Игровая индустрияФорумМаркетинг

Онлайн танки, стоит ли? (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
21:17, 4 ноя 2012

Никита, ты троль что ли ? )
Это ты раздуваешь из мухи слона. Я высказал свое мнение. Написал что можно сделать конкурирующий клон игры. Я не писал что проект не успешен. Ты читаешь между строк + 80% придумываешь абсолютно не вдумываясь в пост.
То что там книги, модели танков и прочая символика игры - это обычный маркетинг, обычное зарабатывало.

Для жирафов: Я считаю что можно сделать конкурента ВоТ-у, пусть и не с такой аудиторией, но народу будет хватать и на донат тоже.

#46
23:53, 4 ноя 2012

Уже делают, порядка 10 проектов зайдёт в шлейф доходов wot, но все последующие вообще ничего не заработают.

#47
10:32, 5 ноя 2012

stretch
Сделай танки+противотанковые вертолеты и штурмовики+самоходные зенитки
Можно еще добавить пехоту с РПГ

#48
10:44, 5 ноя 2012

lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.

#49
14:14, 5 ноя 2012

Никита
> lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.
Не скажу про 10, но Metal War Online решил перенести механику WoT в футуристичный сеттинг, добавив динамики. Честно говоря, сомневаюсь в их мега-успехе, сделать гибрид WoT и контр-страйка - так себе идея :)

#50
14:20, 5 ноя 2012

Wins, да просто чтобы сделать хороший клон популярный в том же сеттинге, нужны очень большие бюджеты, усилия. Придется реально конкурировать с WOT в одном сеттинге. Это какая-то странная задача. Вряд-ли кто-то будет это делать. Про mwo я знаю, там короче сессии, другой сеттинг, всё правильно задумано как концепт. Или те же танчики онлайн, там другой сеттинг - футуризм, проще геймплей.

#51
17:29, 5 ноя 2012

WolfGames
> Нет не стоит скоро в соц сетях месяца через 3 готовится бомба просто... игра
> называется Tanks Heroes.. графика на unity3d офигенная + 11 директ :)
О-да графа офигенная...
Изображение
VS
Изображение

#52
19:54, 5 ноя 2012

Ну там как бы ваще все мультяшное, но взрывчики ничего....
Сегодня гоняли в WOT и подумалось, что хочется какой-нить карты типа полигона, с препятствиями, с мишеньками....

#53
23:46, 5 ноя 2012

Никита
> lorenze, в том же сеттинге, что и WOT? То есть про танки второй мировой.
Сеттинги разные от космоса до боевых роботов.
В том же сеттинге делают вроде бы только War Thunder

#54
2:15, 6 ноя 2012

Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует... Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет заниматься).

Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа, например, командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.

#55
9:27, 6 ноя 2012

Virtex
> Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует...
> Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас
> ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет
> заниматься).
Это гарантированный фейл.

Virtex
> Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки
> ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа, например,
> командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.
При условии, что большинство играет соло, это опять фейл =) И да не стоит забывать, что значительный % аудитории имеет 1 комп/ноут на семью, а чтобы был персонально для каждого члена семьи, подозреваю процент настолько смешной, что даже произносить такое в слух просто нелепо.

Удивляют люди которые не видят очевидного. Без основательное усложнение игры это нелепая попытка сделать круче, ведущая к фейлу.

#56
14:11, 6 ноя 2012

lorenze
> Virtex
> > Но это будет скучновато. Разве что самые неинтересные должности отдать таки
> > ботам... Или делать упор на игру с друзьями и семьями - тогда папа,
> > например,
> > командир, мама стрелок, а заряжающий - их 5-летний ребенок.
> При условии, что большинство играет соло, это опять фейл =) И да не стоит
> забывать, что значительный % аудитории имеет 1 комп/ноут на семью, а чтобы был
> персонально для каждого члена семьи, подозреваю процент настолько смешной, что
> даже произносить такое в слух просто нелепо.
>
> Удивляют люди которые не видят очевидного. Без основательное усложнение игры
> это нелепая попытка сделать круче, ведущая к фейлу.

+1
Перебить WOT на их рынке может только игра с не хилом бюджетом и опытной командой. Но не один разраб не станет так рисковать деньгами. Ему легче вложиться в что то новое и ждать вдруг выстрелит, чем пытаться переманить игроков.
Единственное что стоит в этой схеме делать, то делать игру про танки, но с другим контентом нежели в WOT например танки ездит не в отдельных комнатах, а по глобальной карте. И до надо хорошенько подумать прежде чем это делать все таки все равно рискованно.
Копирование идей не когда не принесет денег. Сколько клонов WOW? А сколько из них смогли превзойти WOW? Ответ 0.

#57
18:12, 6 ноя 2012

lorenze
> > Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> > отдельный игрок.
>
> Это гарантированный фейл.

Ну с чего-то же надо начинать наш мозговой штурм. :) Возможно, кого-то эти идеи натолкнут на нечто реально стоящее. В итоге это даже не аналог WOT может получиться, а какая-то совсем иная игра - в которой раздельное управление может оказаться очень в тему.

Вот, бронепоездом, например, в одиночку управлять тяжело - на все вагоны/пушки рук игроку не хватит. И ММО с бронепоездами еще нет.

wowa12364
> Единственное что стоит в этой схеме делать, то делать игру про танки, но с
> другим контентом нежели в WOT например танки ездит не в отдельных комнатах, а
> по глобальной карте.

У танков есть "младшие братья" - легкая колесная бронетехника: БТР, "Тигр" и т.п... Вооружим ими армию/спецназ. Противостоять им будут повстанцы/бандиты - у них гражданские тойоты и уазики, обшитые железом и с решетками на лобовом стекле (как во всяких постапокалиптических боевиках). Романтика. :) А также пикапы с тяжелыми пулеметами и зенитками в кузове (как в Ливии). Ну и может пендосы тайком подкинут им десяток списанных армейских хаммеров "на поддержку демократии в нефтяной стране". Сеттинг весьма актуален. :)

#58
18:29, 6 ноя 2012

Virtex
> Ну с чего-то же надо начинать наш мозговой штурм. :) Возможно, кого-то эти идеи
> натолкнут на нечто реально стоящее. В итоге это даже не аналог WOT может
> получиться, а какая-то совсем иная игра - в которой раздельное управление может
> оказаться очень в тему.
> Вот, бронепоездом, например, в одиночку управлять тяжело - на все вагоны/пушки
> рук игроку не хватит. И ММО с бронепоездами еще нет.
Мозговой штурм подразумевает некоторую подготовку.
Бронепоезда тоже фейл. По той же причине что и совместное управление танком.

#59
20:28, 6 ноя 2012

Virtex
> Из нововведений можно сделать, чтобы каждым членом экипажа танка управлял
> отдельный игрок. Т.е. один баранку крутит, другой стреляет, третий командует...
> Так реализма больше, и геймплей несколько сместится в сторону тактики (сейчас
> ведь думать игрокам некогда, а тут командир танка только этим и станет
> заниматься).
Для командной игры это будет реальная находка. Нужно смещать акцент с эго игрока, но команду. Т.е. побеждает или проигрывает команда, а не игрок. Такое просто можно добавить как еще один режим игры.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
Игровая индустрияФорумМаркетинг

Тема в архиве.

Тема закрыта.