напоминает. моделями продаеться?
Тема в архиве.