Войти
Игровая индустрияФорумСобытия

Игровые движки нового поколения (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:32, 9 июня 2012

eXmire
> Причем здесь работа художников к самому движку?
Какие бы художники там не работали,UE всегда будет выдавать подобную картинку


#16
13:54, 9 июня 2012

> Какие бы художники там не работали,UE всегда будет выдавать подобную картинку
Если бы это было так, то можно было бы сэкономить на квалифицированных артистах...%)

ЗЫ
По мне- так главное- чтобы удобно было разрабатывать. А качество картинки может быть просто "достаточным", а не обязательно "супер-навороченным".

#17
15:58, 9 июня 2012

Bishop
> В плане? Скорее уж наоборот - мотеваторов :)
Мотиватор сделать движок лучше? Да ладно :)
Такое делать несколько лет будешь.

#17
17:35, 9 июня 2012

Vismar
> Какие бы художники там не работали,UE всегда будет выдавать подобную картинку
Согласен. Я тоже заметил это на всех играх на UE3. Вот есть в них что-то общее в рендере, специфическое. Его нельзя спутать ни с чем.

Renegade
>   Ребята меряются хуями. К реальному геймдеву этот их спор практически не
> имеет отношения. 
Потому что реальный геймдев застрял в 2007 году. У нас сейчас нету игр новее 2007го года (ну кроме пары). А эти ребята развиваються как раз.

SNVampyre
> Мотиватор сделать движок лучше? Да ладно :)
> Такое делать несколько лет будешь.
Ну всяко лучше гавёной графики которая сейчас заполонила всё и вся. Мотивация в том, что они показывают что можно лучше. Т.е. есть смысл работать, делать своё. А что делать долго, ну так "скоро только кошки родятся" :)

Vismar
> Японцам всегда было срать на запад,в плане геймдева :D
Немного не так. Сейчас в мире есть лишь 2 сильные школы 3Д (в том числе риалтаймового) это Запад (США + ЕС (да и то не вся)) и Япония. Только они обладают реальным теком, тот же Китай, к примеру, просто спёр всё на что мозгов хватило (причём это не только игр касаеться). Поэтому Японии и пофиг за запад ровно постольку, поскольку западу пофиг на Японию. Т.к. эти две силы равны. Размер японского рынка огромен, даже делая только для себя им вполне хватает.

#17
18:10, 9 июня 2012

Bishop
> Немного не так. Сейчас в мире есть лишь 2 сильные школы 3Д (в том числе
> риалтаймового) это Запад (США + ЕС (да и то не вся)) и Япония. Только они
> обладают реальным теком, тот же Китай, к примеру, просто спёр всё на что мозгов
> хватило (причём это не только игр касаеться). Поэтому Японии и пофиг за запад
> ровно постольку, поскольку западу пофиг на Японию. Т.к. эти две силы равны.
> Размер японского рынка огромен, даже делая только для себя им вполне хватает.
Это и имелось ввиду =)

#18
20:33, 9 июня 2012

Откопал сию штуку:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Не понятно что значит приставка iphone в видео,так как о нем ничерта не сказано было,но за то можно увидеть прелести LE *_*

#19
21:38, 9 июня 2012

redbox
> ну а если весь нынешний риалтайм рендер для вас "гавёная графика", то не
> остается ничего кроме как пожелать успехов в лечении. успехов!
Бишоп имел ввиду современные игры,которые выходят что на консоли,что на pc.В 80%+ графика не о чемная.Совсем.Или же явно не раскрывают потенциал железа/движка,так как ссылаются на маломощность консолей.
А вот то,что продемонстрировали LE и UE - вот это прорыв и радость всем,кто устал наблюдать унылую графику.

