Игровая индустрияФорумМаркетинг

Сарафанное радио (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:05, 7 июня 2012

А я с игромании вычитал :D
Я так подумал...
Возможно, в этом и была одна из причин - аудитория, прежде игравшая в ААА (потому что им геймерские издания так сказали), увидели в своих журналах/популярных сайтах minecraft (он там появился, видать, из-за своей внешней оригинальности), и сразу кинулась в него гамать. Ну, а основной прирост они сами сделали, с помощью сарафанного интернета - "я скачал игру, зацени..." .
Со второй стороны, майнкрафт затягивает: генерируемый мир, городки чужих пользователей с каждого сервера - всё это не даёт игрокам просто выключить игру, как с другими, неориентированными на массовость, но хорошими инди-проектами.
Возможно, так.

#16
15:12, 7 июня 2012

А ещё, может и незначительно, но могла повлиять система выпуска версий, которая уже могла предложить игру на ранних стадиях.
И, когда в изданиях писали и хвалили возможности какого-нибудь Subversion, последний не собирался выходить ни к тому времени, ни к этому.
В то время, делая отсылку на "пресловутый майнкрафт" или составляя превью на игру, журналы и сайты (IT сфер) уже предлагали поиграть в игру - к тому времени там можно было уже построить домик, возвести Тадж-Махал и т.д., а игроки не забрасывали проект, как в первом случае, а сохраняли "в заметках".

#17
0:40, 2 авг 2012

http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=165257

#18
9:49, 2 авг 2012

Jarro
> Как вирусный ролик на Youtube, хорошая инди-игра должна была бы переходить от
> одного пользователя к другому как взрывная волна, с увеличением дуги (в 2D).
>
если изначально игру посмотрело небольшое кол-во народу велика вероятность что эта волна заглохнет. чтобы волна захватила большую часть целевой аудитории нужно ее подпитывать рекламой все равно, или нужно чтобы удачно сложились звезды. мне так кажется)

#19
16:52, 3 авг 2012

Что за вопросы? А вы друзьям ссылки на какие игры кидаете? Нет не друзьям моделлерам, не друзьям программистам или другим ботанам, а обычным друзьям с которыми пьёте пиво или работаете на одной работе. Последними двумя ссылками, которые я кидал на игры были трейлер на деус экс и гэймплэй god of war 3. Даже калл оф дути не удостоился, потому что надоел!
Почему ржачные ролики популярнее хороших игровых. Потому что люди у нас любят поржать над идиотизмом (нтв, дом 2) и основная масса ведётся таки на баннеры про филипа киркорова избитого в туалете и т.д. Я верю таки что скоро новое поколение станет более избирательным, а пока что даже старушки покупают ноутбуки и провинциальная школота вводит в запросах "скочать гыта санандреас". И напоминаю, чтобы работало сарафанное радио надо сделать реально что-то крутое.

#20
20:54, 5 авг 2012

captain NOVA
> И напоминаю, чтобы работало сарафанное радио надо сделать реально что-то
> крутое.
Как показывает практика нет это не так. Принцип сарафаонного радио работает на других принципах, то что круто не всегда хочется передать, а то что круто для передачи не всегда круто само по себе.

#21
12:24, 20 сен 2012

ИМХО, в игрострое слабый отраслевой маркетинг, т.к. отсрасть еще под себя ходит, а квалификация большинства "специалистов" не достаточна для концептуального развития и позволяет либо соблюдать паттерны, либо фейлить.
А управление слухами, вопреки обывательскому мнению, крайне сложная сфера, требующая в том числе высоких познаний в матстате. Иначе карту канала коммуникации тупо не нарисовать.
В общем, эффективно использовать рекламу проще, чем эффективно использовать слухи. И это приговор в пользу применения первого.

#22
17:08, 21 сен 2012

DanielSky
> ИМХО, в игрострое слабый отраслевой маркетинг, т.к. отсрасть еще под себя
> ходит, а квалификация большинства "специалистов" не достаточна для
> концептуального развития и позволяет либо соблюдать паттерны, либо фейлить.
> А управление слухами, вопреки обывательскому мнению, крайне сложная сфера,
> требующая в том числе высоких познаний в матстате. Иначе карту канала
> коммуникации тупо не нарисовать.
> В общем, эффективно использовать рекламу проще, чем эффективно использовать
> слухи. И это приговор в пользу применения первого.
ИМХО "сарафанное радио" начинает успешно действовать, когда набрана некая "критическая масса". Может, для некоторых нишевых игрушек это и популярно (если есть сообщество любителей таких игр, общающихся между собой), но для обычной казуальной поделки это ИМХО особого успеха не принесет

#23
14:57, 24 сен 2012

Wins
> ИМХО "сарафанное радио" начинает успешно действовать, когда набрана некая
> "критическая масса". Может, для некоторых нишевых игрушек это и популярно (если
> есть сообщество любителей таких игр, общающихся между собой), но для обычной
> казуальной поделки это ИМХО особого успеха не принесет
Полностью с Вами согласен. Но добавлю, что в наращивании сей "критической массы" есть свои хитрости. Рекоммендую интересующимся изучить опыт тренинговых и консалтинговых компаний по формированию коммьюнити. ИМХО, в этой сфере самый богатый опыт такого рода продвижения.

Страницы: 1 2
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.