Игровая индустрияФорумУправление

Продается графика (РПГ, 2D, постапокалипсис) (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
11:55, 21 июля 2013

мне кажется, уже поздно. Второго перерождения игра не переживёт. Проект загубили, хотя могла выйти шедевральная вещь

#76
21:29, 30 июля 2013

Hostel
> по скринам с 1 поста 3д. напоминает. моделями продаеться?
Продается С моделями. Poser, 3ds max. По отдельности модели не продам.

#77
13:08, 10 сен 2013

Объекты местности проданы.

Предложение о продаже оставшейся графики в силе.

#78
13:17, 10 сен 2013

rost_1975
Весь комплект NPC сколько будет стоит, и какое количество полигонов на модель в среднем? (заберу и спрайты, но нужны исключительно модели - для 3д шутера)

#79
13:26, 10 сен 2013

Для 3D игры модели не подойдут, они не лоу-поли, будут тормозить, если на уровне будет хотя бы несколько юнитов. Специально делал их высокодетализированными для качественных спрайтов. Исходники в Poser, из них разве что анимацию можно вытащить в BIP файл.

Спрайты всей живности (игроки, НПС, мобы) за 3000 продам.

#80
15:00, 31 окт 2013

AgentX001
> почему бы вам не попробовать возобновить проект своими силами?

Спасибо, работа над игрой возобновлена.

Контент все еще продается, т.к. пишу на Юнити, и все модели и анимации делаю с нуля, низкополигональными.
Вот нарезка моментов тестового уровня - http://www.youtube.com/watch?v=YM6UOISKA_0

#81
15:34, 31 окт 2013

Совсем не дурной ролик, удачи!

#82
23:08, 31 окт 2013

>>Контент все еще продается, т.к. пишу на Юнити, и все модели и анимации делаю с нуля, низкополигональными.
Может зря оптимизите, если нету нормалмапов и тяжелых шейдеров то можете рассчитывать на 100 тышь треугольников в кадре(на момент выхода через год).
Сколько сейчас в кадре треугольников ?

#83
1:49, 1 ноя 2013

Так ли влияют на GPU нормалмэпы? Вот тяжелые шейдеры - однозначно тормозят. На сценах есть и те, и другие. В частности, при обширных площадях качественной воды фпс удручающе падает. Большое количество юнитов также нагоняет тоску на быстродействие - если в старой игре использовались модели более 50К полигонов (вернее их рендеры), то сейчас по 800-1000.

#84
5:20, 1 ноя 2013

>>Так ли влияют на GPU нормалмэпы?
На 4 ом айфоне они у меня не взлетели. Но вам не стоит ориентироваться на 4 ку. 
Я просто нормалмапы упомянул так как с ними вместе обычно много всего прикручивается, попиксельные блики например.

#85
12:32, 1 ноя 2013

rost_1975
> работа над игрой возобновлена
может темку заведёте в соответствующем разделе : )

#86
15:58, 25 ноя 2013

может темку заведёте в соответствующем разделе : )

поддерживаю, было б интересно

Прошло более 10 месяцев
#87
14:33, 4 окт 2014

спасибо за совет, завел темку - http://igg.me/at/crimeagame/x/8737949

Страницы: 1 2 3 4 5 6
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.