#20
0:10, 10 июня 2012

Arukawi
> А можно пример хорошей графики? Те 20% оставшихся. Мне просто интересно,
> честно. Может я просто постарел и меня стала полностью устраивать картинка,
> начиная с UT3...
Последний Batman,Crysis первый много лучше второго(хотя с hi res текстурами и включенным dx11 картинка становятся симпотишнее,но не на много).
Watch Dogs,который анонсировали на этой неделе.
Метро 2033,фир второй,хотя сейчас он далек от идеала.
Ведьмак,что первый,что второй.
Биошок,первый и второй.Скоро выйдет Infinite.
Масс эффект,первый и второй.
Батлфилд3.Тут без комментариев.
Дирт второй.

При желании,список продолжить можно.

Arukawi
> Но ведь эти потенциалы никто не заметит. В том плане, что глядя на скриншоты
> Crysis 2 (вроде бы самая красивая игра в тех. плане), я постоянно задаюсь
> вопросом - зачем дальше? Это скорее субъективная позиция, но модели с каждым
> годом дробятся на треугольники больше, текстуры становятся больше, etc. Но
> оценить все затраты на производство такой картинки, игрок просто не в силах
> т.к. в большинстве "красивых" игр вы стремительно бежите и стреляете все живое
> вокруг. Ладно, это просто брюзжание.
Являюсь геймером,имею тучу друзей геймеров.Каждый,как и я,ждет чего то нового,реалистичного.Есть даже знакомые,которые следят за всеми новыми технологяими(что в плане железа,что в плане программ).
При том,каждый(повторюсь,КАЖДЫЙ) ругается на убогость графики большинства игр.Во многие игры они играют с удовольствием из-за самой сути,но видя то,какие красявости творятся вокруг,хотят,чтобы и в их любимой игре это было.
Поверьте,многие игроки с удовольствием ползают на брюхе в каком-нибудь батлфилде и рассматривают земельку с развалинами зданий.В каком нибудь Бэтмене радуется тому,как в рожу бэтмена попадает листок из газеты или как на его плаще тает снежок.
Как игроки с великим удовольствием смотрели на воду в Bioshock!Они же радовались как дети!
Просто у каждого свой взгляд на это.

#21
2:25, 10 июня 2012

redbox
> гениально... первые упоминания о том что уе4 в процессе появились еще пару лет
> назад. и то что мы видим это только 1 превью. превью, которое на мой взгляд,
> впечатляет. ну а если весь нынешний риалтайм рендер для вас "гавёная графика",
> то не остается ничего кроме как пожелать успехов в лечении. успехов!
Оо, вы вообще пост читали на который ответили или там, ответ с потолка писали?

Arukawi
> А можно пример хорошей графики? Те 20% оставшихся. Мне просто интересно,
> честно. Может я просто постарел и меня стала полностью устраивать картинка,
> начиная с UT3...
Crysis, первый. Вот тебе пример 2007 года. С тех пор ничего лучше небыло. С точки зрения тека очень интересен Rage, но его опятьже сгубили консоли.

Arukawi
> Но ведь эти потенциалы никто не заметит. В том плане, что глядя на скриншоты
> Crysis 2 (вроде бы самая красивая игра в тех. плане), я постоянно задаюсь
> вопросом - зачем дальше? Это скорее субъективная позиция, но модели с каждым
> годом дробятся на треугольники больше, текстуры становятся больше, etc. Но
> оценить все затраты на производство такой картинки, игрок просто не в силах
> т.к. в большинстве "красивых" игр вы стремительно бежите и стреляете все живое
> вокруг. Ладно, это просто брюзжание.
Если близкие планы еще ничего, то дальние дрянь редкая. Даже если с Rage сравнивать (именно дальние планы). К томуже вечное мыло текстур. Второй кризис сливает первому (хотя тут дело может быть и в сетинге, правда 2й был и для консолей.....).

Vismar
> Метро 2033
> Батлфилд3.Тут без комментариев.
+1. Могут же когда хотят :)

Vismar
> Являюсь геймером,имею тучу друзей геймеров.Каждый,как и я,ждет чего то
> нового,реалистичного.Есть даже знакомые,которые следят за всеми новыми
> технологяими(что в плане железа,что в плане программ).
> При том,каждый(повторюсь,КАЖДЫЙ) ругается на убогость графики большинства
> игр.Во многие игры они играют с удовольствием из-за самой сути,но видя то,какие
> красявости творятся вокруг,хотят,чтобы и в их любимой игре это было.
Вот именно. Почитайте любые коменты на новые игры, только и слышно "графа гавно", "консоли достали". Когда готовился к анонсу Кризис совсем другое писали.

