Войти
Игровая индустрияФорумУправление

Своя игровая студия. С чего начать? (6 стр)

Страницы: 15 6 7 815 Следующая »
#75
15:06, 29 янв. 2013

Автор, если ты, не имея ни опыта, ни связей в индустрии попытаешься сделать студию с удаленными работниками - 99.99% что тебя ждет былинный отказ, в смысле epic-fail. Гораздо надежнее самому перебираться туда, где есть кадры, если в твоем городе их нет по каким-то причинам.


#76
15:16, 29 янв. 2013

Wins
> Гораздо надежнее самому перебираться туда, где есть кадры, если в твоем городе
> их нет по каким-то причинам.
а если можно заключить договор с удаленным сотрудником, зачем кудато перебираться?

#77
15:30, 29 янв. 2013

ninja
> Wins
> > Гораздо надежнее самому перебираться туда, где есть кадры, если в твоем
> > городе
> > их нет по каким-то причинам.
> а если можно заключить договор с удаленным сотрудником, зачем кудато
> перебираться?
Вы не доставку пиццы заказываете, тут все несколько сложнее.
Если коротко - то нет нормальной обратной связи.

#78
15:45, 29 янв. 2013

Wins
> Если коротко - то нет нормальной обратной связи.
если работник захочет от вас скрыться, он просто в офис не придет и все. и то что вы с ним в одном городе живете не поможет.

#79
15:49, 29 янв. 2013

ninja
> если работник захочет от вас скрыться, он просто в офис не придет и все. и то
> что вы с ним в одном городе живете не поможет.
Может всякое быть, но практика говорит, что удаленщики пропадают значительно чаще.

#80
10:04, 30 янв. 2013

wallp
> Цель, заработок!
Забудь про свою студию.

#81
10:33, 30 янв. 2013

mioloev
> Если брать WoT, то не вижу там ничего такого 7-значного, что нельзя сделать за
> 4 знака.
Улыбнуло =) на 4 знака даже простенькую игру не факт что сделаешь.
Да и одно дело игру разработать, другое дело купить 45 млн-ов регистраций, ты в курсе по чём 1 рега стоит?)

Jimnik
> Не понятно, а в чём тут проблема с удалённым контролем?
> Человек работу выполняет - ты ему платишь.
> Не выполняет - разрываешь контракт и нанимаешь другого.
> Всё тоже самое, что и в офисе.
> Весь мир работает по этой схеме и ни у кого ни каких проблем с контролем не
> возникает.
> Какие тут могут быть проблемы с контролем?
Люблю мастеров теории facepalm.jpg

#82
10:19, 31 янв. 2013

Многих смущает 4 знака, не сложно ответить на этот вопрос:
1 знак - это от 1 до 9
2 знака = от 10 до 99
3 знака = 100-999
4 знака = 1000-9999
Цифры усвоили, далее умножаем на время 1-3 месяца (время, необходимое для игры), получаем диапазон 1000$-3000$ минимальный и 9999$-29997$ максимальный, при 4х знаках.
По условиям задачи, "10-15к дол. в месяц" (с) wallp, получаем 10,000$-15,000$ для 1 месяца минимум и 30,000$-45,000$ max.

#83
10:36, 31 янв. 2013

mioloev
> получаем 10,000$-15,000$ для 1 месяца минимум и 30,000$-45,000$ max.
Только wargaming в виде зп на команду разработчиков wot каждый месяц раздаёт цифру между 83к евро и 569к евро. Штат большой, средняя зп 2,5к$
И это не считая других расходов + огромные затраты на продвижение игры. Поэтому весь базар про 4 цифры по отношению к wot - вызывает фейспалм.

#84
10:38, 31 янв. 2013

mioloev
> умножаем на время 1-3 месяца (время, необходимое для игры)
mioloev
> 30,000$-45,000$ max.
Выкрутился? Нет. Мало. Ты забыл за собой подтереть мягкой и нежной бумагой это:
> Если брать WoT, то не вижу там ничего такого 7-значного, что нельзя сделать за 4 знака.
Во вторых, попробуй подобных ребят найти и привлечь или быть в тех же условиях (речь еще об wargaming.net и их "покровителях"). В общем, сказать "ничего такого не вижу" действительно означает "ничего такого не знаю"!
Конечно можно трешЪ любого уровня и качества загнать и монетка ляжет на... ребро ....майнкрафта.
И в день зарабатывать мульон бакинских. Все мы верим в чудо в перьях - птицу счастья!

#85
11:21, 31 янв. 2013

lorenze
В исходном сообщении нет маркетинга.

#86
11:24, 31 янв. 2013

D-Prince
майнкрафтофоб! ловите!

#87
11:46, 31 янв. 2013

lorenze
> > Какие тут могут быть проблемы с контролем?
> Люблю мастеров теории facepalm.jpg
Ты раз уж выпендрился, то и напиши заодно, в чем проблемы с удалённым контролем?
И почему другие с этой проблемой не сталкиваются и объём IT-фриланса растёт на 50-70% в год?

> Только wargaming в виде зп на команду разработчиков wot каждый месяц раздаёт цифру между 83к евро и 569к евро. Штат большой, средняя зп 2,5к$
Только в Беларуси 600 человек работают над вселенными боевых машин: http://tech.onliner.by/2012/12/26/world_of_tanks_2
И ещё около сотни в Питере, а там ещё в Киеве есть кто помогает.
Так что ФЗП там явно больше 569к евро в месяц.
Да и они там в последние месяцы 2 студии прикупили: одну за $45M, другую за 20M.

#88
11:47, 31 янв. 2013

mioloev
> В исходном сообщении нет маркетинга.
1) Создание студии "чтобы было" никто не задумывает, если только не для отмывания (но и это не повод не думать о развитие студии). Смешно когда тролли пытаются юлить, после взброса, показывая и усиливая свою глупость.
2) Твоя фраза. как аргумент, не оправдывает ошибочность предыдущих сообщений:)

mioloev
> майнкрафтофоб! ловите!
Ты блоха? Почему тогда так реагируешь?
Или быть может мокрица, прячущая в своей мокрой норке, когда при удобном случае зацепляешься за фразы оппонента?
"Ой, обиделись мы". "Нам нужно срочно стрелки перевести". "Бооба-бооба!"
Иди уроки учи, мечтатель(с)

#89
13:02, 31 янв. 2013

mioloev

У тебя явно и с логикой и с математикой - беда.

> Цифры усвоили, далее умножаем на время 1-3 месяца (время, необходимое для
> игры),
Это время разработки простейшей мобильной игры, ну, иногда получается, что несложной казуалки.
В топике ни слова не говорилось, что речь идет о месячном семизначном бюджете, речь шла о общем,
ты же и сказал в нем, что не видишь, чего бы не сделали за 4 знака, то есть за 9999.
>получаем диапазон 1000$-3000$ минимальный и 9999$-29997$ максимальный,
> при 4х знаках.
Какой диапазон ?
10000 и больше - это уже 5 знаков и больше !
> По условиям задачи, "10-15к дол. в месяц" (с) wallp, получаем 10,000$-15,000$
> для 1 месяца минимум и 30,000$-45,000$ max.
Какие максимум, минимум, есть бюджет в 10-15 к.

Страницы: 15 6 7 815 Следующая »
Игровая индустрияФорумУправление

Тема в архиве.