Никита, ты троль что ли ? )
Это ты раздуваешь из мухи слона. Я высказал свое мнение. Написал что можно сделать конкурирующий клон игры. Я не писал что проект не успешен. Ты читаешь между строк + 80% придумываешь абсолютно не вдумываясь в пост.
То что там книги, модели танков и прочая символика игры - это обычный маркетинг, обычное зарабатывало.
Для жирафов: Я считаю что можно сделать конкурента ВоТ-у, пусть и не с такой аудиторией, но народу будет хватать и на донат тоже.
Уже делают, порядка 10 проектов зайдёт в шлейф доходов wot, но все последующие вообще ничего не заработают.
stretch
Сделай танки+противотанковые вертолеты и штурмовики+самоходные зенитки
Можно еще добавить пехоту с РПГ
lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.
Никита
> lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.
Не скажу про 10, но Metal War Online решил перенести механику WoT в футуристичный сеттинг, добавив динамики. Честно говоря, сомневаюсь в их мега-успехе, сделать гибрид WoT и контр-страйка - так себе идея :)
Wins, да просто чтобы сделать хороший клон популярный в том же сеттинге, нужны очень большие бюджеты, усилия. Придется реально конкурировать с WOT в одном сеттинге. Это какая-то странная задача. Вряд-ли кто-то будет это делать. Про mwo я знаю, там короче сессии, другой сеттинг, всё правильно задумано как концепт. Или те же танчики онлайн, там другой сеттинг - футуризм, проще геймплей.
WolfGames
> Нет не стоит скоро в соц сетях месяца через 3 готовится бомба просто... игра
> называется Tanks Heroes.. графика на unity3d офигенная + 11 директ :)
О-да графа офигенная...
VS
Ну там как бы ваще все мультяшное, но взрывчики ничего....
Сегодня гоняли в WOT и подумалось, что хочется какой-нить карты типа полигона, с препятствиями, с мишеньками....
Никита
> lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.
Сеттинги разные от космоса до боевых роботов.
В том же сеттинге делают вроде бы только War Thunder
Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует... Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет заниматься).
Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа, например, командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.
Virtex
> Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует...
> Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас
> ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет
> заниматься).
Это гарантированный фейл.
Virtex
> Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки
> ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа, например,
> командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.
При условии, что большинство играет соло, это опять фейл =) И да не стоит забывать, что значительный % аудитории имеет 1 комп/ноут на семью, а чтобы был персонально для каждого члена семьи, подозреваю процент настолько смешной, что даже произносить такое в слух просто нелепо.
Удивляют люди которые не видят очевидного. Без основательное усложнение игры это нелепая попытка сделать круче, ведущая к фейлу.
lorenze
> Virtex
> > Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки
> > ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа,
> > например,
> > командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.
> При условии, что большинство играет соло, это опять фейл =) И да не стоит
> забывать, что значительный % аудитории имеет 1 комп/ноут на семью, а чтобы был
> персонально для каждого члена семьи, подозреваю процент настолько смешной, что
> даже произносить такое в слух просто нелепо.
>
> Удивляют люди которые не видят очевидного. Без основательное усложнение игры
> это нелепая попытка сделать круче, ведущая к фейлу.
+1
Перебить WOT на их рынке может только игра с не хилом бюджетом и опытной командой. Но не один разраб не станет так рисковать деньгами. Ему легче вложиться в что то новое и ждать вдруг выстрелит, чем пытаться переманить игроков.
Единственное что стоит в этой схеме делать, то делать игру про танки, но с другим контентом нежели в WOT например танки ездит не в отдельных комнатах, а по глобальной карте. И до надо хорошенько подумать прежде чем это делать все таки все равно рискованно.
Копирование идей не когда не принесет денег. Сколько клонов WOW? А сколько из них смогли превзойти WOW? Ответ 0.
lorenze
> > Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> > отдельный игрок.
>
> Это гарантированный фейл.
Ну с чего-то же надо начинать наш мозговой штурм. :) Возможно, кого-то эти идеи натолкнут на нечто реально стоящее. В итоге это даже не аналог WOT может получиться, а какая-то совсем иная игра - в которой раздельное управление может оказаться очень в тему.
Вот, бронепоездом, например, в одиночку управлять тяжело - на все вагоны/пушки рук игроку не хватит. И ММО с бронепоездами еще нет.
wowa12364
> Единственное что стоит в этой схеме делать, то делать игру про танки, но с
> другим контентом нежели в WOT например танки ездит не в отдельных комнатах, а
> по глобальной карте.
У танков есть "младшие братья" - легкая колесная бронетехника: БТР, "Тигр" и т.п... Вооружим ими армию/спецназ. Противостоять им будут повстанцы/бандиты - у них гражданские тойоты и уазики, обшитые железом и с решетками на лобовом стекле (как во всяких постапокалиптических боевиках). Романтика. :) А также пикапы с тяжелыми пулеметами и зенитками в кузове (как в Ливии). Ну и может пендосы тайком подкинут им десяток списанных армейских хаммеров "на поддержку демократии в нефтяной стране". Сеттинг весьма актуален. :)
Virtex
> Ну с чего-то же надо начинать наш мозговой штурм. :) Возможно, кого-то эти идеи
> натолкнут на нечто реально стоящее. В итоге это даже не аналог WOT может
> получиться, а какая-то совсем иная игра - в которой раздельное управление может
> оказаться очень в тему.
> Вот, бронепоездом, например, в одиночку управлять тяжело - на все вагоны/пушки
> рук игроку не хватит. И ММО с бронепоездами еще нет.
Мозговой штурм подразумевает некоторую подготовку.
Бронепоезда тоже фейл. По той же причине что и совместное управление танком.
Virtex
> Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует...
> Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас
> ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет
> заниматься).
Для командной игры это будет реальная находка. Нужно смещать акцент с эго игрока, но команду. Т.е. побеждает или проигрывает команда, а не игрок. Такое просто можно добавить как еще один режим игры.
Тема в архиве.
Тема закрыта.