Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Своя игровая студия. С чего начать? (10 стр)

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
#135
11:48, 2 фев. 2013

Jimnik

> 1) На юнити делается докуя хитов.
>Треш-хитов

А как определяете треш-хит или хит, своим мнением?  Ж)  Сам сделал не треш-хит?  Настоящие хиты только в машинных кодах? 
Вот как можно вообще серьезно такие вещи писать в 2013 году........ 


#136
12:06, 2 фев. 2013

bruberg
> А как определяете треш-хит или хит, своим мнением?
Сложностью и себестоимостью разработки.

> Сам сделал не треш-хит?
Если ты про мой сборник, то это вообще просто демонстрация возможностей, разрабатываемого мною 3D MMO движка под DirectX11, это же написано в проекте.

> Настоящие хиты только в машинных кодах?
Настоящие хиты там, где есть технологические сложности в реализации, а не где школьник за 5 минут наскриптовал на юнити.

> Вот как можно вообще серьезно такие вещи писать в 2013 году
А что там несерьёзного.
3D MMO движок под DirectX11 есть, свой GUI есть, рендер видео есть, поддержка многоязычности есть, работа с SQL и noSQL БД есть, свои магазин игр, аналогичный стиму, но меньший по функциональности, есть.
Одним словом вся база (программная инфраструктура)для создания убийцы WoWа, CoDa и Кризиса есть.
Чего ты там несерьёзного нашёл?

#137
12:21, 2 фев. 2013

Jimnik

>Настоящие хиты там, где есть технологические сложности в реализации, а не где школьник за 5 минут наскриптовал на юнити.

А пример можно хита который за 5 минут можно на юнити сделать? 

#138
12:26, 2 фев. 2013

Jimnik
> Сложностью и себестоимостью разработки.
> Настоящие хиты там, где есть технологические сложности в реализации, а не где
> школьник за 5 минут наскриптовал на юнити.
Т.е. для определения треш/не треш результат значения не имеет, главное процесс. Сильно :D.

#139
12:26, 2 фев. 2013

bruberg
> А пример можно хита который за 5 минут можно на юнити сделать?
Это не ко мне, это к lorenze, я на юнити не специализируюсь.

#140
12:29, 2 фев. 2013

Jimnik

Не спорю, на юнити разработка побыстрее, но суть что везде нужно уметь программировать, хоть Юнити, хоть любой другой движок или конструктор.
И сложность в основном определяется проектом, а не движком.  А правильный движок, это экономия времени, иногда существенная. 

#141
12:29, 2 фев. 2013

Jimnik
> Это не ко мне, это к lorenze, я на юнити не специализируюсь.
Ты ни разу не видел юнити, но при этом имеешь наглость делать какие-то выводы относительно технологии. Молодцом!

#142
12:32, 2 фев. 2013

Smrdis
> Т.е. для определения треш/не треш результат значения не имеет, главное процесс.
Да, если по каким-то причинам где-то отдельно взятой группе людей нравится ходить в грязных и рваных джинсах, то на этом можно заработать, но это не является эталоном элегантности.
Треш в отдельных местах проявляет популярность, и на нём тоже можно зарабатывать, поэтому бизнес берётся за это, но от этого треш не перестаёт быть трешем.

#143
12:39, 2 фев. 2013

bruberg
> но суть что везде нужно уметь программировать, хоть Юнити, хоть любой другой движок или конструктор.
На юнити и другом движке не нужно уметь программировать, достаточно просто уметь скриптовать.
На конструкторе достаточно просто уметь кликать мышью.

> И сложность в основном определяется проектом, а не движком. А правильный движок, это экономия времени, иногда существенная.
Да, вот только юнити будет неправильным движком для чего-нибудь кроме треша.

#144
12:40, 2 фев. 2013

Jimnik
> Да, если по каким-то причинам где-то отдельно взятой группе людей нравится
> ходить в грязных и рваных джинсах, то на этом можно заработать, но это не
> является эталоном элегантности.
Аналогия не та. Я вижу это так. Если бы ты был владельцем фабрики по производству джинсов, и вдруг в мире стали популярны грязные и рваные джинсы, то сотрудники твоего предприятия, вручную бы пачкали и рвали их. На соседней фабрике, изготовление дырок и пятен было бы автоматизировано. И при этом Jimnik писал бы на форуме jeansdev.ru, что те джинсы с автоматизированной фабрики - треш и его делают школьники, а те джинсы, что пачкаются вручную не треш, потому что пачкать вручную тяжело.  Понимаешь?

