Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Издательство игр и приложений на очень выгодных условиях. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
19:24, 31 мая 2012

2First
> iOS, Android - о какой "своей" площадке и своем сайте может идти речь ?
Вроде бы я свою мысль достаточно понятно изложил по поводу общего принципа. Хотя... как я сказал, это только предположение.


#16
20:01, 31 мая 2012

BeMob
> помочь советами по реализации и монетизации приложения.
А тут этого нет
>1. 85% разработчику:
> Издательство приложений
> Отправка пресс релизов всем крупным сайтам
> Подготовка скринштов
> Перевод описания и программы на 2 дполнительных языка
> Бесплатный доступ к статистике приложения
> Саппорт приложения на всех языках мира
> Еженедельные выплаты WebMoney, EPESE, Расчётный счёт без холда
> Тестирование перед запуском
То есть как почти все издатели - вы обещаете в оказании помощи по монетизации (что в общем то и вам выгодно), но на практике мало кто этим занимает.
Во вторых интересный вопрос по поводу "Бесплатный доступ к статистике приложения " - что это ?)
А что где то есть платный доступ к статистике собственной игры?
И что это за статистика? типа общая хрень в духе dau/arpu и "харош" или подробная ?

В третьих крайне интересно узнать о том какие игры вы уже издали и каковы результаты издания.

#17
20:18, 31 мая 2012

Odin_KG
Выплаты производятся с первых данных о продаже (видно на сервисах статистики), дожидаться пока что-либо отобьется не нужно.

Сложно отвечать на вопросы, когда речь идет не о конкретном продукте.
Игра игре рознь, есть продукты, в которые больше $1000 вкладывать нет смысла. Таких приложений - более 80% но грамотно вложенные даже $1000 позволят максимум выжать из него и разработчику и издателю. За них не возьмется ни Невософт ни Бигфиш. А мы готовы рискнуть, т.к. на практике бывает что один из нескольких проектов, после грамотно проведенной компании, выстреливает и окупает затраты на остальные.
А есть проекты, в которые можно вкладывать очень немаленькие суммы. Но, как я уже говорил, это обсуждается в каждом конкретном случае и напрямую с разработчиком.

#18
20:21, 31 мая 2012

Платные сервисы статистики (appfigures, applizer и т.д.) Количество продаж отображается на следующие сутки, положение в топах обновляется ежечасно

#19
0:00, 1 июня 2012

BeMob
Как все оформляется юридически?

#20
6:11, 1 июня 2012

BeMob
> после грамотно проведенной компании
Это когда компания обратилась к вам за изданием, а вы её провели? :)

#21
12:19, 1 июня 2012

Не нашел категории Games

#22
12:53, 1 июня 2012

Sfighrath
> Не нашел категории Games
ТС и пришел за этим, чтобы она появилась:)

#23
13:09, 1 июня 2012

ufna
Оформляется договор между издателем и разработчиком, где описаны все обговоренные условия сотрудничества.

#24
13:57, 1 июня 2012

Odin_KG
> Налог надо платить в любом случае, так как, совершенно, пофиг от кого пришли
> деньги от MS или от вас.

Ну кстати не в любом. Все зависит от договора, в принципе в случае с физ. лицом НДФЛ может оплачивать юр. лицо (вот только тогда будут либо не N% разработчику, либо не 100-N% издателю, т.к. кто-то все равно на себя этот налог берет, причем уже после вычитания налогов на прибыль у издателя).

#25
14:10, 1 июня 2012

BeMob
> Оформляется договор между издателем и разработчиком, где описаны все
> обговоренные условия сотрудничества.

А можно увидеть текст договора в ЛС? Во многом в ситуации, когда игр у Вас в портфолио нет, это часть лица компании, т.к. показывает насколько серьезен подход (к сожалению, встречался с "издателями", где все красиво лишь на словах, пока до дела не доходит, отчасти благодаря таким "кадрам" Вы, выходя на рынок, встречаете жесткий и недоверчивый подход).

Интересуюсь по делу, т.к. если слова об индивидуальном подходе правда, то нам возможно есть что предложить для обсуждения (проект серьезный, хоть для нас и не основной, но нас интересует вменяемое авансирование при вменяемых процентах). Мы очень внимательно относимся к юридической стороне вопроса. Представлены естественно как юр. лицо.

#26
16:25, 1 июня 2012

ufna
Типовой договор не используем. Т.к. под каждого разработчика и под каждые условия сотрудничества нужно нужно его во многом переделывать.
После обсуждения всех вопросов с разработчиком, наши юристы составляют договор, в который Вы можете внести свои корректировки.

#27
16:29, 1 июня 2012

Alprog
> > после грамотно проведенной компании
> Это когда компания обратилась к вам за изданием, а вы её провели? :)

Просто вложения в PR, требуют знания рынка услуг. Можно вложить довольно крупную сумму, а отдача будет нулевая.

#28
17:02, 1 июня 2012

BeMob
Я тебе указал на ошибку в слове, полностью меняющую смысл твоего предложения.
Я даже подсветил конкретную букву, но ты, похоже, всё равно не понял и отвечаешь как ни в чём не бывало о_О

По такому случаю, разжую подробно:
Провести кампанию — это означает организовать и выполнить какие-то мероприятия;
Провести компанию — эта означает обмануть группу людей или организацию.

В #17 посту ты, сам того не подозревая, чёрным по белому написал, что собираешься надуть некоторых клиентов,
дабы за счёт этого окупить вложения в остальные. Всего одна буква, а так сильно изменился смысл.

> Просто вложения в PR, требуют знания рынка услуг.
Если серьёзно думаешь заняться пиаром, не помешали бы знания русского языка
А уж помогать переводить игру на русский я бы точно вам не доверил.

#29
17:55, 1 июня 2012

Спасибо за поправку. Можно было и не в столь грубой форме.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.