#22
10:52, 10 июня 2012

Arukawi
> У всех перечисленных игр отличный арт. Мне кажется, именно его целостность в
> большинстве случаев играет ключевую роль, чем технологии.
Не отрицаю,но если технологии гавно,то каким бы ни был арт,сделать игру красивой(по современным меркам) не получиться.

#23
12:45, 10 июня 2012

Vismar
> Это UE3:
> http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/6/8/3/8/1/samaritan_1.jpg.jpg
>
> Это CE3:
> http://images.gamersyde.com/gallery/public/10245/1805_0027.jpg
>
> Разница видна
На первый скриншот потротили пол миллиона долларов, на второй - 1-2к моделлеру)

#24
13:14, 10 июня 2012

StiX
> На первый скриншот потротили пол миллиона долларов, на второй - 1-2к моделлеру)
Да что же вы мусолите этот пост,когда его уже несколько раз его объяснили.Вы читайте все посты.

#25
17:25, 10 июня 2012

Vismar
> Или же явно не раскрывают потенциал железа/движка,так как ссылаются на
> маломощность консолей.
Вы хотите вливать в обнову вашего ПК по $1000 каждые 4-6 месяцев? Не уверен, что "бег впереди паровоза" принесет что-то хорошее.

#26
17:43, 10 июня 2012

_ku
> Вы хотите вливать в обнову вашего ПК по $1000 каждые 4-6 месяцев? Не уверен,
> что "бег впереди паровоза" принесет что-то хорошее.
Меняю железо раз в 2 года.Думаю,1к зеленых найти  за это время вполне реально.
К тому же,смысла брать всегда топовое железо маловато.К примеру,сейчас 580gtx хватит за глаза еще года на 2-3.А там уже можно и менять =)

#27
21:11, 10 июня 2012

redbox
> ну посмотрим например Trine 2:

Arukawi
> Тут фильтров пост-обработки столько, что "мама не горюй". И, кстати, именно
> технологиями эта игра выделяется. То есть высоко детализированной графикой с
> наворотами и физикой, среди других платформеров.

redbox
> да ладно вам 3д игры. вот Rayman Origins:
А для 2d нужные мегокрутые технологии?)

redbox
> да и имеет ли это, на самом деле, какое-либо значение для сумашедшей
> популярности продаваемости? :)
Minecraft взял идеей песочницы и мультиплеером.Все.Да фанатами,которые наклепали тучу модов для него.
К тому же,многие,кому позволяет железо конечно же,ставят hi res текстур паки(256+) и множество шейдеров.Тут как раз и встает тот факт,о котором я и говорил:
Vismar
> Во многие игры они играют с удовольствием из-за самой сути,но видя то,какие
> красявости творятся вокруг,хотят,чтобы и в их любимой игре это было.

#28
22:39, 10 июня 2012

_ku
> Вы хотите вливать в обнову вашего ПК по $1000 каждые 4-6 месяцев? Не уверен,
> что "бег впереди паровоза" принесет что-то хорошее.
Раз в 3 года 5-8к и машина норм.

#29
4:14, 11 июня 2012

Vismar
> .Тут как раз и встает тот факт,о котором я и говорил:
имхо, для меня есть два типа игр - те в которые интересно играть (и графика здесь на самом последнем месте, я могу и в аски поиграть) и те, которыми просто хочется любоваться (и игровой процесс тут на последнем месте). Например обливион и скайрим я проходил не ради игрового процесса а ради любования мира (и скайрим меня в этом разочаровал своими однообразными декорациями). А обливион я так и не прошел, но иногда запускаю чтобы полюбоваться травкой:) Поэтому я считаю что оба вида должны жить

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Игровая индустрияФорумСобытия

Тема в архиве.