#145
12:41, 2 фев. 2013

Jimnik

Вот скажем шахматы, реверси глупо делать на юнити, лучше взять GCC, там скорость кода решит, но ведь и юнити не для этого.  А почти для всего остального, юнити хороший выбор и поверьте класс прогера везде решает не зависимо от инструмента, юнити не испортит программиста и не уравняет его со школьником :) 

#146
12:46, 2 фев. 2013

Jimnik

>На юнити и другом движке не нужно уметь программировать, достаточно просто уметь скриптовать.
>На конструкторе достаточно просто уметь кликать мышью.

Ну и много накликаешь без понимания логики?  Хотя конечно без скриптов далеко не уехать.  А скрипты и есть программирование  по сути.  Программирование вообще в основе
простая вещь, достаточно операторов присвоения и проверки логики, вот только сложность зависит от ЗАДАЧИ

#147
13:05, 2 фев. 2013

Smrdis
> Понимаешь?
Это ты ни как не поймешь, что помимо любителей треша, есть и любители нормальных игр, как соответственно и бизнес.
Кто-то там в странах третьего мира разрабатывает треш с юнити-школотой, кто-то в развитых странах делает нормальные игры на своих C++, DirectX11 движках со специалистами с 5-10 летним опытом.
А если кто-то начинает предлагать спецу с 5-10 летним опытом, мол давай с нами, юнити-школотой, треш на юнити писать, то они просто смешно выглядят, особенно, когда начинают какие-то нелепые доводы приводить.

bruberg
> и поверьте класс прогера везде решает не зависимо от инструмента
Это ты меня решил поучить, что и как в программировании.

> Ну и много накликаешь без понимания логики?
Скриптование - это и есть логика.

> А скрипты и есть программирование по сути. Программирование вообще в основе простая вещь, достаточно операторов присвоения и проверки логики, вот только сложность зависит от ЗАДАЧИ
Если ты не понимаешь, чем программирование отличается от скриптования, то конкретно с тобой разговор закончен.

#148
13:12, 2 фев. 2013

Jimnik
>Это ты меня решил поучить, что и как в программировании.
>Если ты не понимаешь, чем программирование отличается от скриптования, то конкретно с тобой разговор закончен.

Ок :), это ты сказал по сути ветерану программисту с 10+ лет стажем профессионального программирования игр, на разных компиляторах и движках, начиная ещё как хобби в ассемблере с начала 90-х годов :)
Действительно разговор можно закончить 

#149
13:27, 2 фев. 2013

Jimnik
> Это ты ни как не поймешь, что помимо любителей треша, есть и любители
> нормальных игр, как соответственно и бизнес.
Трешовость, это характеристика качества контента, а не технологии на которой контент построен. Например, мобильная версия Airport City - качественный отполишенный продукт на Unity. В него играют, потому что там грамотный геймдизайн, хороший арт и правильный маркетинг + кроссплатформенность. А шашки у тебя из профиля - треш, в них не играют потому, что скучные, с плохой графикой, с неудобным интерфейсом и тд.

> Кто-то там в странах третьего мира разрабатывает треш с юнити-школотой, кто-то
> в развитых странах делает нормальные игры на своих C++, DirectX11 движках со
> специалистами с 5-10 летним опытом.
Вообще-то на C++ dx11 как раз и пишет школота, ну скорее студентота, школота ничего не пишет. Потому как в профильных вузах C++ преподают. Я когда студентом был тоже шашки / реверси писал, как раз на C++ DX9 (тогда 11го не было :) ). Потому что увлекался технологиями, а не ориентировался на результат и не ставил целью донести до игроков свои поделки, это свойственно студентам.

> А если кто-то начинает предлагать спецу с 5-10 летним опытом, мол давай с нами,
> юнити-школотой, треш на юнити писать, то они просто смешно выглядят, особенно,
> когда начинают какие-то нелепые доводы приводить.
Что-то спецы с 5-10 лет опыта не очень смеются над такими предложениями.

Страницы: 19 10 11 1215 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.